输出有乱码,涉及与C字符串相关的标准库函数

odisey 2016-01-28 05:15:36
/* Windows7,CodeBlocks13.12 */
#include <iostream>
#include <cstring> //strcat, strchr, strcpy, strstr
using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
char head[]="You can ";
char tail[]="a can?";
char* question=strcat(head, tail);
cout<<question<<endl; //输出"You can a can?",与期望一样
char* half=strchr(question, 'n');
cout<<half<<endl; //期望输出"n a can?",但输出"n a can乱码"
char backhalf[10];
strcpy(backhalf, half);
cout<<backhalf<<endl; //期望输出"n a can?",但输出"n a can乱码"
char* behind=strstr(question, "can");
cout<<behind<<endl; //期望输出"can a can?",但输出"can a乱码"
return 0;
}
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odisey 2016-01-28
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我想明白了,错误的根本来自于: char* question=strcat(head, tail); //这一行 改正的方法是: char head[15]="You can "; //此处head数组的长度至少设置为15,才能容纳"You can a can?"
CP02051412 2016-01-28
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确实是要把head的内存弄大点。
fefe82 2016-01-28
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越界了,给 head 多留一点地方: char head[100]="You can ";
ynsenyu 2016-01-28
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我试了一下,没问题啊,gcc5.3
微型蚂蚁 2016-01-28
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char head[]="You can "; head的大小不够,strcat第一个参数必须有足够空间容纳连接后的字符串 可以定义为 char head[20]="You can ";
C++面试题 参考:http://blog.csdn.net/Ghost90/archive/2009/04/22/4099672.aspx 整理:松鼠 时间:2009-5-8 1、const 有什么用途?(请至少说明两种) 答: (1)可以定义 const 常量 (2)const可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”? 答:C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载。函数被C++编译后在库中的名字与C语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y); 该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字。 C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。 3、请简述以下两个for循环的优缺点(5分) for (i=0; i函数会有什么样的结果? 答:程序崩溃。 因为GetMemory并不能传递动态内存, Test函数中的 str一直都是 NULL。 strcpy(str, "hello world");将使程序崩溃。 char *GetMemory(void) { char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:可能是乱码。 因为GetMemory返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。 void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答: (1)能够输出hello (2)内存泄漏 void Test(void) { char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL) { strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test函数会有什么样的结果? 答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。 因为free(str);之后,str成为野指针, if(str != NULL)语句不起作用。 5、编写strcpy函数(10分) 已知strcpy函数的原型是 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。 (1)不调用C++/C的字符串函数,请编写函数 strcpy char *strcpy(char* strDest, const char* strSrc) { assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL));//2分 char *address = strDest;//2分 while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘\0’ )//2分 NULL; return address;// 2分 } 5.1 strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:为了实现链式表达式。 // 2分 例如int length = strlen( strcpy( strDest, "hello world") ); 6、编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数(25分) 已知类String的原型为: class String { public: String(const char *str = NULL);//普通构造函数 String(const String &other);//拷贝构造函数 ~ String(void);// 析构函数 String & operate =(const String &other);// 赋值函数 private: char* m_data;// 用于保存字符串 }; 请编写String的上述4个函数。 