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求助飞机游戏的子弹运动轨迹的算法。
天轶
2016-06-28 07:11:34
我用了,三角函数,ARCTAN,COS,SIN 算出来的轨迹有偏差。效果不好。请问各位有什么好的算法?求大神指点。,
谢谢。
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求助飞机游戏的子弹运动轨迹的算法。
我用了,三角函数,ARCTAN,COS,SIN 算出来的轨迹有偏差。效果不好。请问各位有什么好的算法?求大神指点。, 谢谢。
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蓝色光芒
2016-06-28
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如果是直线运动,根据x0,y0(发射点),x1,y1(终点),得到要移动的距离,距离/子弹移动的速度 得到要运动的时间tn, y` := a*t+y0 ; x` := b*t+x0 ,带入tn和y1,x1(t=tn时,y`=y1,x`=x1)分别得到计算得到a,b,保存下来,当下一个时间点时,直接带入时间值即可得到位置 如果是抛物线,要用另外的公式
CocosCreator
子弹
运动
轨迹
的绘制
类似愤怒小鸟
子弹
的
运动
轨迹
. 实现步骤分3步: 1
子弹
的发射; 2
子弹
运动
过程中角度的变化; 3 辅助线的绘制. 开发工具: CocosCreator, VsCode 场景介绍: 场景是自己随便搭的, 比较简陋. 1:代表
子弹
, 2:代表...
飞机
大战部分
算法
,思维解析,附有源代码.
源代码:http://download.csdn.net/download/u012234452/9583953完成后的基本样式图:结构图:父类:FlyingObject,子类:Airplane(小
飞机
),BigPlane(大
飞机
),Bullet
子弹
,Bee(蜜蜂),Hero(英雄机),Sky(天空).世界:World....
常用
运动
轨迹
的算式
闲着无聊,于是也来发一个教程吧……新手向的,关于常用
运动
轨迹
的算式…… 这里只讨论算式,不讨论多人化、排泄以及应用…… 1.直线
运动
:单位沿ang度的方向移动速度为(b/触发器周期) (最基础的
运动
方式) ...
pygame
飞机
大战关于
子弹
的设计(一)(含源码)
先上图,终极
子弹
: 此处有图:bullet_all 我方
子弹
共有三种模型:基础
子弹
、双发
子弹
及S型
子弹
基础
子弹
: 此处有图:bullet_1 实现代码,定义类: class Bullet1(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, ...
车辆
轨迹
跟踪
算法
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轨迹
跟踪
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轨迹
跟踪,目前的主流方法分为两类:基于几何追踪的方法和基于模型预测的方法; 几何追踪方法–pure-pursuit (纯跟踪)
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阿克曼几何的简化版 – 车辆单轨模型(自行车模型) 采用自行车模型...
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