cocos2d-x使用shader实现color offset的问题
项目需要 要求图片能够变色,和flash中高级面板调试出来的一样的效果。默认setColor是Multiplier,offset不支持,自己动手写了一个,但是不知道哪里不对,请教高人
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
uniform vec4 u_colorOffset
void main()
{
//gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
vec4 color = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
gl_FragColor = vec4(color.rgb + u_colorOffset.rgb * color.a, color.a);
}
上面的写法在大多数的情况下是正确的,但是在某些白色带透明渐变的情况下就不对了,小弟不才,还望大家指教