AlphaTest和AlphaBlend效率对比
最近在制作森林场景时无法避免要使用AlphaTest,但是大家都知道在移动平台AlphaTest的效率比AlphaBlend低,原因都只是概括的说Adreno的HSR不支持AlphaTest,因为AlphaTest有discard。
我想知道HSR的具体流程是怎么做的,在判断AlphaTest和AlphaBlend时有什么区别。如果发现AlphaTest不执行HSR了,那下面的流程是什么。不知道原理的话真的很难说服自己放弃AlphaTest,因为在很多时候透明物体会自我重叠,AlphaBlend没有深度信息会穿帮。
另外一个问题是如果我用两个pass的AlphaBlend来解决前后穿帮问题,那压力会比AlphaTest高么。求大神答疑解惑!献上我的膝盖~~
PS:贴一下AlphaTest和AlphaBlend的性能对比
http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4037165.html