【请问】OpenFileMapping打开共享内存之后,如何获得共享内存的大小?

HeBanBei 2016-09-29 12:15:30
OpenFileMapping打开共享内存之后,如何获得共享内存的大小?
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Aecupy 2017-12-12
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正常可以自己走约定把前面几个字节用来表示大小,本来就没有东西存储这个东西大小,如果楼主还非要钻牛角尖,那这个问题就好比,别人传递你一个指针的时候,却没给你说对应内存大小,然后你非要纠结该怎么自己去知道这个指针对应内存的大小。
orange4reg 2017-08-07
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boylafong说的没错,不管读取任何数据肯定是要有相关的协议的,不然解释出来的数据肯定不是那个意思了。 但是楼主提出来的也是合理的,比如共享内存里有一段文字是无法确定大小的。 不管大小怎么变化,协议确定好了,那么就没有问题了,比如字符串以0结束。当然这里肯定不能这样用了。如果我没有理解错误楼主的意思的话,其实解决办法很简单,不需要创建其它额外的文件,只要提前规定好,共享内存的协议就好了,规定这段内存里的第一个QWORD为共享内存的大小即刻。如何规定自己就是你的事情了。
Sandrer 2016-10-10
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如果楼主的两个程序中, 有一个程序是需要常驻系统运行, 可以考虑用 ATL+COM 写后台服务 另外一个程序就可以不需要用共享内存来相互通讯访问了, 只要访问 COM 就可以了, 还可以做 COM 事件通知
boylafong 2016-10-09
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引用 28 楼 HeBanBei 的回复:
[quote=引用 26 楼 boylafong 的回复:] 1、两个程序共用一个关于共享内存大小的文件。 这种情况,两个程序都可以从同一个文件中获得共享内存的大小。 但是,这增加了两个程序的联系。 //协议是自己制定的,无论哪一方更改了,另一方向都必须修改,联系是必然的。
我分两种情况对比,你看看能不能理解。 1、共用一个关于共享内存大小的文件。 2、创建程序设置共享内存大小,打开程序运行时通过某种方式获得共享内存的大小。 第一种情况,有一个共同的文件。 假设两个程序由两个团队分别开发。那么两个团队必须协商这个共同文件的文件名和文件格式。 这就相当于多出一部分工作量。 另一点,两个程序本身可以有自己的配置文件。如果没有共同的文件,两个程序分别指定自己所有配置文件的目录。 如果需要,两个程序都可以更改自己的配置文件目录。 而一旦存在共同的文件,当一个程序对配置文件的目录有所更改,另一个程序也必须做相应的更改。 这存在一个隐患,就是一个程序更改了,另一个程序忘了作相应的更改。 第二种情况,就没有这些问题。 这种情况,虽然两个程序内存的联系依然存在,但是两个程序的配置文件互不相干。 所以,我所说的增加的联系是对具体的编程工作产生影响的,而不是泛泛然讨论理论上有没有联系。 [/quote] 我终于明白我们两说的不是一个东西。 好吧,你按自己思路走
HeBanBei 2016-10-09
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引用 26 楼 boylafong 的回复:
1、两个程序共用一个关于共享内存大小的文件。 这种情况,两个程序都可以从同一个文件中获得共享内存的大小。 但是,这增加了两个程序的联系。 //协议是自己制定的,无论哪一方更改了,另一方向都必须修改,联系是必然的。
我分两种情况对比,你看看能不能理解。 1、共用一个关于共享内存大小的文件。 2、创建程序设置共享内存大小,打开程序运行时通过某种方式获得共享内存的大小。 第一种情况,有一个共同的文件。 假设两个程序由两个团队分别开发。那么两个团队必须协商这个共同文件的文件名和文件格式。 这就相当于多出一部分工作量。 另一点,两个程序本身可以有自己的配置文件。如果没有共同的文件,两个程序分别指定自己所有配置文件的目录。 如果需要,两个程序都可以更改自己的配置文件目录。 而一旦存在共同的文件,当一个程序对配置文件的目录有所更改,另一个程序也必须做相应的更改。 这存在一个隐患,就是一个程序更改了,另一个程序忘了作相应的更改。 第二种情况,就没有这些问题。 这种情况,虽然两个程序内存的联系依然存在,但是两个程序的配置文件互不相干。 所以,我所说的增加的联系是对具体的编程工作产生影响的,而不是泛泛然讨论理论上有没有联系。
