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关于vtk旋转处理问题求助
by_chuner
2015-06-03 03:35:16
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如图,我想问问,就是我画的方块怎么旋转才能和管垂直呢?
是否需要计算法向量。
如果计算了法向量,又该怎么用啊?求指导。
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关于vtk旋转处理问题求助
如图,我想问问,就是我画的方块怎么旋转才能和管垂直呢? 是否需要计算法向量。 如果计算了法向量,又该怎么用啊?求指导。
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qq_37927088
2017-03-16
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15a15d15112442
baidu_37910967
2017-03-15
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顶一个??。
赵4老师
2017-03-13
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搜“齐次坐标 三维旋转变换”
newsblue
2017-03-12
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用上VTK了 高手
jouruwang
2017-03-12
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死亡骑士Aarthas
2017-03-11
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我也遇到这个问题,请问最后解决了么
ljheee
2017-03-08
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米茱珠
2016-12-12
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我也遇到这个问题,请问最后解决了么
by_chuner
2015-06-03
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谢谢回复。
没垂直啊....
管是斜的,目前。而立方体是正的,当我换个视角一看就会很明显了。
就这样,我想弄得效果是cube和管垂直。。
worldy
2015-06-03
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你现在已经是垂直的啊
vtk
旋转
平移缩放
vtk
ImageData
vtk
旋转
平移缩放
vtk
ImageData
VTK
实战:Actor
旋转
详解
在
VTK
中,Actor是指场景中的可视化对象,它可以被移动、
旋转
和缩放。本文将重点介绍Actor的
旋转
用法,并提供相应的源代码。总的来说,
旋转
Actor是
VTK
中常用的操作之一。通过以上的介绍和代码实例,相信读者对Actor的
旋转
使用已经有了更深刻的认识。方法接受4个参数:
旋转
角度、
旋转
轴的X/Y/Z坐标以及
旋转
中心的X/Y/Z坐标。注意,
旋转
角度以度数为单位。方法接受3个参数:分别是欧拉角度的X/Y/Z分量,单位为度数。接下来,我们可以通过调用Actor对象的。方法来直接设置Actor的欧拉角度。
VTK
:
旋转
actor用法实战
VTK
:
旋转
actor用法实战程序输出程序完整源代码 程序输出 程序完整源代码 #include <
vtk
Actor.h> #include <
vtk
ConeSource.h> #include <
vtk
InteractorStyleTrackballActor.h> #include <
vtk
Matrix4x4.h> #include <
vtk
NamedColors.h> #include <
vtk
New.h> #include &
VTK
实现物体本身
旋转
为满足用户动态观测三维模型,故增加三维物体自
旋转
的功能。
VTK
三维移动
旋转
工具 ,移动工具
旋转
工具 三维
旋转
工具
VTK
三维移动
旋转
工具 ,移动工具
旋转
工具 三维
旋转
工具
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