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请求队列问题求大神支招!!!
飞机在哪
2016-02-24 09:24:17
现在页面上有出票按钮,点击按钮可以出票,但是这个出票接口一次只能处理一个请求 页面上有很多订单 业务员可以点击每个订单的出票按钮, 点击出票按钮后 出票的处理时间大概是30秒左右,那么在30秒内再点击另外一个订单的出票按钮 第二个请求会排队等到第一个请求处理完毕后再处理 以此类推! 怎么处理 ? 让每一个请求排队就是说前面有正在处理的请求就必须排队 等处理完了就会自动处理后面的请求!
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请求队列问题求大神支招!!!
现在页面上有出票按钮,点击按钮可以出票,但是这个出票接口一次只能处理一个请求 页面上有很多订单 业务员可以点击每个订单的出票按钮, 点击出票按钮后 出票的处理时间大概是30秒左右,那么在30秒内再点击另外一个订单的出票按钮 第二个请求会排队等到第一个请求处理完毕后再处理 以此类推! 怎么处理 ? 让每一个请求排队就是说前面有正在处理的请求就必须排队 等处理完了就会自动处理后面的请求!
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马家沟小学生
2016-02-24
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消息队列无疑,每次请求到来放入mq,然后消费者线程不断消费,消费(出票成功后)后给出结果
执笔记忆的空白
2016-02-24
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消息对了MQ简单实现
tony4geek
2016-02-24
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参考看看
vswen5
2016-02-24
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消息队列 我只知道这点了
xiaohuashenshou
2016-02-24
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首先需要确认一个问题,这个排队是不是必须的,而且是否一定要等到处理完成之后才能打印票。如果是的话你可以考虑使用多线程去处理啊,mq貌似解决不了这个排队的问题,因为你是需要处理完之后才打印票。如果不是这样的需求,那就可以用mq了,将请求全部放入消息队列,先出票,然后再一个个去处理,不过貌似这样不符合逻辑。
前端
请
求
队列
,解决多个
请
求
同时
请
求
一个接口导致阻塞的
问题
但是在实际测试过程中,发现每一个vue...无语,这个也行不通啊…总归是要解决,最后通过不停的喂ChatGPT,终于是找到了解决办法,使用
请
求
队列
和限流,实现一个
请
求
队列
,控制并发
请
求
的数量,避免同时发起过多的
请
求
。
2.2.3
请
求
通道的
请
求
队列
和响应
队列
2.2.3
请
求
通道的
请
求
队列
和响应
队列
创建SocketServer也会创建一个
请
求
通道(RequestChannel),在KafkaServer中,会将SocketServer的
请
求
通道传给Kafka
请
求
处理线程(KafkaRequestHandler,下文简称“
请
求
处理线程...
【数据结构篇】
请
求
队列
InFlightRequest
max.in.flight.requests.per.connection配置
请
求
队列
大小,默认5,
请
求
队列
中存放的是在发送途中的
请
求
,包括:正在发送的
请
求
和已经发送的但还没有接收到response的
请
求
;
请
求
队列
满了,发送消息将会发生阻塞。也...
Unity网络
请
求
队列
最近的一个项目中由于某个需
求
,需要多次
请
求
后台接口数据,就自己封装了一下网络
请
求
的
队列
;刚刚好给大家分享一下,互相交流学习。
请
求
队列
request_queue
请
求
队列
request_queue
请
求
队列
是由一个大的数据结构request_queue表示的。struct request_queue { struct list_head queue_head; //待处理
请
求
的链表,
请
求
队列
中的
请
求
用链表组织在一起 struct request *last_...
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