求助 在rpg游戏中 A* 寻路如何处理与其他角色的碰撞

小武哥carl 2015-12-31 10:55:06
在rpg游戏中 A* 寻路过程中,存在一些移动的其他角色,要求角色不能重合,如何设计才能使角色避免与其他角色的碰撞
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alienyu0352 2016-01-06
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引用 2 楼 ca935454062cao 的回复:
[quote=引用 1 楼 qq_30290583 的回复:] 可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了[/quote] 可以在碰撞发生的一段范围之内动态寻路,其余静态。这样动态计算量会小很多。
alienyu0352 2015-12-31
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可以动态计算寻路路线
小武哥carl 2015-12-31
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引用 1 楼 qq_30290583 的回复:
可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了

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