赵4老师 2016-10-09
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自力更生,艰苦奋斗。
boylafong 2016-10-09
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你的初衷: 1、两个程序共用一个关于共享内存大小的文件。 这种情况,两个程序都可以从同一个文件中获得共享内存的大小。 但是,这增加了两个程序的联系。 //协议是自己制定的,无论哪一方更改了,另一方向都必须修改,联系是必然的。 2、两个程序分别保存初始化共享内存大小。 这种情况,当其中一个程序更改了共享内存的大小时,另一个程序也要求做相应的更改。 //如果其中一个程序更改了共享内存的大小,更改原因无非是你两个exe定义的共同协议大小生了改变,协议变长了,定义的共享内存不够,才需要重新定义,你想只有一个程序更改内存大小,另一个不修改而动态读取,根本就是不合理的,无论如何,你的另一个程序必须更改,唯一区别是,共享内存大小写不写死的问题 我要说的是,你动态获得共享内存的大小,唯一用出就是越界错误判定。
HeBanBei 2016-10-09
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引用 23 楼 boylafong 的回复:
共享内存大小改变了,2个程序间的协议更改吗?比如第一个字节是什么,第100字节又是什么? 假如你的共享内存以前是100个字节,现在改成10个字节,你协议怎么办? 就是说,一旦你需要更改共享内存大小,必定是协议长度超过,既然超过,那么肯定是原先协议的内存长度不够。 获得共享内存大小的意义,唯一用处就是越界错误判定。
不明白你想说什么。 共享内存的大小改变了,就是原先所设定的共享内存跟现在想要设定的共享内存不一致。 你想说的是这个意思吗?然后呢?你想由此推导出什么结论? 看不出跟之前的讨论有什么关系。
HeBanBei 2016-10-09
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引用 22 楼 Sandrer 的回复:
上面的代码有误的, 把 mapviewoffile 的后两个参数改零 还有系统内存是按粒度为最小单位分配的, 正常32位系统的粒度是4kb, 所以成功申请后的内存一般都是以4kb的整数倍 所以我上面的代码申请的是 1000 字节, 但系统实际分配到手的是4kb
好吧,我明白你的意思了。 不过我想获得的是实际使用的大小,而不是4kb的整数倍。
boylafong 2016-10-09
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引用 7 楼 HeBanBei 的回复:
[quote=引用 2 楼 oyljerry 的回复:] 这个应该是共享的时候指定的大小。读取的时候就用这个大小去读取
引用 3 楼 VisualEleven 的回复:
这个应该是你在CreateFileMapping创建的时候指定的大小了。
引用 4 楼 accessysq 的回复:
共享内存大小本来就是你指定的,还需要获得吗? 直接看你创建是写多大就是了
现在有两个程序,一个创建了共享内存,另一个打开共享内存。 两个程序共同使用这同一个共享内存。 创建程序中自然是知道共享内存的大小,但是打开程序并不知道共享内存的大小。 如果在执行时,打开程序可以通过某个函数获得共享内存的大小,那就好了。[/quote] 共享内存大小改变了,2个程序间的协议更改吗?比如第一个字节是什么,第100字节又是什么? 假如你的共享内存以前是100个字节,现在改成10个字节,你协议怎么办? 就是说,一旦你需要更改共享内存大小,必定是协议长度超过,既然超过,那么肯定是原先协议的内存长度不够。 获得共享内存大小的意义,唯一用处就是越界错误判定。
Sandrer 2016-10-09
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你可以尝试一下, 申请 1000 字节的内存, 然后试试操作 1000 字节后面的数据, 看系统会不会给你错误 而且你可以打断点, 查看内存看看是不是系统分配给你不止 1000 个字节的数据(正常成功分配后数据都是零, 你数数这些"零"一共有多少个)
    HANDLE hMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 1000, NULL);
    PBYTE pData = (PBYTE)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);
