呼唤妖哥呀:C++ builder XE 做Andriod 调用第三方.so的问题

WaveYang 2016-05-07 10:33:31
今天有需求,想做一个小程序,需要访问串口, XE6。
但不知道怎么调用Linux下编好的动态库,以及怎么打包到apk中。
请妖哥及各位兄弟姐妹们指点! 谢谢先。

试了一下,比如库名为test.so, 头文件test.h, 动态库有函数add();

Test1:
1. 新建了一个空的FMX Andriod项目
2. 添加test.so到项目
3. Unit2.cpp 包含头文件“test.h”。
4. Unit2.cpp中添加对fun1()的调用
5. 编译通过。链接失败
[ldandroid Error] C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\PlatformSDKs\android-ndk-r9c\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: .\Android\Debug\Unit2.o: in function TForm2::TForm2(System::Classes::TComponent*):C:\Users\yb\Documents\Embarcadero\Studio\Projects/Unit2.cpp:16: error: undefined reference to 'add(int, int)'

Test2:
int __fastcall Test()
{
void * libm_handle = NULL;
//float (*cosf_method)(float);
typedef float (*fp)(float);
char *errorInfo;
float result;

fp cosf_method;

// dlopen 函数还会自动解析共享库中的依赖项。这样,如果您打开了一个依赖于其他共享库的对象,它就会自动加载它们。
// 函数返回一个句柄,该句柄用于后续的 API 调用
libm_handle = dlopen("libm.so", RTLD_LAZY );
// 如果返回 NULL 句柄,表示无法找到对象文件,过程结束。否则的话,将会得到对象的一个句柄,可以进一步询问对象
if (!libm_handle){
// 如果返回 NULL 句柄,通过dlerror方法可以取得无法访问对象的原因
//printf("Open Error:%s.\n",dlerror());
ShowMessage(dlerror());
return 0;
}

// 使用 dlsym 函数,尝试解析新打开的对象文件中的符号。您将会得到一个有效的指向该符号的指针,或者是得到一个 NULL 并返回一个错误
cosf_method = (fp)dlsym(libm_handle,"cosf");
errorInfo = (char *)dlerror();// 调用dlerror方法,返回错误信息的同时,内存中的错误信息被清空
if (errorInfo != NULL){
//printf("Dlsym Error:%s.\n",errorInfo);
ShowMessage(errorInfo);
return 0;
}

// 执行“cosf”方法
result = (*cosf_method)(0.5);
ShowMessage(FloatToStr(result));
//printf("result = %f.\n",result);

// 调用 ELF 对象中的目标函数后,通过调用 dlclose 来关闭对它的访问
dlclose(libm_handle);

