opengl中多边形抗锯齿如何实现?

GPU小码农 2016-09-25 08:10:01
//glEnable(GL_ARB_multitexture);
//glEnable(GL_BLEND);
//glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glHint(GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV, GL_NICEST);
// glEnable(GL_BLEND);
// glEnable(GL10.GL_MULTISAMPLE);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);//
//glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_FILL);
//glEnable(GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE);
//glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

尝试了很多,虽然现在锯齿没有了,但是多出了线是怎么回事。。
看来还是姿势不对。。

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赵4老师 2016-09-26
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