    for (int i = 0; i < 512; i++)
        *((DWORD *)pData + i) = 0x11111111 + i;
    UnmapViewOfFile(pData);
    CloseHandle(hMap);
Sandrer 2016-10-09
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引用 24 楼 HeBanBei 的回复:
[quote=引用 22 楼 Sandrer 的回复:] 上面的代码有误的, 把 mapviewoffile 的后两个参数改零 还有系统内存是按粒度为最小单位分配的, 正常32位系统的粒度是4kb, 所以成功申请后的内存一般都是以4kb的整数倍 所以我上面的代码申请的是 1000 字节, 但系统实际分配到手的是4kb
好吧,我明白你的意思了。 不过我想获得的是实际使用的大小,而不是4kb的整数倍。[/quote] 你还是没有明白, 这个4kb的大小或者它的整数倍就是你内存的实际大小 申请成功后的内存, 除非你刚好申请到4kb的整数倍, 否则系统会分配足够4kb的整数倍给你 至于多出来的内存你用还是不用, 系统不会管你, 反正是已经给了你的了 所以用文件映射, 正常人都会按照4kb的整数倍去申请 话说你还是先去查查msdn, 详细看看这些函数的介绍先吧
HeBanBei 2016-10-09
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引用 29 楼 boylafong 的回复:
我终于明白我们两说的不是一个东西。 好吧,你按自己思路走
汗!共享内存还有两个东西?
HeBanBei 2016-10-09
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引用 26 楼 boylafong 的回复:
2、两个程序分别保存初始化共享内存大小。 这种情况,当其中一个程序更改了共享内存的大小时,另一个程序也要求做相应的更改。 //如果其中一个程序更改了共享内存的大小,更改原因无非是你两个exe定义的共同协议大小生了改变,协议变长了,定义的共享内存不够,才需要重新定义,你想只有一个程序更改内存大小,另一个不修改而动态读取,根本就是不合理的,无论如何,你的另一个程序必须更改,唯一区别是,共享内存大小写不写死的问题
有什么不合理的?
赵4老师 2016-10-08
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自己更改大小,自己负责通知其它程序。
HeBanBei 2016-10-08
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引用 11 楼 accessysq 的回复:
进程通信,自然是自己定义好内存大小。那么打开的程序也是知道的。 你知道共享内存的名字,确不知道大小这是为何?你连大小都不知道那么又如何确定里面的数据是什么意思,这样还怎么通信。 你就试试8L的函数吧,我不懂,从来没这样用过,自己的程序我肯定知道大小。
引用 12 楼 boylafong 的回复:
不知道就问创建的人 共享内存就是双方由于某种原因才一起使用的缘故,必定有共同的协议之类的东西。
创建共享内存的程序是我写的,打开共享内存的程序也是我写的。我自然是知道共享内存的大小的。 但是我并不想通过我让打开程序知道。因为这存在一定的问题。 分两种情况说明: 1、两个程序共用一个关于共享内存大小的文件。 这种情况,两个程序都可以从同一个文件中获得共享内存的大小。 但是,这增加了两个程序的联系。 2、两个程序分别保存初始化共享内存大小。 这种情况,当其中一个程序更改了共享内存的大小时,另一个程序也要求做相应的更改。 而以上两种情况,都不如由程序运行时获取共享内存大小来得方便。 至于共享文件名,与大小又有所不同。共享文件名一经确定基本不需要更改。而共享文件大小,很有可能由于需求的变更而做出相应的更改。
HeBanBei 2016-10-08
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引用 10 楼 Sandrer 的回复:
当你 OpenFileMapping 后,使用 MapViewOfFile,后面三个参数设为 0 获得函数返回值后,再用 VirtualQuery 来查询,第一个参数就使用 MapViewOfFile 的返回值
不对。我创建的共享内存是 512 byte, 但是 VirtualQuery 返回的只有 28.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE hMap ;
	
