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openGL,文字一直刷新显示
sparrow429
2015-03-04 09:42:43
就想利用opengl在2d平面上输出一些字符串,因为图像一直在刷新,可以看到任务管理器里面进程的使用内存不断增加,最后内存溢出,程序出错。
经过调试发现如果不显示这些字符串,是没有这个问题的,
glCallLists(str.GetLength(),GL_UNSIGNED_BYTE,str);
注释调这句,就没有问题,请问这个要怎么解决?
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openGL,文字一直刷新显示
就想利用opengl在2d平面上输出一些字符串,因为图像一直在刷新,可以看到任务管理器里面进程的使用内存不断增加,最后内存溢出,程序出错。 经过调试发现如果不显示这些字符串,是没有这个问题的, glCallLists(str.GetLength(),GL_UNSIGNED_BYTE,str); 注释调这句,就没有问题,请问这个要怎么解决?
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sparrow429
2015-03-10
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大牛们呢?..............
赵4老师
2015-03-10
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检查是否资源泄漏的办法之一: 在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象 让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏! 补上漏掉的 CloseHandle Release DeleteObject ……
sparrow429
2015-03-09
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啊啊啊啊来人啊
sparrow429
2015-03-04
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还是没人吗...
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