Lua在游戏中主要用于做什么?

geekss 2016-07-03 06:08:29
Lua主要在游戏开发中主要用于做什么呢?
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赵4老师 2016-07-05
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引用 2 楼 geekss 的回复:
[quote=引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:] 比C/C++在更抽象的层次控制游戏角色的AI或控制游戏规则和道具的平衡。我猜。
老师,这是第一次见你正常的答题呀,感动。你总是教训我们新手[/quote] 当头棒喝!
赵4老师 2016-07-04
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比C/C++在更抽象的层次控制游戏角色的AI或控制游戏规则和道具的平衡。我猜。
geekss 2016-07-04
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
比C/C++在更抽象的层次控制游戏角色的AI或控制游戏规则和道具的平衡。我猜。
老师,这是第一次见你正常的答题呀,感动。你总是教训我们新手
SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。从这些属性我们可以看出,SDL基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL支持主流的操作系统,包括Windows和Linux。在官方的介绍,我们可以找到它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL本身从C语言开发,并且能很好的在C++等高级语言使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. ) SDL在GNU LGPL version 2下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用于商业软件的制作(只要你直接使用SDL的动态链接库,Windows下的SDL.dll)。如果你将SDL库编译进了自己的二进制代码,你需要指明你所使用的SDL库的版本以及包括你自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的多媒体库完全合法的免费开发商业游戏

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