	hMap = ::CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 512, "gongxiang" );

	if (hMap==NULL)
	{
		printf("创建失败\n");
		while(1);
	}

	if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )
	{
		printf("共享内存已存在\n");
		while(1);
	}


	printf("共享内存创建成功\n");


	LPTSTR lpMapAddr = (LPTSTR)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,  0, 0, 0); 

	MEMORY_BASIC_INFORMATION lBuffer;

	SIZE_T size = ::VirtualQuery( lpMapAddr,  &lBuffer, sizeof(lBuffer));

	printf("大小:%u\n", size);

	while(1);
	return 0;
}

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE hMap ;

	hMap = ::OpenFileMapping( FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, "gongxiang" );

	if( hMap==NULL )
	{
		printf("打开失败\n");
		while(1);
	}
	else
	{
		printf("打开成功\n");
	}

	LPTSTR lpMapAddr = (LPTSTR)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,  0, 0, 0); 

	MEMORY_BASIC_INFORMATION lBuffer;

	SIZE_T size = ::VirtualQuery( lpMapAddr,  &lBuffer, sizeof(lBuffer));

	printf("大小:%u\n", size);

	while(1);
	return 0;
}
Sandrer 2016-10-08
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上面的代码有误的, 把 mapviewoffile 的后两个参数改零 还有系统内存是按粒度为最小单位分配的, 正常32位系统的粒度是4kb, 所以成功申请后的内存一般都是以4kb的整数倍 所以我上面的代码申请的是 1000 字节, 但系统实际分配到手的是4kb
Sandrer 2016-10-08
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    HANDLE hMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 1000, NULL);
    PVOID pData = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, 0, 500, 300);
    MEMORY_BASIC_INFORMATION mem_info;
    int nBufferSize = VirtualQuery(pData, &mem_info, sizeof(mem_info));
    UnmapViewOfFile(pData); // 在这里下断点
    CloseHandle(hMap);
当断点触发后, 查看 mem_info 的内存数据, 特别留意结构体中的 RegionSize 成员
Sandrer 2016-10-08
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引用 13 楼 HeBanBei 的回复:
[quote=引用 10 楼 Sandrer 的回复:] 当你 OpenFileMapping 后,使用 MapViewOfFile,后面三个参数设为 0 获得函数返回值后,再用 VirtualQuery 来查询,第一个参数就使用 MapViewOfFile 的返回值
不对。我创建的共享内存是 512 byte, 但是 VirtualQuery 返回的只有 28.

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE hMap ;
	
	hMap = ::CreateFileMapping( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 512, "gongxiang" );

	if (hMap==NULL)
	{
		printf("创建失败\n");
		while(1);
	}

	if ( GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS )
	{
		printf("共享内存已存在\n");
		while(1);
	}


	printf("共享内存创建成功\n");


	LPTSTR lpMapAddr = (LPTSTR)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,  0, 0, 0); 

	MEMORY_BASIC_INFORMATION lBuffer;

	SIZE_T size = ::VirtualQuery( lpMapAddr,  &lBuffer, sizeof(lBuffer));

	printf("大小:%u\n", size);

	while(1);
	return 0;
}

#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HANDLE hMap ;

	hMap = ::OpenFileMapping( FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, "gongxiang" );

	if( hMap==NULL )
	{
		printf("打开失败\n");
		while(1);
	}
	else
	{
		printf("打开成功\n");
	}

	LPTSTR lpMapAddr = (LPTSTR)MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS,  0, 0, 0); 

	MEMORY_BASIC_INFORMATION lBuffer;

