static public int value=0;
void Die() { a.value++; }
你再检查一下是不是其他问题造成没有加1的?我把a.value++写在OnDestroy中然后输出了一下,并没有你说的问题。而且据我所知Unity其实是单线程的,应该不会出现你说的这种情况。
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