【高分求救】关于3D网格的融合和拼接

云博士的AI课堂 2015-10-12 11:03:04
大家好!
需要将两个3D网格图形,比如一个人脚mesh,一个人腿mesh,将这个两个3D mesh进行融合和拼接,尽量保持拼接后的完整性,有没有什么建议,或者可以参考的国外开放的源码!

谢谢!!!!
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赵4老师 2016-03-22
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引用 5 楼 l35633 的回复:
[quote=引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:] 如果是我,用3DS Max Script。
麻烦问下,这种script是否可以被VC或C#调用呢,多谢[/quote] 不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。 也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。 只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件,或修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。 即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作。 比如: A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt B发现aa.txt存在时,读取其内容,调用相应功能,将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt,改名为bb.txt A发现bb.txt存在时,读取其内容,读完后删除bb.txt 以上A可以替换为任何一种开发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境。 除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。 但是谁又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢? 可以将临时文件放在RamDisk上提高效率减少磨损磁盘。 数据的结构很复杂的话,文本文件的格式问题可参考json或xml 共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的: ·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。 ·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。 ·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。 ·方便实现分布式和负载均衡。 ·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满) ·…… “跨语言、跨机,跨操作系统,跨硬件平台,跨国,跨*.*的”苦海无边, 回头是“使用共享纯文本文件进行信息交流”的岸!
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大家好,我现在可以获取边缘的所有点,现在需要根据这些三维的点来生成B样条曲线,有没有现成的库什么的?多谢!
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引用 7 楼 UAVGCS 的回复:
http://blog.csdn.net/wangjie0377/article/details/6049617
怎么把这个在openmesh里实现呢? 我现在的思路,是想初步在openmesh里实现这个思路,更否给点指导, openmesh是否有类似的例子呢?多谢,多谢!
Pokeeeer 2015-10-14
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http://blog.csdn.net/wangjie0377/article/details/6049617
dustpg 2015-10-13
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项目的话. blender之类的吧
赵4老师 2015-10-13
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如果是我,用3DS Max Script。
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引用 1 楼 dustpg 的回复:
项目的话. blender之类的吧

能否具体点,多谢
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引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:
如果是我,用3DS Max Script。

麻烦问下,这种script是否可以被VC或C#调用呢,多谢
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我查找了下资料,用solidworks API进行二次开发是否可以,不知道API中是否有融合和拼接的方法,大家看看如何
lgstudyvc 2015-10-13
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以前拼接过地图,byte[]填字节

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