怎么用seekbar改变画布上小球的大小?

Nabati 2016-08-10 10:23:58
progressnumber = (TextView)findViewById(R.id.progressnumber);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
public void onProgressChanged(SeekBar seekbar, int progress, boolean fromUser) {
Log.v("拖动过程中的值:", String.valueOf(progress) + ", " + String.valueOf(fromUser));
progressnumber.setText(String.valueOf(progress));

Intent intent = new Intent();
String str= String.valueOf(seekBar.getProgress());
intent.putExtra("progress",str);



每次在seekbar中调节之后。返回主界面好像就返回了默认值。如何不让seekbar返回默认?
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开发者_android 2016-08-10
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你的意思是在A上调节seekbar,到B页面恢复原值了? 你把调节后的值保存,到另一个页面再用这个值设置效果就可以了。
60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)
自己在网上整理的一些例子。很详细的。无积分下载。 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-13-1(AIDL_Service测试例子) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子) 9-1(OPENGL中画正方体) 9-2(OPENGL中纹理小测试) JBox2D-src.zip jbox2d.jar

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