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direct 2d 坐标系 图形转换
woshi_hujunjun
2015-01-28 11:29:02
内存中有一些图形数据,需要在客户区显示,图形显示的坐标原点在左下角,向上 向右为正。
不用GDI 交互的,怎么实现
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direct 2d 坐标系 图形转换
内存中有一些图形数据,需要在客户区显示,图形显示的坐标原点在左下角,向上 向右为正。 不用GDI 交互的,怎么实现
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hhhh63
2015-04-24
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引用 3 楼 woshi_hujunjun 的回复:
[quote=引用 1 楼 hhhh63 的回复:] d2d直接用旋转矩阵
嗯,我试了很久也没转成,能不能直接给段代码,讲解一下[/quote] 已经结贴了,再答复一下: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Samples\2052\VC2010SP1Samples.zip\ 界面动画,DirectX2D d2d 里面有旋转和变形的例子。
woshi_hujunjun
2015-01-29
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d2d 能不能直接操作视口
woshi_hujunjun
2015-01-29
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引用 2 楼 bigtree_mfc 的回复:
旋转角公式算法
嗯,我试了很久也没转成,能不能直接给段代码,讲解一下
woshi_hujunjun
2015-01-29
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引用 1 楼 hhhh63 的回复:
d2d直接用旋转矩阵
嗯,我试了很久也没转成,能不能直接给段代码,讲解一下
大树学长
2015-01-29
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旋转角公式算法
hhhh63
2015-01-29
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d2d直接用旋转矩阵
Di
rect
2D
坐标变换例程
Di
rect
2D
的默认
坐标系
统是一个右手
坐标系
,原点位于屏幕左上角,X轴向右延伸,Y轴向下延伸。坐标变换就是在这个
坐标系
中改变对象的位置、方向或大小。 **1. 平移变换(Translation)**:平移变换用于移动
图形
对象,使...
jcopy应用于3D坐标
转换
到
2D
坐标的妈妈
首先,我们来理解3D
坐标系
与
2D
坐标系
的基本概念。3D
坐标系
由三个轴组成——X轴、Y轴和Z轴,它们共同定义了一个点在空间中的位置。而在
2D
坐标系
中,只有X轴和Y轴,没有深度信息。当我们从3D世界看向
2D
屏幕时,必须...
学习
Di
rect
3D中的
2D
Di
rect
3D使用右手
坐标系
,其中Z轴指向屏幕内部,X轴和Y轴分别代表水平和垂直方向。顶点是
图形
的基本构建块,它们包含了位置、颜色、纹理坐标等信息。在
2D
场景中,顶点通常是二维的,但为了在3D设备上渲染,通常会...
Di
rect
3D中的
2D
编程 源码
Di
rect
3D使用右手
坐标系
,原点位于屏幕左下角,X轴向右,Y轴向上。为了绘制
2D
图像,我们需要将
2D
坐标
转换
为3D坐标,通常是通过设置一个投影矩阵实现的,例如使用Orthographic Projection,它可以将
2D
平面上的点直接...
简单的
2d
图形
系统
这种绘图方式可以使用各种编程语言中的
图形
库,如OpenGL、
Di
rect
2D
或SVG等。 2. **多边形绘制**:多边形是
2D
图形
的基本元素,由三个或更多连接的直线段组成。在系统中,用户可以自由地添加顶点来创建任意形状的...
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