怎么在C语言控制台程序中插入背景图

Eng_your 2015-06-20 01:23:13
想在自己做的象棋游戏里插入背景图,要怎么做呢,求详解。。。谢谢
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_TianMaXingKong_ 2017-07-25
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棋子的颜色以及背景颜色都可以修改,无法插入图片作为背景的 以下代码可以让你看到控制面的颜色输出 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> int main(int argc,char *argv[]) { HANDLE hOut; hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); int i; for(i=1;i<255;i++) { SetConsoleTextAttribute(hOut,i); printf("%3d\t",i); } printf("\n"); SetConsoleTextAttribute(hOut,0x0007); printf("演示结束\n"); }
Eng_your 2015-08-13
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噢噢,我还是用其他方法插入图片吧,谢啦这个象棋没有AI,只能PVP和棋谱读入,不敢献丑
引用 2 楼 Waiting4you 的回复:
用图片的话我印象里是要把25*80的字符模式改成VGA模式,记得以前在DOS下用TC3.0的时候可以用BGI或者直接BIOS中断来做。但是效率低下到令人发指,即使是直接写屏。不太清楚现在的控制台能不能支持这样的调用了。 另外,楼主程序给力,能否分享个玩下?嘿嘿~~帅的人先走,妖哥留下。
Eng_your 2015-08-13
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引用 4 楼 songhtao 的回复:
http://rosoo.net/a/200110/933.html这里有dos下的画图方法。 不过为什么要用dos不用form呢?做工控吗?
哦哦,谢谢,之前刚接触控制台编程,只会在dos下,谢啦,结贴有点慢
我不懂电脑 2015-06-24
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http://rosoo.net/a/200110/933.html这里有dos下的画图方法。 不过为什么要用dos不用form呢?做工控吗?
rickys2080 2015-06-24
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可以试试 easyX库
draculamx 2015-06-24
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象棋啊,厉害,赞一个
Waiting4you 2015-06-22
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用图片的话我印象里是要把25*80的字符模式改成VGA模式,记得以前在DOS下用TC3.0的时候可以用BGI或者直接BIOS中断来做。但是效率低下到令人发指,即使是直接写屏。不太清楚现在的控制台能不能支持这样的调用了。 另外,楼主程序给力,能否分享个玩下?嘿嘿~~帅的人先走,妖哥留下。
ccrun.com 2015-06-20
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控制台背景图?那又何必?
连连看系统是设计一个连连看游戏,在游戏想要过关,就必须要在一个NxM的区域上找出所有配对的图形。利用easyX文档,将连连看可视化,而配对的图形用小动物的图片来代替,设计一个二维空间的地图,计算机利用矩阵排列的方式自动布局,需要将矩阵里的所有元素消除即可过关。需要实现的功能如下: (1)绘制画图区域,加载图片文件,作为背景和消除图块,不同于使用单纯的控制台输出连连看矩阵,实现游戏的可视化,界面美观,交互方便。 (2)在菜单提供注册和登录功能,便于保存用户的信息与成绩,对用户的输入进行一定的正确性检查。 (4)定义成绩排行榜,记录前五名的用户名及时间。 (5)在菜单提供难度选择,定义不同等级难度的连连看供选择。(5)如果找不出配对的字符,提供restart模式,利用键盘给出刷新选项,给现存的地图重新排序。 (6)设定有时间限定的游戏模式和无时间限定的游戏模式。 (7)成绩排行榜以文件形式保存。 除此之外本系统还增加了:(1)账号注册功能,并对用户的输入做了一定的正确性检查,方便存储用户的游戏成绩,(2)将原本的输出可视化,插入小动物图片文件,界面美观,交互方便。一定程度上提升了用户
更新说明: 2017-02-04(yaya) Ls command: Empty Folder returns false. 2016-12-08(yaya) 修正lz4、vhd不显示解压缩进度指示。增加lzma解压缩进度指示。 2016-11-09(不点) 0x8205 bit 5 = 1: 使checkkey闲置循环停止指令。 2016-04-13(yaya) 支持动画菜单 setmenu --graphic-entry=类型=菜单行数=菜单列数=图形宽(像素)=图形高(像素)=菜单行间距(像素) 菜单项0的路径文件名 类型: 位0:高亮指定颜色 位1:高亮颜色翻转 位2:高亮显示线框 位7:背景透明(最好使用黑色背景) 文件名: *n.??? 格式 n=00-99 高亮颜色由 color HIGHLIGHT=0xrrggbb 指定。 字符可以使用任意字型、字高、颜色,可以辅以图标。 2016-03-25(yaya) 菜单字符可以使用不同字型。 例如:"七" 使用不同字型,将 .hex 文件的 unicode 码 “4e03” 修改为 “0080”, 将菜单的 "七" 修改为 “\X0080”。 2016-03-23(yaya) 增强 echo 函数功能。 例如:echo -e \x18 显示 UTF-8 字符 0x18。 echo -e \X2191 显示 unicode 字符 0x2191。 2016-03-15(yaya) 1.增加动画控制热键 F2:播放/停止。 2.增加动画控制位 0x835b,位0:0/1=停止/播放。 3.增加精简字库模式:--simp=起始0,终止0,...,起始3,终止3 文可以使用 --simp= ,内置字库应当包含 DotSize=[font_h],['simp'] 例如:font --font-high=24 --simp= /24_24.hex DotSize=24,simp 不使用热键: 可以加载 32*32 unifont 全字库 使用热键: 可以加载 24*24 unifont 全字库 使用精简字库: 可以加载 46*46 汉字全字库 使用精简字库及热键:可以加载 40*40 汉字全字库 4.不再支持 bin 格式字库。 2016-03-03(yaya) 1.增加图像背景色设置方法。 splashimage --fill-color=[0xrrggbb] 作用之一,作为小图像的背景。 作用之二,直接作为菜单的背景(即不加载图像背景)。此时只设置字体的前景色即可。 2.增加动画菜单。 splashimage --animated=[type]=[delay]=[last_num]=[x]=[y] START_FILE 类型[type]:bit 0-3: 播放次数 bit 4: 永远重复 bit 7: 透明背景 type=00:禁止播放 播放n次:序列图像各显示n次,时间独占。可作为启动前导、序幕。 永远重复:序列图像无限循环,时间与菜单共享。可作为菜单里的动画。 背景透明:即抠像。要求4角像素为背景色。 背景色最好为白色或黑色,这样可以去除一些灰色杂波。若是彩色背景,则应当非常干净。 提醒:请以16进制方式输入。否则易错。 延迟[delay]:序列图像之间的延迟。单位是滴答,即1/18.2秒。 序列数[last_num]:序列图像总数(2位数,从1开始计数)。 偏移[x]、[y]:图像偏移,单位像素。 起始图像文件 START_FILE 命名规则:*n.??? n: 1-9 或 01-99 或 001-999。 3.增加固定图像的背景色可以透明。 splashimage [--offset=[type]=[x]=[y]] FILE 类型[type]:bit 7: 透明背景 2016-02-14(yaya) setmenu 函数增加菜单项目背景短/满参数(默认短) 2016-01-19(yaya) splashimage 函数增加图像起始偏移(默认0) 2015-08-20(yaya) 1.支持非

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