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求助 在rpg游戏中 A* 寻路如何处理与其他角色的碰撞
小武哥carl
2015-12-31 10:55:06
在rpg游戏中 A* 寻路过程中,存在一些移动的其他角色,要求角色不能重合,如何设计才能使角色避免与其他角色的碰撞
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求助 在rpg游戏中 A* 寻路如何处理与其他角色的碰撞
在rpg游戏中 A* 寻路过程中,存在一些移动的其他角色,要求角色不能重合,如何设计才能使角色避免与其他角色的碰撞
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alienyu0352
2016-01-06
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引用 2 楼 ca935454062cao 的回复:
[quote=引用 1 楼 qq_30290583 的回复:] 可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了[/quote] 可以在碰撞发生的一段范围之内动态寻路,其余静态。这样动态计算量会小很多。
alienyu0352
2015-12-31
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可以动态计算寻路路线
小武哥carl
2015-12-31
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引用 1 楼 qq_30290583 的回复:
可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了
A*
寻路
的
RPG
游戏
DEMO(附源码AS3)
A*
寻路
的
RPG
游戏
DEMO,实现了场景切换,单机运行
as3 A*
寻路
源码
A*
寻路
算法 成本
寻路
。本实例没有使用二叉树最最简单普通的a*
逆向工程:
游戏
安全入门教程
游戏
安全工程师也称为反外挂工程师,顾名思义就是与
游戏
外挂做对抗的专业人士。目前大部分的反外挂手段都集
中
在R0层,也就是使用驱动作为对抗手段。因为R3层的反调试手段已经很难阻止越来越猖獗的外挂作者了。并且现如今的外挂作者也由最初的业余玩家变成了如今的专业人士。导致外挂与反外挂的对抗手段越来越趋近底层,据我所知目前外挂作者
中
的高手已经在VT层进行反反外挂工作了。利用重建调试体系对抗
游戏
安全系统。所以
游戏
安全工程师的任务依然很艰巨。本课程是
游戏
安全系列教程的第一篇,带大家由驻留的FPS
游戏
与
RPG
游戏
作为切入点,了解
游戏
漏洞的成因与防御方式。
B*
寻路
算法 C Sharp实现
高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为
RPG
游戏
实现
寻路
提供了又一个最优化的解决方案。 高效的B*算法,比A*算法高5-500倍,为
RPG
游戏
实现
寻路
提供了又一个最优化的解决方案。
actionscript
RPG
寻路
算法
游戏
源码
一个使用A星算法进行
寻路
的
RPG
游戏
源码,可以用来学习Actionscript
游戏
开发.很不错
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