标准答案: // String的析构函数 String::~String(void) // 3分 { delete [] m_data; // 由于m_data是内部数据类型,也可以写成delete m_data; } // String的普通构造函数 String::String(const char *str) // 6分 { if(str==NULL) { m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好 *m_data = ‘\0’; } else { int length = strlen(str); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, str); } } // 拷贝构造函数 String::String(const String &other) // 3分 { int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); } // 赋值函数 String & String::operate =(const String &other) // 13分 { // (1) 检查自赋值 // 4分 if(this == &other) return *this; // (2) 释放原有的内存资源 // 3分 delete [] m_data; // ()分配新的内存资源,并复制内容// 3分 int length = strlen(other.m_data); m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好 strcpy(m_data, other.m_data); // ()返回本对象的引用 // 3分 return *this; } 7、实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数。 void DeleteNode(DuNode *p) { p->prior->next=p->next; p->next->prior=p->prior; } void InsertNode(DuNode *p, DuNode *s)//Node "s" is inserted after "p" { s->next=p->next; p->next->prior=s; p->next=s; s->prior=p; } 8、Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。 WINDOWS入口是WinMain函数 消息机制的流程: 系统中发生了某个事件 Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中 1. 应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中 2. 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程 3. 窗口过程响应这个消息并进行处理 9.写一个函数,将其中的\t都转换成4个空格。 #include using namespace std; char* Convert_t(char *des,char *src) { char *temp; des=new char[100]; temp=des; while(*src!='\0') { if(*src=='\t') { src++; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; *des++=' '; continue; } *des++=*src++; } *des='\0'; des=temp; return des; } int main() { char *t="asdf\tasd\tasasddas\\tdfasdf",*d; cout<函数为回调函数? 如果类的成员函数是一个callback函数, 必须宣告它为"static",才能把C++ 编译器加诸于函数的一个隐藏参数this去掉。 11.C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。 不是的,C++里面有些动作不是引起的,比如,全局对象的实例化、全局变量的动态空间申请,等等 下面是一个例子: #include using namespace std; char *des=new char[100]; //全局变量的动态空间申请在程序运行之后,main运行之前完成。所以不是所有的动作都是main引起的。 int main() { char *des="abc"; cout<函数为C程序中的库函数? extern "C" const void f(void); 这样声明之后,相当于告诉C, 函数const void f(void)是在C++语言的文件中声明或者实现的,c程序可以使用这个C++中的函数了,从而实现C++和c的混合编程。 13、编写一个函数,作用是把一个char组成的字符串循环右移n个。比如原来是“abcdefghi”如果n=2,移位后应该是“hiabcdefgh” 正确解答1: void LoopMove(char* pStr, int steps) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; strcpy ( tmp, pStr + n ); strcpy ( tmp + steps, pStr); *( tmp + strlen ( pStr ) ) = '\0'; strcpy( pStr, tmp ); } 正确解答2: void LoopMove(char* pStr,int steps ) { int n = strlen( pStr ) - steps; char tmp[MAX_LEN]; memcpy( tmp, pStr + n, steps ); memcpy(pStr + steps, pStr, n ); memcpy(pStr, tmp, steps ); } 14、写出输出结果 void fun(char s[10]) { char a[10]; cout<<"a:"<输出: a:10 s:4 15、内存的分配方式的分配方式有几种? 答: 1. 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。 2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。 16.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? 答:virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 17.进程间通信的方式有? 进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE等 18.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 (Google搜):DOS下程序是独占方式,堆分为近堆和远堆,近堆和栈是在数据段开辟的同一块内存地址,栈从下往上增长,堆从上向下分配,中间没有规定分界线,所以程序控制不当,如深层次的递归,大量的动态地址分配很容易造成堆栈冲突,即堆栈地址重叠,从而造成死机和程序运行异常。堆和栈连在一起说的原因就是如此。至于远堆则是指在数据段和代码段以外计算机所有没有使用的剩余基本内存。Windows采用的是虚拟地址,内存分配方式就不一样了 补充:DOS下堆栈的分配是由程序而不是操作系统自己控制的,具体分配大小、方式随编译系统、程序模式不同而异。C语言的堆栈分配代码在启动代码中. 19.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 20.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 21.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 22.static有什么用途?(请至少说明两种) 1) 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 23.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 24、请写出下列代码的输出内容 #include main() { int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++; printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d); return 0; } 答:10,12,120 main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 输出:2,5 *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同 a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5] 但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]
