Unity3D 在特定物体表面绘制椭圆

programerACE 2015-10-19 11:51:35
工作需要。要使用U3D制作一个模拟公司产品的3D模拟程序。主要是模拟16个发光灯店投射光到天花板的效果。
灯点我是用SpotLight模拟的,现在灯点已经可以按照我的要求分别投射不同的光。
但我们产品的最终光效是经过二次混光处理的。我投射的光是原始光,达不到实际效果。现在在想在天花板表面绘制灯光的投射区域(主要是椭圆)并填充相应的颜色实现这种效果。但查询了好多资料都不知道怎么实现。请大神们教我方法。我要做这个才学了Unity3D,知道的不多。可以用其他的方法实现的话也请大家指导。
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无名剑 2015-10-29
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向前渲染同个物件无法突破8个光源的限制 所以要看是什么平台? 移动平台这么做无疑是作死,因为非向前渲染用起来会很费电很费像素填充率,所以效率很低 PC平台的话 把渲染调节成延迟渲染 然后创建对应的光源效果就出来了

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