Cocos2dx开发,服务器开发,C++程序员选哪个?

崖高人远 2015-11-06 01:25:10
加精
自己以前主要做MFC界面的,这两个都算是转方向了,目前给的薪水都不到10K。觉得手机游戏开发前(钱)景不错,游戏开发的话估计会累点,工作中也许接触到ios(感兴趣,自己自学中),年终奖比较多。但据说现在手机游戏开发好多都走向了U3d,2D游戏走不远了。服务器开发在我刚入行的时候是很想搞的。这个选择关乎到我未来方向以及后续的影响,我希望2年到3年之后我的工作还很顺利,不会因为选择不当而乱了套。所以还想请大家分析下。
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jiqiang01234 2016-06-24
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引用 23 楼 dongguxidu1 的回复:
[quote=引用 21 楼 oldmtn 的回复:] [quote=引用 6 楼 dongguxidu1 的回复:] [quote=引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:] 有哪个游戏能保持五年以上挣钱? 金融、通讯、交通、能源、农业、服装、房产、商贸、……哪个行业的服务器不保持五年以上挣钱?
多谢建议,我现在已经入职了。现在说说具体的情况。我的职责大概是做流媒体服务器,也需要了解很多视频处理方面的东西,比如RTSP协议以及ffmpeg等。不知道这算不算是坑。感觉这并不是比较纯粹的服务器开发。[/quote] 你也是转流媒体开发啊,本人也是。 加我QQ: 793954747 咱们交流交流?[/quote] 现在临时在做ActiveX控件、还有录像设备的sdk开发,暂时还没有继续做流媒体。不过qq我加了。[/quote] 绑定到windows平台了,当心
崖高人远 2016-06-24
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谢谢各位,结贴了。现在游戏和流媒体都没有搞了。
崖高人远 2015-12-15
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引用 21 楼 oldmtn 的回复:
[quote=引用 6 楼 dongguxidu1 的回复:] [quote=引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:] 有哪个游戏能保持五年以上挣钱? 金融、通讯、交通、能源、农业、服装、房产、商贸、……哪个行业的服务器不保持五年以上挣钱?
多谢建议,我现在已经入职了。现在说说具体的情况。我的职责大概是做流媒体服务器,也需要了解很多视频处理方面的东西,比如RTSP协议以及ffmpeg等。不知道这算不算是坑。感觉这并不是比较纯粹的服务器开发。[/quote] 你也是转流媒体开发啊,本人也是。 加我QQ: 793954747 咱们交流交流?[/quote] 现在临时在做ActiveX控件、还有录像设备的sdk开发,暂时还没有继续做流媒体。不过qq我加了。
崖高人远 2015-12-15
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引用 18 楼 chouxiaoya8100 的回复:
服务器怎么了? 小公司的项目,都是一大堆业务
层主是说公司小了,净是业务,学不到服务器开发的精华?
oldmtn 2015-12-09
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引用 6 楼 dongguxidu1 的回复:
[quote=引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:] 有哪个游戏能保持五年以上挣钱? 金融、通讯、交通、能源、农业、服装、房产、商贸、……哪个行业的服务器不保持五年以上挣钱?
多谢建议,我现在已经入职了。现在说说具体的情况。我的职责大概是做流媒体服务器,也需要了解很多视频处理方面的东西,比如RTSP协议以及ffmpeg等。不知道这算不算是坑。感觉这并不是比较纯粹的服务器开发。[/quote] 你也是转流媒体开发啊,本人也是。 加我QQ: 793954747 咱们交流交流?
崖高人远 2015-12-04
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引用 19 楼 Jammg 的回复:
楼主 ,你现在对流媒体熟悉吗?我现在正在研究流媒体,一头雾水,想了解一下rtsp和ffmpeg具体要怎么开发...
都才开始研究呢……
weilin.jiang 2015-12-03
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楼主 ,你现在对流媒体熟悉吗?我现在正在研究流媒体,一头雾水,想了解一下rtsp和ffmpeg具体要怎么开发...
chouxiaoya8100 2015-12-03
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服务器怎么了? 小公司的项目,都是一大堆业务
sichuanwww 2015-11-30
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崖高人远 2015-11-26
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引用 13 楼 dongguxidu1 的回复:
[quote=引用 12 楼 zhao4zhong1 的回复:] [quote=引用 11 楼 rophie 的回复:] 搭搭积木。。。
其实99.999%的IT开发人员实际干的不都是“搭搭积木。。。”吗?[/quote] 公司的代码我看了几天,为了尽快熟悉工作,我打算好哈的研究下代码。目前我手上的代码去掉第三方库才1W行。想问问有没有自己把这代码再实现一遍的必要?因为如果我后面的工作内容就是继续开发这个工程,那么我再次实现就很有意义,自己技术提高了,业务也了解了。但如果公司暂时让我做螺丝钉,指哪儿打哪儿,那我自己再次实现的计划说不定搞到一半就没时间继续了。哎,这么一分析,感觉还是不要这么做的好。。。[/quote] 因为我有计划读一个开源的http服务器代码,这都是很耗时间的东西。感觉需要做一个取舍。
崖高人远 2015-11-26
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引用 12 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 11 楼 rophie 的回复:] 搭搭积木。。。
其实99.999%的IT开发人员实际干的不都是“搭搭积木。。。”吗?[/quote] 公司的代码我看了几天,为了尽快熟悉工作,我打算好哈的研究下代码。目前我手上的代码去掉第三方库才1W行。想问问有没有自己把这代码再实现一遍的必要?因为如果我后面的工作内容就是继续开发这个工程,那么我再次实现就很有意义,自己技术提高了,业务也了解了。但如果公司暂时让我做螺丝钉,指哪儿打哪儿,那我自己再次实现的计划说不定搞到一半就没时间继续了。哎,这么一分析,感觉还是不要这么做的好。。。
崖高人远 2015-11-26
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引用 11 楼 rophie 的回复:
搭搭积木。。。
同问我最新的问题。。
赵4老师 2015-11-26
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建议读开源的http服务器代码
赵4老师 2015-11-12
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音视频流媒体服务器有相关开源项目的。据我所知。
赵4老师 2015-11-12
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引用 11 楼 rophie 的回复:
搭搭积木。。。
其实99.999%的IT开发人员实际干的不都是“搭搭积木。。。”吗?
rophie 2015-11-12
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搭搭积木。。。
rophie 2015-11-12
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引用 9 楼 zhao4zhong1 的回复:
音视频流媒体服务器有相关开源项目的。据我所知。
那岂不是自己不用怎么做了
崖高人远 2015-11-11
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引用 5 楼 liubo_1993 的回复:
你可以先做游戏的服务端,这游戏不行了转别的服务端~
游戏开发的这个offer是做客户端的。
崖高人远 2015-11-11
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引用 4 楼 MagicFuzzX 的回复:
服务端,有机会就转
是有机会就转服务端开发的意思么?
崖高人远 2015-11-11
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引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
有哪个游戏能保持五年以上挣钱? 金融、通讯、交通、能源、农业、服装、房产、商贸、……哪个行业的服务器不保持五年以上挣钱?
多谢建议,我现在已经入职了。现在说说具体的情况。我的职责大概是做流媒体服务器,也需要了解很多视频处理方面的东西,比如RTSP协议以及ffmpeg等。不知道这算不算是坑。感觉这并不是比较纯粹的服务器开发。
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第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。   第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。   第四部分:产品发布篇   第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。
第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个最简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理。   第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等。   第七章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》。   第八章主要介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通讯。   第四部分:产品发布篇   第九章主要介绍介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标、以及如何寻找发布渠道。

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