目录 第1章 Delphi网络编程基础知识 1.1 TCP/IP 1.1.1 TCP/IP结构 1.1.2 应用层协议 1.1.3 传输层协议 1.1.4 网络层协议 1.1.5 RFC和标准简单服务 1.2 TCP/IP基本概念 1.2.1 IP地址 1.2.2 地址解析 1.2.3 域名系统 1.2.4 数据包的封装和分用 1.2.5 端口号 1.3 网络编程接口(Winsock API) 1.4 Winsock常用函数介绍 1.4.1 基本Socket函数 1.4.2 数据库函数 1.4.3 Winsock规范提供的扩展函数 1.5 Delphi Socket网络组件介绍 1.5.1 ClientSocket组件 1.5.2 ServerSocket组件 第2章 基本网络编程实例 2.1 获取IP地址 2.1.1 利用系统工具获得IP地址 2.1.2 使用GetHostByName函数来获取IP 2.1.3 使用WSAAsyncGetHostByName函数获取IP地址 2.1.4 多IP情况的处理 2.1.5 关于IP地址和实际的地址的区别 2.2 获取子网掩码 2.2.1 Windows NT系统中获取子网掩码 2.2.2 Window 9x系统中获取子网掩码 2.3 获取计算机名 2.3.1 获取和设置本机主机名 2.3.2 获取远程主机名称 2.4 网络连接情况检测 2.4.1 使用WinInet高级函数函数检测网络状态 2.4.2 通过读取系统状态参数检测网络状态 2.5 获取DNS信息 2.5.1 Windows NT系统中获取DNS信息 2.5.2 Windows 9x系统中获取DNS信息 2.6 网卡信息的获取 2.6.1 使用GUID获取网卡地址 2.6.2 NetBIOS来获得MAC地址 2.6.3 使用RPC方式获得MAC地址 第3章 FTP高级编程 3.1 FTP简介 3.2 安装设置FTP服务器 3.3 使用Windows内置FTP程序 3.4 深入FTP协议 3.4.1 FTP命令大全 3.4.2 FTP工作模式 3.5 开发FTP程序的方法 3.6 API开发高级FTP客户端程序 3.6.1 建立工程项目 3.6.2 关键代码分析 3.7 开发FTP服务器 3.7.1 建立工程项目 3.7.2 关键代码分析 第4章 HTTP高级开发 4.1 HTTP协议基本知识 4.1.1 HTTP背景 4.1.2 HTTP的内容 4.1.3 消息(Message) 4.1.4 请求(Request) 4.1.5 响应(Response) 4.1.6 访问认证 4.1.7 URL编码 4.1.8 HTTP协议的应用 4.2 开发文件下载程序 4.2.1 建立工程项目 4.2.2 关键代码分析 4.2.3 技术要点分析 4.3 HTTP API高级开发 4.3.1 控件介绍 4.3.2 关键代码分析 4.3.3 关键技术分析 4.4 Web Server高级开发 4.4.1 Web Server的基本理论 4.4.2 建立工程项目 4.4.3 关键代码分析 4.4.4 Web服务器的扩充 4.5 Web代理服务器的实现 4.5.1 代理服务器介绍 4.5.2 IE中使用代理服务器设置 4.5.3 建立工程项目 4.5.4 关键代码分析 第5章 Telnet高级编程 5.1 Telnet简介 5.2 使用Windows的Telnet程序登录远程服务器 5.3 深入Telnet协议 5.3.1 NVT ASCII字符集 5.3.2 Telnet命令 5.3.3 协商选项 5.3.4 子协商选项 5.3.5 Telnet操作方式 5.4 BBS客户端高级开发 5.4.1 建立工程项目 5.4.2 关键代码分析 5.5 Telnet代理服务程序实现 5.5.1 建立工程项目与关键代码分析 第6章 E-mail协议及高级编程 6.1 SMTP及发送电子邮件 6.1.1 SMTP的模型描述 6.1.2 SMTP的会话过程 6.2 POP3与接收电子邮件 6.2.1 POP3的模型描述 6.2.2 POP3的会话过程 6.3 信件结构详述 6.3.1 RFC822信件的格式和内容 6.3.2 构造符合RFC822的信件 6.3.3 RFC822信件的语法分析 6.4 MIME编码解码与发送附件 6.4.1 RFC822的局限 6.4.2 UUENCODE编码与解码 6.4.3 MIME及其编码 6.4.4 构造MIME信件 6.4.5 MIME信件的语法分析 6.5 E-mail乱码 6.5.1 乱码的常见形式及形成原因 6.5.2 避免乱码的方法 6.6 E-mail程序开发 6.6.1 建立工程项目 6.6.2 关键代码分析 第7章 网络监控、流量统计与资源搜索 7.1 网络流量统计 7.1.1 建立工程项目 7.1.2 关键代码分析 7.2 网络连接监控 7.2.1 建立工程项目 7.2.2 关键代码分析 7.3 网络配置和统计的使用实例 7.3.1 建立工程项目 7.3.2 关键代码分析 7.4 局域网资源搜索 7.4.1 建立工程项目 7.4.2 关键代码分析 7.4.3 关键技术分析 第8章 Modem串口通信编程 8.1 Modem的基础知识 8.1.1 Modem状态 8.1.2 AT命令 8.1.3 S寄存器 8.1.4 Modem返回信息码 8.2 SPComm通信控件 8.2.1 SPComm控件的属性 8.2.2 SPComm控件的方法 8.2.3 SPComm控件的事件 8.3 Windows串口通信编程 8.3.1 Windows通信API和串口通信 8.3.2 打开和关闭串口 8.3.3 串口配置和串口属性 8.3.4 读写串口 8.3.5 通信事件 8.3.6 设备控制命令 8.4 ASCII控制字符 8.5 Modem文件传输应用实例 8.5.1 建立工程项目 8.5.2 关键代码分析 第9章 拨号网络编程 9.1 RAS客户机 9.2 建立拨号连接 9.3 使用RAS(远程访问服务) 9.3.1 用系统电话簿进行拨号 9.3.2 电话簿条目的管理 9.3.3 在程序中创建拨号连接 9.3.4 状态通知 9.4 RAS高级开发拨号程序 9.4.1 创建工程项目 9.4.2 关键代码分析 第10章 传真高级编程 10.1 传真编程的基础知识 10.1.1 T.30传真通信协议 10.1.2 HDLC信息包 10.1.3 传真字段 10.1.4 成串信息包 10.1.5 同步线路控制 10.1.6 传真的五个阶段介绍 10.2 传真Modem的分类 10.2.1 传真分类 10.2.2 一类传真Modem 10.2.3 二类传真Modem 10.3 传真会话实例描述 10.3.1 一类传真的发送实例 10.3.2 一类传真的接收实例 10.3.3 二类传真的发送实例 10.3.4 二类传真的接收实例 10.4 DIS/DCS位映像 10.4.1 向后兼容性和可扩展性 10.4.2 新的 FCF 10.4.3 最小性能集合 10.4.4 DIS/DCS信息包的逐位解释 10.5 T.4传真图像协议 10.5.1 分辨率 10.5.2 文件尺寸 10.6 传真编码 10.6.1 一维编码(改进型哈夫曼编码) 10.6.2 二维编码(READ编码) 10.6.3 编码方式综述 10.6.4 行终码 10.6.5 页编码 10.7 传真高级编程 10.7.1 创建工程项目 10.7.2 关键代码分析

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