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D3DXVECTOR3 vX(1,0,0);
D3DXVECTOR3 vY(0,1,0);
D3DXVECTOR3 vZ(0,0,1);
D3DXMATRIX matX,matY,matZ;
D3DXMatrixRotationAxis(&matX,&vX,yaw);
D3DXMatrixRotationAxis(&matY,&vY,pitch);
D3DXMatrixRotationAxis(&matZ,&vZ,0);
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &matX, &matY);
D3DXMatrixMultiply(&matWorld, &matWorld, &matZ);
这样?