	SIZE_T size = ::VirtualQuery( lpMapAddr,  &lBuffer, sizeof(lBuffer));

	printf("大小:%u\n", size);

	while(1);
	return 0;
}
[/quote] 拜托~~~~~~~~~~~~~~~~ 你先去看看 VirtualQuery 的 MSDN 上的介绍 该函数的返回值, 是表示实际填充到第二个参数的大小, 而不是内存的大小 真正的内存信息在填充后的第二个参数中查看 怪我没说清楚
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API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 2. API之消息函数 BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口 GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 3. API之文件处理函数 CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台 CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作 DosDateTimeToFileTime 将DOS日期和时间值转换成一个 win32 FILETIME 值 FileTimeToDosDateTime 将一个 win32 FILETIME 值转换成DOS日期和时间值 FileTimeToLocalFileTime 将一个FILETIME结构转换成本地时间 FileTimeToSystemTime 根据一个FILETIME结构的内容,装载一个SYSTEMTIME结构 FindClose 关闭由FindFirstFile函数创建的一个搜索句柄 FindFirstFile 根据文件名查找文件 FindNextFile 根据调用FindFirstFile函数时指定的一个文件名查找下一个文件 FlushFileBuffers 针对指定的文件句柄,刷新内部文件缓冲区 FlushViewOfFile 将写入文件映射缓冲区的所有数据都刷新到磁盘 GetBinaryType 判断文件是否可以执行 GetCompressedFileSize 判断一个压缩文件在磁盘上实际占据的字节数 GetCurrentDirectory 在一个缓冲区中装载当前目录 GetDiskFreeSpace 获取与一个磁盘的组织有关的信息,以及了解剩余空间的容量 GetDiskFreeSpaceEx 获取与一个磁盘的组织以及剩余空间容量有关的信息 GetDriveType 判断一个磁盘驱动器的类型 GetExpandedName 取得一个压缩文件的全名 GetFileAttributes 判断指定文件的属性 GetFileInformationByHandle 这个函数提供了获取文件信息的一种机制 GetFileSize 判断文件长度 GetFileTime 取得指定文件的时间信息 GetFileType 在给出文件句柄的前提下,判断文件类型 GetFileVersionInfo 从支持版本标记的一个模块里获取文件版本信息
第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性 第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 1 1.1 Visual C++ 2010简介 1 1.2 Visual C++ 2010下载安装指南 1 1.3 Visual C++ 2010主要特点与新特性 3 1.4 Visual C++ 2010开发环境操作指南 6 1.4.1 创建Visual C++应用程序 6 1.4.2 Visual C++ 2010菜单介绍 9 1.5 Visual C++ 2010 MFC简介 12 1.6 Visual C++ 2010 clr简介 13 1.7 Visual C++ 2010 64位编程 14 1.8 支持新的C++语言标准 14 1.8.1 支持新的C++语言标准(C++ 0x) 14 1.8.2 Lambda表达式 15 1.8.3 静态断言static_assert 17 1.8.4 auto关键字 18 1.8.5 右值引用 19 1.8.6 安全数据类型 22 1.8.7 移动构造 23 1.9 支持开发并行程序 26 1.9.1 运行库支持native代码 26 1.9.2 调试和分析工具 29 1.10 对MFC的增强 31 1.10.1 任务对话框CTaskDialog 