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今天把捕鱼游戏加上游戏摇杆手柄的支持,在家拿摇杆玩捕鱼,乐开心!
aben456
2016-03-10 11:05:20
今天闲着无事,把李逵劈鱼增加了游戏手柄的支持。
现在拿着手柄,一样可以玩啦!
不需要安装额外软件,即买即用!
PS:按键对应关系:
摇杆 捕鱼功能
方向键 转动炮口
确定键 发炮
左边十字键 上分,下分,加炮,减炮
右边ABXY 锁定,解除锁定;连发,解除连发;
XDJM们,马上HIGH起来!!!
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今天把捕鱼游戏加上游戏摇杆手柄的支持,在家拿摇杆玩捕鱼,乐开心!
今天闲着无事,把李逵劈鱼增加了游戏手柄的支持。 现在拿着手柄,一样可以玩啦! 不需要安装额外软件,即买即用! PS:按键对应关系: 摇杆 捕鱼功能 方向键 转动炮口 确定键 发炮 左边十字键 上分,下分,加炮,减炮 右边ABXY 锁定,解除锁定;连发,解除连发; XDJM们,马上HIGH起来!!!
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赵4老师
2016-03-10
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加上触摸屏支持岂不更爽。
珍惜生命远离CPP
2016-03-10
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Java
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开发之
捕鱼
达人
讲解从0基础到开发经典
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达人,带你剖析
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设计的原理,掌握Java面向对象开发。授课通俗易懂,风趣幽默,一个值得学习的课程本项目基于Java程序设计语言,以
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开发为目标,
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题材为:仿早期
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机厅
捕鱼
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;相关技术:面向对象程序设计,集合框架,Java图形界面编程技术,多线程编程技术,IO流等技术实现
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界面、角色等
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元素绘制,同时通过事件监听机制实现鱼的游动,渔网的控制,
捕鱼
等功能;项目寓教于
乐
,旨在以兴趣为引导,让同学们在
玩
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的同时掌握基本的编程语言技术
VR局域网对战【
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猎手】实战视频教程(下)
首先课程先创建一个《炸弹人》的局域网对战小
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,以此来介绍Unet的核心功能和局域网的基础知识;然后老师从实战出发,将【
捕鱼
猎手】全面升级,改造成局域网
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。
极简Java零基础入门到
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【课程简介】1.本课程零基础也可以上手学习。2.本课程从Java 0基础开始讲解,先讲解基本语法,流程控制,集合等知识点。3.讲解Java基础知识点后,会由
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原型设计为切入点进行讲解。4.课程中有丰富的实战案例,帮助学员理解知识点。5.本课程最终以全民飞机大战和恐龙酷跑两个
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,综合带领大家融汇贯通所学知识。 【课程目标】Java零基础入门到
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实战开发,累积项目实战经验,提升编程思想和编码能力 【学员作品】所有作品皆附带源码,可供大家互相学习。 【作品1:三国战记】 【作品2:坦克大战】 【作品3:
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达人】 【学员作品4:黑暗世纪】 【学员作品5:麦昆减肥】【课程素材】素材丰富多样,除了课程内设计的素材,还提供了许多其他
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素材,供学员练手时使用: 【课程源码】本视频课程配套代码齐全,注释详细。从0基础讲解,有项目实战,也有学员作品分享 常见问题:问:0基础能上手吗?答:可以 1.本课程从0基础语法开始讲解 2.制作
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也是先讲解
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原型 3.有实战整合零散知识点 4. 有不懂的可以联系讲师答疑问:听课遇到不懂的怎么办?答:如果遇到听不懂的,可以选择联系讲师进行答疑
VR局域网对战【
捕鱼
猎手】实战视频教程
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的
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,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的
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工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发分享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的
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项目采用新的Unity3D 2017版本制作。 第1章:开篇 (免费) 1-1 教学大纲的介绍(免费) 1-2
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的演示(免费) 1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费) 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费) 第2章:首页场景 2-1 创建