return 0;
}

测试通过, 但这里用的libm.so 应该是已经在andriod系统里了?
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ooolinux 2017-06-27
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C++ builder XE 做Android调用第三方.so的问题
过客猫2022 2017-06-27
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so文件,好像要放到指定目录。可以参考一下cocod2dx
过客猫2022 2017-06-27
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楼主,了解一下NDK!
qhc-npl 2016-12-26
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楼主,有更详细的资料吗
hejl286 2016-05-30
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多谢了。刚开始学习
WaveYang 2016-05-24
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实践证明,Linux下的很多库,anriod下都是可以用的。 因为它们都是一个系列的内核。 尤其是.a。 .so有可能跟工具链不同有关而不能调用成功,报告缺些依赖的.so什么的。
titan_ysl 2016-05-18
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Linux下的.so和.a库文件应不能在安卓下用吧,安卓的NDK编译出来的这些文件和Linux下的是不一样的,函数的依赖的基础库不同,且编译时选择的处理器架构也不一定是相同的。 我在安卓SDK程序中,调用了windows的API,可能安卓没有此API,结果编译通过了,实际使用时,却没反应。
WaveYang 2016-05-18
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还是自己解决了。 方法一是用.a, 静态库。 二是放到系统路径里。 没有人拿分呀。
WaveYang 2016-05-18
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路过的同学,支持一下,来接点分赛!
WaveYang 2016-05-08
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自己顶一下。 没有人用过么?
学习并掌握C++2.0(11+14+17+20)的新特性,学习线程及线程池的应用 ---------------------------------------------------给小白学员的3年学习路径及计划技术方面分三块:1.纯开发技术方向2.音视频流媒体专业方向3.项目实战---------------------------------------------------1.纯开发技术方向(1) C++必须要过硬(至少学会10本经典好书)(2) 系统级编程(Windows、Linux),必须特别熟练系统API,灵活运用(3) 框架与工具(Qt、MFC):必须精通其中一种。(4) 架构与设计模式:需要提升一个高度,不再是简单的编码,而是思维模式。(5) 驱动级别(如果有兴趣,可以深入到驱动级:包括Windows、Linux)(6) 最好学习点Java+Html+javascript等WEB技术。2.音视频流媒体专业方向(1) 音视频流媒体基础理论:   必须认真学会,否则看代码就是看天书(2) 编解码方向:精通h.264,h.265(hevc), 包括理论和各个开源库(ffmpeg,libx264,libx265,...)。(3) 直播方向:  精通各种直播协议(rtsp,rtmp,hls,http-flv,...), 钻研各个开源库(live555,darwin,srs,zlmediakit,crtmpserver,...)(4) 视频监控:  理论+开源库(onvif+281818)(EasyMonitor、iSpy、ZoneMinder(web)、...) 3.项目实战(1) Qt项目:  至少要亲手练习10个实战项目(网络服务器、多线程、数据库、图像处理、多人聊天、等等)(2)音视频项目:包括编解码、视频监控、直播等各个方向,都需要亲手实战项目,包括视频服务器、后台管理系统、前端播放器(多端)---------------------------------------------------  第1章 C++11新特性 41). nullptr关键字与新语法 42). auto和decltype类型推导 6 auto讲解 6 auto示例 7 decltype 83). for区间迭代 94). 初始化列表 105). 模板增强 11外部模板 11类型别名模板 12默认模板参数 126). 构造函数 13委托构造 13继承构造 147). Lambda 表达式 158). 新增容器 20std::array 20std::forward_list 21无序容器 22元组 std::tuple 239). 正则表达式 2610). 语言级线程支持 28多线程库简介 2811). 右值引用和move语义 31右值引用和move语义 32转移左值 3412). constexpr 35第2章 C++14新特性 36Lambda 函数 36类型推导 37返回值类型推导(Return type deduction) 37泛型lambda 39[[弃用的]]  [[deprecated]]属性 40二进制数字和数字分隔符 41第3章 C++17新特性 42安装GCC10.2 42安装msys2-x86_64-20200720 42更新镜像 42更新软件库 43安装 MinGW64 等必要的软件 43环境变量Path 43编译命令 43constexpr 44typename 45折叠表达式 47结构化绑定 48条件分支语句初始化 49聚合初始化 50嵌套命名空间 52lambda表达式捕获*this的值 53改写/继承构造函数 54用auto作为非类型模板参数 55__has_include 56fallthrough 57nodiscard 57maybe_unused 58第4章 C++20新特性 59编译命令 59concept 59typename 60explicit 61constinit 62位域变量的默认成员初始化 62指定初始化 63基于范围的for循环初始化 64放宽基于范围的for循环,新增自定义范围方法 65嵌套内联命名空间 66允许用圆括弧的值进行聚合初始化 67unicode字符串字面量 68允许转换成未知边界的数组 68likely和unlikely 69第5章 C++2.0(11/14/17/20)总结与分析 705.1 C语言与C++ 715.2 语言可用性的强化 725.2.1 常量 725.2.2 变量及其初始化 735.2.3 类型推导 745.2.4 控制流 765.2.5 模板 775.2.6 面向对象 815.3 语言运行期的强化 835.3.1 Lambda 表达式 835.3.2 右值引用 865.4 容器 885.4.1 线性容器 885.4.2 无序容器 895.4.3 元组 895.5 智能指针与内存管理 905.5.1 RAII 与引用计数 905.5.2 std::shared_ptr 905.5.3 std::unique_ptr 915.5.4 std::weak_ptr 91第6章 C++2.0多线程原理与实战 93什么是并发 93并发的方式 93为什么使用并发 95线程简介 96创建线程的三种方式 971. 