31 1.10.2 重启管理器(Restart Manager)支持 33 1.10.3 支持新的用户界面风格 34 第2章 MFC应用程序框架 37 2.1 用MFC向导生成应用程序 37 2.1.1 生成的程序框架 37 2.1.2 生成的应用程序类型 43 2.1.3 向导生成工程文件简介 46 2.2 应用程序框架分析 46 2.2.1 框架简介 47 2.2.2 MFC应用程序运行流程 50 2.2.3 应用程序窗口 51 2.2.4 消息机制与消息循环 59 2.3 文档与视图 65 2.3.1 文档类结构分析 65 2.3.2 视图类结构分析 65 2.3.3 文档与视图的关系 67 2.3.4 sdi应用程序分析 69 2.3.5 mdi应用程序分析 69 2.4 工具栏与状态栏 69 2.4.1 工具栏 70 2.4.2 状态栏 78 2.5 MFC新功能——Office 2007风格程序分析 85 2.6 MFC新功能——Visual Studio风格程序分析 90 2.7 MFC新功能——Windows资源管理器风格程序分析 98 2.8 应用程序框架类对象分析 100 2.8.1 视图类对文档类的调用 100 2.8.2 在框架类中获得当前的文档类和视图类对象指针 101 2.8.3 获得应用程序类对象的指针 101 2.8.4 从应用类对象中获得主框架类对象的指针 101 2.9 小结 102 第3章 Visual C++ 2010 MFC菜单编程 103 3.1 菜单编程 103 3.1.1 创建菜单 104 3.1.2 创建菜单热键 115 3.1.3 标记菜单 115 3.1.4 给菜单加入图标 119 3.1.5 禁用菜单 121 3.1.6 移除与加载菜单 127 3.2 菜单消息的传输机制 129 3.2.1 菜单消息的分类 129 3.2.2 菜单消息的传输路由 129 3.3 动态菜单操作 131 3.3.1 添加菜单 131 3.3.2 插入菜单 133 3.3.3 删除菜单 135 3.3.4 插入菜单的命令响应 136 3.3.5 修改菜单 137 3.4 小结 140 第4章 Visual C++ 2010 MFC对话框编程 141 4.1 对话框简介 141 4.1.1 对话框的控件简介 141 4.1.2 对话框的种类简介 149 4.1.3 设计对话框 150 4.2 创建与销毁对话框 153 4.2.1 模态对话框 153 4.2.2 非模式对话框 159 4.2.3 属性页对话框 163 4.3 消息对话框 173 4.4 通用对话框 175 4.4.1 文件打开对话框 176 4.4.2 文件保存对话框 178 4.4.3 颜色对话框 179 4.4.4 字体对话框 181 4.4.5 查找对话框 183 4.4.6 页面设置对话框 185 4.4.7 打印对话框 186 4.5 小结 187 第5章 Visual C++ 2010 MFC对话框控件 188 5.1 Visual C++ 2010 Button控件简介与开发 191 5.2 Visual C++ 2010 List Box控件简介与开发 193 5.3 Visual C++ 2010 Com boBox控件简介与开发 195 5.3.1 创建扩展组合框控件 196 5.3.2 在扩展组合框控件中使用 5.3.2 图像列表 197 5.3.3 设置各项的图像 197 5.3.4 处理扩展组合框控件中的通知消息 198 5.4 Visual C++ 2010 List控件简介与开发 198 5.4.1 列表控件和列表视图 199 5.4.2 列表项和图像列表 199 5.4.3 回调项和回调屏蔽 200 5.4.4 创建列表控件 200 5.4.5 创建图像列表 201 5.4.6 向控件添加列(报表视图) 204 5.4.7 向控件添加项 205 5.4.8 在列表控件中滚动、排列、排序和查找 205 5.4.9 在列表控件中实现工作区 205 5.4.10 处理列表控件中的通知消息 206 5.4.11 更改列表控件样式 206 5.4.12 虚拟列表控件 207 5.4.13 列表控件的消息映射 209 5.4.14 列表控件的风格选项及表头设置 210 5.4.15 销毁列表控件 210 5.5 Visual C++ 2010 Edit控件简介与开发 211 5.6 Visual C++ 2010 Rich Edit控件简介与开发 213 5.6.1 Rich Edit控件中的字符格式 215 5.6.2 Rich Edit控件中的段落格式 215 5.6.3 Rich Edit控件中的当前选定内容 215 5.6.4 Rich Edit控件中的分词 216 5.6.5 Rich