【免费技术公开课】三维游戏中的地形编辑器的制作

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2016-01-26 10:20:41
加精

做游戏开发的小伙伴有福了,CSDN学院热销课程讲师张立铜老师将于2016.1.27日晚19:30-21:30为您与您面对面,为大家直播讲解“三维游戏中的地形编辑器的制作”,同时配有直播答疑环节,为您解答游戏开发中遇到的问题,机会难得,赶快拉着小伙伴来报名听课吧!
公开课报名地址:http://huiyi.csdn.net/activity/product/goods_list?project_id=2770
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课程介绍:
介绍如何实现三维地形绘制,地形三维网络的生成,多纹理的混合应用,实现基本的地形刷,并实现对地形的刷绘,实现基本的地形编辑,生成高山,生成沟渠。 相关技术要点:shader应用,多纹理应用,坐标转换(屏幕到三维),拾取选择,交互编辑,索引缓冲区,顶点缓冲区,性能优化等。
课程大纲:
1、三维地形的刷绘
实现三维地形的生成,实现基本的地形刷,完成基本的地图刷绘,课程相关技术说明
a)Shader的应用
b)多纹理应用
c)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
d)混合技术的应用
e)交互编辑
f)索引缓冲区,顶点缓冲区的极致应用
g)性能优化
2、三维地形的编辑
a)三维网络编辑
b)拾取选择(左边转化,屏幕转化为世界坐标系)
c)交互编辑
d)坐标计算
课程安排:
2016年1月27日 19:30-21:30(周三晚)
19:00—19:30 通过邮件地址登录网络课堂
19:30—21:30 主题演讲(张立铜)与Q&A
报名地址:http://huiyi.csdn.net/activity/product/goods_list?project_id=2770

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