通过函数 972.通过类对象创建线程 993.通过lambda表达式创建线程 101thread线程的使用 101互斥量与临界区 105期物Future 111条件变量 112原子操作 114内存模型 118第7章 C++2.0线程池原理与实战 120线程与线程池的基本原理 1201)、线程 1202)、线程的生命周期 1213)、什么是单线程和多线程 1214)、线程池 1225)、四种常见的线程池 123线程池的架构与流程 123线程池代码实战 125    
学习计划:1、每天学习1个小时,大概1个月完成。 2、认真听讲,要自己揣摩,明白原理。 3、动手实践、必须要多课后练习题,遇到不会的,及时提问。课程目标:从一个纯小白,到真正理解变量的实质,指针的实质,学会C++类及面向对象编程课程简介:敬告:该系列的课程在抓紧录制更新中,敬请大家关注。该系列的课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。---------------------------------------------------  ---------------------------------------------------给学员(从小白到大牛)的3年学习路径及计划技术方面分三块:1.纯开发技术方向2.音视频流媒体专业方向3.项目实战---------------------------------------------------1.纯开发技术方向(1) C++必须要过硬(至少学会10本经典好书)(2) 系统级编程(Windows、Linux),必须特别熟练系统API,灵活运用(3) 框架与工具(Qt、MFC):必须精通其中一种。(4) 架构与设计模式:需要提升一个高度,不再是简单的编码,而是思维模式。(5) 驱动级别(如果有兴趣,可以深入到驱动级:包括Windows、Linux)(6) 最好学习点Java+Html+javascript等WEB技术。2.音视频流媒体专业方向(1) 音视频流媒体基础理论:    必须认真学会,否则看代码就是看天书(2) 编解码方向:精通h.264,h.265(hevc), 包括理论和各个开源库(ffmpeg,libx264,libx265,...)。(3) 直播方向:  精通各种直播协议(rtsp,rtmp,hls,http-flv,...), 钻研各个开源库(live555,darwin,srs,zlmediakit,crtmpserver,...)(4) 视频监控:  理论+开源库(onvif+281818)(EasyMonitor、iSpy、ZoneMinder(web)、...)  3.项目实战(1) Qt项目:  至少要亲手练习10个实战项目(网络服务器、多线程、数据库、图像处理、多人聊天、等等)(2)音视频项目:包括编解码、视频监控、直播等各个方向,都需要亲手实战项目,包括视频服务器、后台管理系统、前端播放器(多端)---------------------------------------------------  具体的内容包括: n 1.全书概览与分析 51.1 初步认识:到心中有数 51.2 图解:章节关系 61.3 探讨:教学方法论 71.4 探讨:学习方法论 71.5 C++的1.0与2.0 81.6 开发工具Qt5.9和VS2015/7/9 8控制台: 8UI界面: 81.7 安装并搭建Qt5.9.8开发环境 91.下载软件Qt Creator 5.9.8 92.双击开始安装 93.注册Qt账号 114.激活Qt账号 125.选择安装路径 176.选择“安装组件” 197.同意“许可协议” 218.点击“安装”后,请喝杯茶 241.8 捋起袖子开干:几个小案例 35第一:写代码打印“CS”图形 36第二:写代码打印各种图形(作业) 361.9 原书第一章剖析 371.计算机是什么? 372.程序是什么? 383.程序设计 384.C++入门程序示例 40n 第2章 C++基础知识 412.1 变量和赋值 412.2 输入和输出 422.3 数据类型和表达式 432.4 简单控制流程 442.5 程序风格 452.6 x=x-3到底是个什么鬼? 46第3章 更多的控制流程 473.1 使用布尔表达式 473.2 多路分支 483.3 C++循环语句详解 483.4 设计循环 513.5 课堂练习 51第4章 过程抽象和返回值的函数 524.1 自顶向下设计 524.2 预定义函数 534.3 程序员自定义函数 534.4 过程抽象 544.5 作用域和局部变量 554.6 重载函数名称 55第5章 用函数完成所有子任务 565.1 void函数 575.2 传引用参数 575.3 使用过程抽象 595.4 测试和调试函数 595.5 常规调试技术 59第6章 I/O流——对象和类入门 606.1 流和基本文件I/O 606.2 流I/O工具 616.3 字符I/O 62第7章 数组 637.1 数组入门 637.2 函数中的数组 657.3 数组编程 667.4 多维数组 67第8章 字符串和向量 688.1 字符串的数组类型 688.2 标准string类 698.3 向量 71第9章 指针和动态数组 719.1 指针 719.2 手工动态数组 74第10章 定义类 7610.1 结构体 7710.2 类 7810.3 抽象数据类型 8110.4 继承 8210.5 拷贝构造函数 8310.6 析构函数 8410.7 重载赋值(=)操作符 84第11章 友元函数、重载操作符和数组 8611.1 友元函数 8711.2 重载操作符 8811.3 数组和类 9111.4 类和动态数组 91第12章 独立编译和命名空间 9212.1 独立编译 9212.2 命名空间 93第13章 指针和链表 94第14章 递归 95第15章 继承 9615.1 继承基础 9615.2 继承细节 9715.3 多态性(虚函数) 98第16章 异常处理 10016.1 异常处理基础 10016.2 用于异常处理的编程技术 101第17章 模板 10217.1 用于算法抽象的模板 10217.2 用于数据抽象的模板 103第18章 标准模板库(STL) 10418.1 迭代器 10418.2 容器 10518.3 泛型算法 10618.4 不断进化的C++ 106第19章 Qt界面开发入门 106附录 107 

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