Edit控件中的剪贴板操作 216 5.6.6 Rich Edit控件中的流操作 216 5.6.7 Rich Edit控件中的打印操作 216 5.6.8 无底的Rich Edit控件 217 5.6.9 来自Rich Edit控件的通知 217 5.7 Visual C++ 2010 Progress控件简介与开发 219 5.7.1 进度控件的样式 219 5.7.2 进度控件的设置 219 5.7.3 操作进度控件 220 5.8 Visual C++ 2010 Tree控件简介与开发 220 5.8.1 树控件样式 221 5.8.2 树控件父项和子项 221 5.8.3 树控件项位置 222 5.8.4 树控件项标签 222 5.8.5 树控件标签编辑 223 5.8.6 树控件项的状态 223 5.8.7 树控件图像列表 224 5.8.8 树控件项选择 224 5.8.9 树控件拖放操作 224 5.8.10 树控件项信息 225 5.8.11 树控件通知消息 225 5.9 Visual C++ 2010 DBgrid控件简介与开发 226 5.9.1 示例程序1 226 5.9.2 示例程序2 227 5.10 Visual C++ 2010 Rebar控件简介与开发 228 5.10.1 在Rebar控件中使用图像列表 230 5.10.2 在Rebar控件中使用对话栏 231 5.10.3 处理Rebar控件中的通知消息 231 5.11 Visual C++ 2010 Timer控件简介与开发 232 5.12 Visual C++ 2010 Tab控件简介与开发 234 5.12.1 选项卡和选项卡控件属性 235 5.12.2 选项卡控件的使用方法 235 5.12.3 创建选项卡控件的方法 235 5.12.4 处理选项卡控件通知消息 236 5.12.5 ctabctrl类简介 236 5.13 Visual C++ 2010 IP控件简介与开发 241 5.14 Visual C++ 2010 Picture控件简介与开发 241 5.15 Visual C++ 2010 Slider控件简介与开发 244 5.15.1 滑块控件样式 244 5.15.2 滑块控件成员函数 245 5.15.3 滑块控件通知消息 246 5.16 Visual C++ 2010 Scroll Bar控件简介与开发 246 5.17 Visual C++ 2010 Hot Key控件简介与开发 248 5.17.1 使用热键控件 248 5.17.2 设置热键 249 5.18 Visual C++ 2010 Animation控件简介与开发 249 5.18.1 使用动画控件 249 5.18.2 动画控件发送的通知 250 5.19 Visual C++ 2010 Spin控件简介与开发 250 5.19.1 数值调节钮的样式 250 5.19.2 数值调节钮成员函数 251 5.20 Visual C++ 2010 GroupBox控件简介与开发 251 5.21 Visual C++ 2010 Data Time Picker控件简介与开发 252 5.21.1 创建日期和时间选择器控件 253 5.21.2 访问嵌入的月历控件 253 5.21.3 在日期和时间选择器控件中使用自定义格式字符串 254 5.21.4 在日期和时间选择器控件中使用回调字段 254 5.21.5 处理日期和时间选择器控件中的通知消息 256 5.22 Visual C++ 2010 Month Canlendar控件简介与开发 256 5.22.1 创建月历控件 257 5.22.2 处理月历控件中的通知消息 257 5.22.3 设置月历控件的日状态 257 5.23 Visual C++ 2010 Custom控件简介与开发 258 5.23.1 使用MFC方法定制控件必备的几个基本概念 259 5.23.2 定制自定义控件的3种常见方法 260 5.24 Visual C++ 2010 SysLink控件简介与开发 260 5.25 Visual C++ 2010 Split Button控件简介与开发 261 5.26 Visual C++ 2010 Network Address控件简介与开发 262 5.27 Visual C++ 2010 Check Box控件简介与开发 262 5.28 Visual C++ 2010 Radio Button控件简介与开发 264 5.28.1 为单选按钮控件分组 264 5.28.2 获得被选中的单选按钮的文本 264 5.29 Visual C++ 2010 Mediaplayer控件简介与开发 265 5.30 小结 266 第二部分 Visual C++ 