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NGUI上加的粒子特效被遮挡
泠泠雨落
2016-08-17 03:00:44
这种问题怎么解决, 游戏的主体就是NGUI做的, 加的特效全被挡住了
查了好久是渲染顺序问题,但是...不会shader, 不知道怎么改
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NGUI上加的粒子特效被遮挡
这种问题怎么解决, 游戏的主体就是NGUI做的, 加的特效全被挡住了 查了好久是渲染顺序问题,但是...不会shader, 不知道怎么改
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lzc_sys
2016-08-18
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1.给被遮住的NGUI节点加上UIPanel
2.修改advanced options中的render Q,改为start at,值改为3000+就行。
原因,NGUI的图片和粒子都是从3000开始渲染的,当NGUI的渲染序列大于3000,就不会被遮住了。同理可做NGUI被特效挡住。。看图:
Particle 2D For N
GUI
用N
GUI
做UI的时候,制作UI
特效
用unity的
粒子
系统虽然强大,但是经常会碰到
粒子
显示不出来,需要修改renderQ才能看到,制作上比较麻烦。 用Particle2D for N
GUI
,完全兼容N
GUI
,通过depth来调节
粒子
的前后层级,要...
Unity
粒子
特效
被N
GUI
遮挡
的问题
Unity
粒子
特效
被N
GUI
遮挡
的问题最近使用N
GUI
做界面时候,加
粒子
效果的时候一直被N
GUI
的界面遮盖住。后来仔细研究发现问题的根源:因为
粒子
系统的渲染顺序列默认为3000,而N
GUI
的渲染顺序默认也是从3000开始,当有...
Unity3D游戏开发U
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-3D滚动UI
介绍一个U
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,N
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效果
脚本挂在在Scrollview身上 指定UIRoot进行裁剪.... 1.脚本代码... using System; using UnityEngine; ...[RequireComponent(typeof(UIPanel))] public class ParticleSystemClipper : MonoBehaviour ...
解决
粒子
特效
被N
GUI
遮挡
的问题。
最近添加UI
粒子
特效
总是被UI
遮挡
, 因为
粒子
系统的渲染顺序默认为3000,而N
GUI
的渲染循序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,
GUI
的渲染顺序会高于3000, 解决办法是,修改N
gui
中的UI...
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