求大神帮忙修改一下代码,我扩大了窗口界面,但游戏界面还是跟原来的一样,不知道怎么改,另外我应该怎么在这个代码里加入音乐,求大神指点

qq_32860263 2016-09-03 04:42:41
代码如下:

1.SnakeModel类
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;


class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态

int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志

int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

// 上和下应该是偶数
// 右和左应该是奇数
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;

reset();
}

public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数

//初始化matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}

// 初始化蛇
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}

// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}

public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}


public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;

// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;

food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}

public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}

if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}

private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);

return new Node(x, y);
}

public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}

public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}

public void changePauseState() {
paused = !paused;
}

public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}

class Node {
int x;
int y;

Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
2. SnakeView类

import javax.print.DocFlavor.URL;
import javax.swing.*;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;


public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;

JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;

//游戏窗口大小设置
public static final int canvasWidth = 300;
public static final int canvasHeight = 300;
//结点大小
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;

mainFrame = new JFrame("GreedSnake");

Container cp = mainFrame.getContentPane();

// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);

// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 10, canvasHeight + 10);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);

// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);

mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);


}

void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();

//背景
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);

// 画蛇
g.setColor(Color.WHITE);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}

// 画食物
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);

updateScore();
}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}

public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}

public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}

}
...全文
226 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
此版本由Asion汉化,自己整合,foobar2000 v1.2.8增强版 集成DFX插件及其他最新音效插件,win8风格美化神作 特性: 1. Metro风格的界面。 2. 可显示一个比较大的封面。 a. 封面在播放时才可能会显示,鼠标在播放列表切换器或播放列表上时显示播放列表,否则显示封面。 b. 如果正在播放的曲目没有封面,则自动禁用。 3. 如果正在播放的曲目的码率是动态的,则每秒更新显示当前码率。 4. 正在播放时,任务栏标题滚动显示。 说明: 1. 在Foobar2000窗口内按住鼠标滚轮并拖动鼠标,可以移动窗口。 2. 右上角主菜单->文件->参数选项->显示->主窗口->不勾选“禁止调整窗口大小”,即可调整窗口大小。 3. 左上方“Playlist”和“Library”右边的箭头状按钮可以控制播放列表切换器的滚动条是否显示。 4. 显示播放列表的滚动条:在播放列表那右键->设置->样式->滚动条->设成默认。 5. 正在播放时,双击右边中部标题、艺术家、专辑信息区域可以跳转到当前播放曲目。 6. 点击右下方按钮区域的“口”字形按钮可以切换是否显示大封面。 7. 如果控制台(快捷键为Ctrl+Shift+C)出现“UI Hacks: DLL-hijacking failed”,请在杀毒软件那添加白名单。 8. 切换到下一首曲目时,屏幕右下角会显示相应的信息,5秒后会自动消失,如果左键单击这个信息框则立即消失。 9. 如果觉得播放列表没有滚动条不方便,又不想因为加入滚动条而破坏这个界面,可以考虑Home、End、PageUp、PageDown这四个按键快速导航。 感谢: Jensen(大部分代码都是参考Jensen大神的~) Michael Wong(进度条和音量条的代码编写)
ucGUI与emWin是众多嵌入式工程师编写显示界面的首选,但是随着版本的升级,对于商用GUI提出了专利费的要,这也是国内小型企业所不愿意接受的。于是,编写了一份属于自己的独特GUI界面代码。作品采用stm32作为主MCU,驱动LCM12864进行显示。我们的任务是写自己的GUI,因此对其他外设资源要不高。另能力仅属于中神级别,尚未炉炼至大神级别,因此我们先用单色LCM12864练手,此贴至此始终开源,供大家一起学习交流,把xlGUI丰富起来。 系统设计框图: 讲解: 1.xlGUI采用WM_Manage窗口管理器统一管理UI消息事件,用户交互消息(数据信息、按键事件等等)均通过WM_SendMessage发送至控件,由控件自行解析事件类型并响应消息; 2.整个工程中GUI_GDI是公共绘图接口,其作用是方便控件或者用户对显示屏进行绘制显示; 3.GUI_GDI统一调用GUI_Drive函数接口进行操作显存,本例程中,我们在GUI_GDI面开辟了m_MemDev显示内存池,该内存池与显示屏显示像素一一对应,GUI_GDI所有函数默认直接操作显存池像素点。 显存刷新操作则统一由GUIDRV_DEVICE_API函数完成,用户不同类型的显示屏均可以通过编写GUI_Driver函数达到驱动显示目的。 制作成功实物图片: 说明: 作品全部使用C语言进行编写,通俗易懂,熟悉GDI界面编程的更加不会陌生。作品旨在提供小型GUI界面编程入门,并尽可能提供扩展接口,备注详细,方便各路嵌入式大神进行移植扩展维护,希望这版本GUI最终演化成能够替代ucGUI/emWin。 该项目设计来源于立创社区,设计资料仅供学习参考。

50,523

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Java相关技术讨论
javaspring bootspring cloud 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Java相关社区
  • 小虚竹
  • 谙忆
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