Unity3D 在特定物体表面绘制椭圆
工作需要。要使用U3D制作一个模拟公司产品的3D模拟程序。主要是模拟16个发光灯店投射光到天花板的效果。
灯点我是用SpotLight模拟的,现在灯点已经可以按照我的要求分别投射不同的光。
但我们产品的最终光效是经过二次混光处理的。我投射的光是原始光,达不到实际效果。现在在想在天花板表面绘制灯光的投射区域(主要是椭圆)并填充相应的颜色实现这种效果。但查询了好多资料都不知道怎么实现。请大神们教我方法。我要做这个才学了Unity3D,知道的不多。可以用其他的方法实现的话也请大家指导。