服务器宕机问题

forever_hdm 2016-03-16 10:51:17


宕机后产生的dump文件调试时提示如图,最后断点在pop的地方。请教各位大神能有什么办法定位到代码的位置呢?
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ztenv 版主 2016-03-17
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引用 7 楼 forever_hdm 的回复:
[quote=引用 6 楼 lianshaohua 的回复:] [quote=引用 3 楼 forever_hdm 的回复:] [quote=引用 1 楼 lianshaohua 的回复:] 还是看你程序的代码吧
1.37G的代码,你确定要看吗?[/quote] 你确定没有算上资源文件?还没有做过有1.37G代码的项目,[/quote] 资源文件4.53G。没见过这么1.37G的代码证明你没做过大型项目。我这是一套端游的代码。[/quote] 的确没做过大项目,一直在小公司玩来玩去的,见识了。
forever_hdm 2016-03-17
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引用 6 楼 lianshaohua 的回复:
[quote=引用 3 楼 forever_hdm 的回复:] [quote=引用 1 楼 lianshaohua 的回复:] 还是看你程序的代码吧
1.37G的代码,你确定要看吗?[/quote] 你确定没有算上资源文件?还没有做过有1.37G代码的项目,[/quote] 资源文件4.53G。没见过这么1.37G的代码证明你没做过大型项目。我这是一套端游的代码。
赵4老师 2016-03-16
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崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止。 检查是否资源泄漏的办法之一: 在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象 让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏!
ztenv 版主 2016-03-16
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还是看你程序的代码吧
ztenv 版主 2016-03-16
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引用 3 楼 forever_hdm 的回复:
[quote=引用 1 楼 lianshaohua 的回复:] 还是看你程序的代码吧
1.37G的代码,你确定要看吗?[/quote] 你确定没有算上资源文件?还没有做过有1.37G代码的项目,
赵4老师 2016-03-16
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看dump文件,不“按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止。”等于没看dump文件!
forever_hdm 2016-03-16
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引用 1 楼 lianshaohua 的回复:
还是看你程序的代码吧
1.37G的代码,你确定要看吗?
forever_hdm 2016-03-16
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引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:
崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止。 检查是否资源泄漏的办法之一: 在任务管理器 进程 查看 选择列 里面选择:内存使用、虚拟内存大小、句柄数、线程数、USER对象、GDI对象 让你的程序(进程)不退出,循环执行主流程很多遍,越多越好,比如1000000次甚至无限循环,记录以上各数值,再隔至少一小时,越长越好,比如一个月,再记录以上各数值。如果以上两组数值的差较大或随时间流逝不断增加,则铁定有对应资源的资源泄漏!
这不是直接在代码调试程序,是用vs打开程序宕机产生的dump文件。而且你这检查资源泄漏的方法对于游戏服务器来说没法做。

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