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求助 在rpg游戏中 A* 寻路如何处理与其他角色的碰撞
小武哥carl
2015-12-31 10:55:06
在rpg游戏中 A* 寻路过程中,存在一些移动的其他角色,要求角色不能重合,如何设计才能使角色避免与其他角色的碰撞
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求助 在rpg游戏中 A* 寻路如何处理与其他角色的碰撞
在rpg游戏中 A* 寻路过程中,存在一些移动的其他角色,要求角色不能重合,如何设计才能使角色避免与其他角色的碰撞
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alienyu0352
2016-01-06
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引用 2 楼 ca935454062cao 的回复:
[quote=引用 1 楼 qq_30290583 的回复:] 可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了[/quote] 可以在碰撞发生的一段范围之内动态寻路,其余静态。这样动态计算量会小很多。
alienyu0352
2015-12-31
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可以动态计算寻路路线
小武哥carl
2015-12-31
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引用 1 楼 qq_30290583 的回复:
可以动态计算寻路路线
我是做手机游戏,动态寻路对cpu消耗太大了
A*
寻路
的
RPG
游戏
DEMO(附源码AS3)
A*
寻路
的
RPG
游戏
DEMO,实现了场景切换,单机运行
RGP
游戏
人物45度地图+A星
寻路
算法 v1.1.10.rar
RGP
游戏
人物45度地图+A星
寻路
算法 v1.1.10.rar
【cocos creator】
rpg
游戏
点击自动
寻路
移动,A*
寻路
,点击躲避障碍移动+相机跟随移动+相机不超过界面边界+物品显示顺序按照y坐标排列
https://blog.csdn.net/K86338236/article/details/144092246
flex
rpg
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as
寻路
算法
flex
rpg
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as
寻路
算法
actionscript
RPG
寻路
算法
游戏
源码
一个使用A星算法进行
寻路
的
RPG
游戏
源码,可以用来学习Actionscript
游戏
开发.很不错
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