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OpenGL的法向计算
jisuanji_01
2015-04-12 09:01:55
2个三维坐标点,如:p1(1,2,3)、p2(2,3,4) 怎么计算法向呀!有程序最好
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OpenGL的法向计算
2个三维坐标点,如:p1(1,2,3)、p2(2,3,4) 怎么计算法向呀!有程序最好
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realxie
2015-05-03
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两个向量的叉积是法向量
prfans1
2015-04-13
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法向是垂直的方向?我怎么感觉有好多呢。
jisuanji_01
2015-04-13
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那法向是(1,0,0),代表什么意思? 绘制四边形折现 根据法向(1,0,0), gLVertex3fv(r,o,o); gLVertex3fv(r,o,l); gLNormaL3fv(0.7071068,0.7071068,0); gLVertex3fv(0.7071068r,0.7071068r,o); gLVertex3fv(0.7071068r,0.7071068r,l); ...... 这个法线到底是什么意思
zenny_chen
2015-04-13
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法线向量是垂直于一个平面的~然后还有一个方向问题。看你两个向量是哪个对哪个做外积了~
OpenGL
法向
量
计算
实例
通过
计算
OpenGL
小面片的
法向
量来来进行显示,并进行
法向
量的有无比较。
OpenGL
基础图形编程
总目录 第一章
OpenGL
与三维图形世界 1.1
OpenGL
使人们进入三维图形世界 1.2
OpenGL
提供直观的三维图形开发环境 1.3
OpenGL
称为目前三维图形开发标准 第二章
OpenGL
概念建立 2.1
OpenGL
基本理解 2.2
OpenGL
工作流程 2.3
OpenGL
图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的
OpenGL
3.1 Windows NT下的
OpenGL
函数 3.2
OpenGL
基本功能 3.3 Windows NT下
OpenGL
结构 第四章
OpenGL
基本程序结构 第五章
OpenGL
数据类型和函数名 第六章
OpenGL
辅助库的基本使用 6.1 辅助库函数分类 6.2 辅助库应用示例 第七章
OpenGL
建模 7.1 描述图元 7.1.1 齐次坐标 7.1.2 点 7.1.3 线 7.1.4 多边形 7.2 绘制图元 7.2.1 定义顶点 7.2.2 构造几何图元 第八章
OpenGL
变换 8.1 从三维空间到二维平面 8.1.1 相机模拟 8.1.2 三维图形显示流程 8.1.3 基本变换简单分析 8.2 几何变换 8.2.1 两个矩阵函数解释 8.2.2 平移 8.2.3 旋转 8.2.4 缩放和反射 8.2.5 几何变换举例 8.3 投影变换 8.3.1 正射投影 8.3.2 透视投影 8.4 裁剪变换 8.5 视口变换 8.6 堆栈操作 第九章
OpenGL
颜色 9.1
计算
机颜色 9.1.1 颜色生成原理 9.1.2 RGB色立体 9.2 颜色模式 9.2.1 RGBA模式 9.2.2 颜色表模式 9.2.3 两种模式应用场合 9.3 颜色应用举例 第十章
OpenGL
光照 10.1 真实感图形基本概念 10.2 光照模型 10.2.1 简单光照模型 10.2.2
OpenGL
光组成 10.2.3 创建光源 10.2.4 启动光照 10.3 明暗处理 10.4 材质 10.4.1 材质颜色 10.4.2 材质定义 10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系 10.4.4 材质改变 第十一章
OpenGL
位图和图像 11.1 位图 11.1.1 位图和字符 11.1.2 当前光栅位置 11.1.3 位图显示 11.2 图像 11.2.1 象素读写 11.2.2 象素拷贝 11.2.3 图像缩放 11.2.4 图像例程 第十二章
OpenGL
纹理 12.1 基本步骤 12.2 纹理定义 12.3 纹理控制 12.3.1 滤波 12.3.2 重复与约简 12.4 映射方式 12.5 纹理坐标 12.5.1 坐标定义 12.5.2 坐标自动产生 第十三章
OpenGL
复杂物体建模 13.1 图元扩展 13.1.1 点和线 13.1.2 多边形 13.2
法向
计算
13.2.1
法向
基本
计算
方法 13.2.2
法向
定义 13.3 曲线生成 13.3.1 曲线绘制举例 13.3.2 曲线定义和启动 13.3.3 曲线坐标
计算
13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值 13.4 曲面构造 13.4.1 曲面定义和坐标
计算
13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值 13.4.3 纹理曲面 13.4.4 NURBS曲面 第十四章
OpenGL
特殊光处理 14.1 光照模型 14.1.1 全局环境光 14.1.2 近视点与无穷远视点 14.1.3 双面光照 14.2 光源位置与衰减 14.3 聚光与多光源 14.3.1 聚光 14.3.2 多光源与例程 14.4 光源位置与方向的控制 14.5 辐射光 第十五章
OpenGL
效果处理 15.1 融合 15.1.1 Alpha值与融合 15.1.2 融合因子 15.1.3 融合实例 15.2 反走样 15.2.1 行为控制函数 15.2.2 点和线的反走样 15.2.3 多边形的反走样 15.3 雾 15.3.1 雾的概论和例程 15.3.2 雾化步骤 第十六章
OpenGL
显示列表 16.1 显示列表概论 16.1.1 显示列表的优势 16.1.2 显示列表的适用场合 16.2 创建和执行显示列表 16.2.1 创建显示列表 16.2.2 执行显示列表 16.3 管理显示列表 16.4 多级显示列表 第十七章
OpenGL
帧缓存和动画 17.1 帧缓存 17.1.1 帧缓存组成 17.1.2 缓存清除 17.2 动画
Android C++
OpenGL
教程
用纯C++实现Android的
OpenGL
渲染功能,包括EGL环境创建、EGL线程创建、
OpenGL
生命周期管理等,会结合SurfaceView和TextureView实现
OpenGL
的渲染,最终我们会实现一个YUV播放器实例,为音视频开发打下坚实的基础。
OPENGL
读取obj模型_visual stdio2015
通过
opengl
实现obj模型的读取、绘制。对于没有给出
法向
的模型,自动
计算
其
法向
、画出模型包围盒、同时将模型移动到视点中心,便于观察
opengl
实现三维网格光顺(Laplacian算法)
计算
机图形学课程设计实验,
OpenGL
+VS对obj文件实现三维网格光顺操作(用拉普拉斯算法),使用
OpenGL
类库对三维模型进行绘制,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作;包含完整的代码和我的实验报告
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