关于循环取怪物数据信息的一个基础类问题,求教

seven7769 2015-12-23 07:49:04
我现在在做一个游戏的辅助,现在是找到了基址,一些基本信息,偏移如下

其中的红色箭头指出来的位置的递增显示为16进制,递增是4,也就是说第三次递增之后,那边应该显示c

下面是我的代码,请帮我看看,应该怎么修改。才能正确显示信息,刚接触VC没多久,搞不清楚这个VC里面的& 和其他方法的一些使用注意事项



#define MonBase 0x0084F118

DWORD MonNumberByteRead;
DWORD dwMonBase;
DWORD dwMonOneOffset; //一级偏移
DWORD dwMonTwoOffset; //二级偏移
DWORD dwMonThreeOffset; //三级偏移
DWORD dwMonFourOffset; //四级偏移
DWORD dwMonCurBlood; //怪物当前血
DWORD dwMonCurX; //怪物X坐标
DWORD dwMonCurY; //怪物Y坐标
DWORD dwMonID; //怪物ID
DWORD dwMonClass; //怪物类别
DWORD dwMonGrade; //怪物等级


LPCVOID lpBase=(LPCVOID)MonBase;
HANDLE hProcess=::GetCurrentProcess();
ReadProcessMemory(hProcess,lpBase,&dwMonBase,4,&MonNumberByteRead);
ReadProcessMemory(hProcess,(LPCVOID)(dwMonBase+0x84),&dwMonOneOffset,4,&MonNumberByteRead);
ReadProcessMemory(hProcess,(LPCVOID)(dwMonOneOffset+0x4),&dwMonTwoOffset,4,&MonNumberByteRead);
ReadProcessMemory(hProcess,(LPCVOID)(dwMonTwoOffset+0x0),&dwMonThreeOffset,4,&MonNumberByteRead);


for (int i =dwMonThreeOffset;i<(dwMonThreeOffset+0x5f4);i+=4) //这里我换成&这样取地址就不能通过编译,我不知道这里如何来设置让三级偏移来每次递增4
{
ReadProcessMemory(hProcess,(LPCVOID)(dwMonThreeOffset+0x1cc),&dwMonCurBlood,4,&MonNumberByteRead);
//这里如果换成I,数据就不对了,是不是这么写的,我现在有点乱。。。


CString Str,StrBuffer;
Str.Format(L"怪物血量:%d \n ",dwMonCurBlood);
StrBuffer+=Str;
t_text1.SetWindowText(StrBuffer.GetBuffer(0));


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lx624909677 2015-12-24
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DWORD addr;
		DWORD base11;
		DWORD re11;
		::ReadProcessMemory(handle,(LPCVOID)(0X46A4DC),(LPVOID)&addr,4,NULL);
		//读取基址中的数据到addr中
		base11=addr+0x74D1BA;  //偏移74D1ba,修改2字节    
类似这样,直接对地址进行计算就行
seven7769 2015-12-24
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