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和资源的导入 2-2 布放资源,加入汽泡 2-3 鱼的预置体制作 2-4 让鱼随机的游起来(一) 2-5 让鱼随机的游起来(二) 2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录 3-1 UGUI的简单介绍 3-2 制作登录UI 3-3 制作注册UI 3-4 UI框的打开和关闭 3-5 几个UI框之间的交互 3-6 BMOB数据库简介 3-7 用户注册功能的实现(一) 3-8 用户注册功能的实现(二) 3-9 用户登陆功能的实现(一) 3-10 用户登陆功能的实现(二) 3-11 记住密码功能的实现 3-12 忘记密码功能的实现 3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景 4-1 VR组件的介绍 4-2 加入房间的全景图并制作 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 4-4 UI的交互 4-5 单元小结 第5章:VR
捕鱼
场景 5-1 场景资源导入 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 5-3 鱼枪制作 5-4 鱼枪发射子弹 5-5 子弹碰撞产生渔网 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统 6-1 鱼的制作 6-2 鱼的死亡和再生 6-3 多种鱼的制作 6-4 保持海中鱼的数量 6-5 鱼潮的来临 6-6 计时器的制作 6-7 单元小结 第7章:武器系统 7-1 武器属性的设计 7-2 第一种武器的制作 7-3 多做几种武器 7-4 武器的切换 7-5 发射相应的子弹 7-6 武器库的建立 7-7 武器库的UI 7-8 武器的升级(一) 7-9 武器的升级(二) 7-10 武器的升级(三) 7-11 单元小结 第8章:角色系统 8-1 角色的设计 8-2 制作相应的UI 8-3 和数据库的相连 8-4 金币UI的显示 8-5 金币的使用 8-6 人物的升级 8-7 单元小结 第9章:物品系统 9-1 物品系统的设计 9-2 物品栏npc建立 9-3 物品栏UI的制作 9-4 物品栏UI的初步交互 9-5 物品的制作 9-6 数据库的连接 9-7 物品的获得 9-8 物品的显示 9-9 物品按类型显示 9-10 物品的叠加 9-11 物品的出售 9-12 物品的使用(一) 9-13 物品的使用(二) 9-14 物品的使用(三) 9-15 物品的使用(四) 9-16 优化(一) 9-17 优化(二) 9-18 单元小结 第10章:任务系统 10-1 任务系统的管理 10-2 任务系统的数据库管理 10-3 任务系统UI的制作 10-4 任务的浏览 10-5 任务的接受 10-6 任务的完成 10-7 任务的报酬领取 10-8 任务跟踪显示 10-9 单元小结 第11章:成就系统 11-1 成就系统的设计 11-2 成就系统UI的制作 11-3 设计第一个成就 11-4 成就的浏览 11-5 第一个成就的完成 11-6 设计第二个成就 11-7 第二个成就的完成 11-8 单元小结 第12章:声望系统 12-1 声望系统的总体设计 12-2 声望系统的UI制作 12-3 数据库的制作 12-4 完成任务提升声望 12-5 声望的5个阶段不同的状态 12-6 每个阶段的奖励 12-7 单元小结 第13章:补给系统 13-1 补给系统的设计 13-2 资源的导入 13-3 补给箱的打开 13-4 箱子打开的UI 13-5 拾取相应的物品 13-6 潜水箱的加入 13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系 13-8 数据库的设计和制作 13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统 14-1 签到有礼的总体设计 14-2 UI的制作 14-3 数据库的制作 14-4 签到有礼代码的实现 14-5 单元小结 第15章:邮件系统 15-1 邮件系统的设计 15-2 UI的制作 15-3 数据库的制作 15-4 UI的一些简单交互 15-5 发信 15-6 收信 15-7 信件的删除 15-8 信件的已读和未读 15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统 16-1 拍卖行系统的总体设计 16-2 UI的制作(一) 16-3 UI的制作(二) 16-4 数据库的制作 16-5 拍卖物品的浏览 16-6 拍卖物品的发布 16-7 拍卖的过程 16-8 各自得到自己的东西 16-9 单元小结 第17章:充值系统 17-1 充值系统实现的过程 17-2 充值UI界面 17-3 准备相应的资料 17-4 代码的具体实现 17-5 单元小结 第18章:上篇的尾章 18-1 场景之间的连接 18-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet 19-1 下篇课程介绍 19-2 Network Manager 19-3 PlayerPrefab预制体 19-4 Player的移动 19-5 Transform同步 19-6 主角产生炸弹 19-7 炸弹同步到客户端 19-8 产生爆炸的效果 19-9 炸弹爆炸 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸 19-11 添加血量控制 19-12 给人物添加血条显示 19-13 同步血量和血条 19-14 死亡和重生 19-15 客户端都震屏 19-16 创建墙的Prefab 19-17 土墙的Prefab 19-18 角色出生地 19-19 炸弹威力提升 19-20 控制角色的生成和重生 19-21 单元小结 第20章:局域网环境 20-1 加入Network Manager 20-2 PlayerPrefab预制体 20-3 OnStartLocalPlayer 20-4 NetworkStartPosition 20-5 输出看看效果 第21章:人物 21-1 更换武器 21-2 客户端同步更换武器 21-3 发射子弹 21-4 子弹同步到客户端 21-5 渔网的同步 第22章:鱼类 22-1 产生的鱼同步到客户端 22-2 渔网的伤害 22-3 客户端得到奖励 22-4 计时器的同步 22-5 功能完善 22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表 23-1 局域网UI列表 23-2 UI的交互功能 23-3 去掉NetHub 23-4 创建服务器 23-5 服务器接收广播 23-6 客户端发送广播包 23-7 更新服务器列表 23-8 连接服务器 23-9 课程总结
VR局域网对战【
捕鱼
猎手】实战视频教程(上)
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划分成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和分析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,本课程中的
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项目采用新的Unity3D 2017版本制作。
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