关于C++socket 编程 同一台计算机客户端与服务端端口使用问题??

gd6321374 2016-05-03 08:35:25
如题: 在socket编程中,服务端与客户端是两个不同的进程,而在每个进程与一个端口连,但是在同一台计算机中测试服务端与客户端的代码时,为什么要使两个进程绑定同一个端口,才能通讯呢?????请问在不同的电脑也是需要使用同一个端口吗???
而且,在同一台电脑中,端口不是唯一的吗???为什么这里服务端与客户端可以同时使用同一个端口呢????请大侠指教,先谢谢了。
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gd6321374 2016-05-03
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引用 2 楼 lianshaohua 的回复:
首先要明确几个概念: 1、服务器监听端口(服务器的本地端口,又叫知名端口) 2、客户端连接到服务器的端口(与服务器的监听端口必须一致) 3、客户端的本地端口(一般情况下不需要调用bind,而是由操作系统自动分配的),这个端口在分配前肯定是个空闲端口,并且客户端每次断开与服务器的连接,再次重新建立连接时都有可能不一样(绝大多数情况下也不一样,win和linux的规律不同)
谢谢,大侠,我明白了。
gd6321374 2016-05-03
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引用 1 楼 ArthurJava 的回复:
为什么要使两个进程绑定同一个端口,才能通讯呢?????
端口不同,不能通讯
请问在不同的电脑也是需要使用同一个端口吗???
是的
在同一台电脑中,端口不是唯一的吗???
是的
为什么这里服务端与客户端可以同时使用同一个端口呢????
底层实现不同 每个服务端不可使用同一个端口,只能监听一个端口
谢谢,我明白了。
ztenv 版主 2016-05-03
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首先要明确几个概念: 1、服务器监听端口(服务器的本地端口,又叫知名端口) 2、客户端连接到服务器的端口(与服务器的监听端口必须一致) 3、客户端的本地端口(一般情况下不需要调用bind,而是由操作系统自动分配的),这个端口在分配前肯定是个空闲端口,并且客户端每次断开与服务器的连接,再次重新建立连接时都有可能不一样(绝大多数情况下也不一样,win和linux的规律不同)
ArthurJava 2016-05-03
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为什么要使两个进程绑定同一个端口,才能通讯呢?????
端口不同,不能通讯
请问在不同的电脑也是需要使用同一个端口吗???
是的
在同一台电脑中,端口不是唯一的吗???
是的
为什么这里服务端与客户端可以同时使用同一个端口呢????
底层实现不同 每个服务端不可使用同一个端口,只能监听一个端口
环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端使用集合CPtrList类用保存客户端socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员

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