2010下MFC开发 第6章 计算机测控系统概述 267 6.1 Visual C++ 2010 SDI开发简介 267 6.1.1 建立应用程序基本框架 267 6.1.2 处理视图 267 6.1.3 处理文档 271 6.1.4 串行化处理 274 6.1.5 sdi应用程序编程思路 275 6.2 Visual C++ 2010 MDI开发简介 277 6.2.1 多文档接口 277 6.2.2 生成程序 278 6.2.3 程序类、文件和代码 279 6.2.4 自定义资源 281 6.3 Visual C++ 2010 View开发 282 6.3.1 生成源文件 283 6.3.2 初始化视图类数据成员 283 6.3.3 加入消息处理功能 285 6.3.4 设计程序资源 290 6.3.5 定制miniDraw窗口 292 6.3.6 程序清单 293 6.4 Visual C++ 2010 EditView开发 298 6.4.1 生成MiniEdit程序 299 6.4.2 修改程序菜单 300 6.4.3 编辑加速键 301 6.4.4 程序清单 303 6.5 Visual C++ 2010 FormView开发 306 6.5.1 自定义FormDemo程序 307 6.5.2 程序清单 314 6.6 Visual C++ 2010 ScrollView开发 319 6.6.1 加入滚动功能 319 6.6.2 坐标换算 319 6.6.3 限制图形大小 322 6.6.4 改变鼠标光标 325 6.7 Visual C++ 2010 HtmlEditView开发 328 6.8 Visual C++ 2010 HtmlView开发 331 6.9 Visual C++ 2010 ListView开发 335 6.10 Visual C++ 2010 RichEditView开发 335 6.11 VisualC++ 2010 TreeView开发 336 6.12 Visual C++ 2010 Office 2007风格文档视图开发框架 337 6.13 Visual C++ 2010 Visual Studio 2008风格文档视图开发框架 342 6.14 Visual C++ 2010 Windows资源管理器风格文档视图开发框架 346 6.15 小结 350 第7章 Visual C++ 2010 MFC应用程序界面与美化 351 7.1 应用程序窗口风格美化 351 7.1.1 借助ActiveSkin美化窗口 351 7.1.2 修改窗口外观 352 7.2 应用程序窗口图标与背景修改 359 7.2.1 修改窗口图标 359 7.2.2 修改背景 360 7.3 工具栏编程与美化 365 7.3.1 创建工具栏 365 7.3.2 在工具栏中添加、删除按钮 366 7.3.3 从对话框创建工具栏 368 7.4 状态栏编程与美化 370 7.4.1 创建状态栏 370 7.4.2 在状态栏中插入进度条 370 7.5 鼠标光标编程 371 7.5.1 鼠标光标编程步骤 371 7.5.2 鼠标的消息处理机制 373 7.5.3 示例 374 7.6 创建启动界面 376 7.7 创建特效窗口启动应用程序 378 7.8 创建特效窗口关闭应用程序 378 7.9 小结 383 第8章 Visual C++ 2010 MFC文本与字体 384 8.1 CFont字体类简介 384 8.1.1 CFont字体类成员介绍 384 8.1.2 CFont字体类初始化函数 385 8.1.3 其他成员介绍 390 8.2 创建文本插入符与图片插入符 391 8.2.1 创建文本插入符 391 8.2.2 创建图片插入符 394 8.2.3 创建随鼠标移动的插入符 396 8.3 输出文字与字体格式 397 8.3.1 输出固定文字 397 8.3.2 设定输出字体的格式 398 8.3.3 字符输入 399 8.4 输出彩色文字与变色文字 404 8.4.1 DrawText()函数和字符串资源 404 8.4.2 定时器和变色文字 408 8.5 小结 410 第9章 Visual C++ 2010 MFC图形图像编程 411 9.1 Windows绘图简介 411 9.1.1 设备描述表 411 9.1.2 绘图属性 412 9.1.3 元文件和路径 412 9.1.4 颜色和调色板 412 9.1.5 图形设备接口函数 413 9.2 Windows屏幕绘图简介 414 9.2.1 窗口客户区 414 9.2.2 映射模式 414 9.2.3 图形刷新 416 9.3 微软GDI绘图简介 416 9.3.1 GDI基础 416 9.3.2 GDI结构 417 9.3.3 GDI函数调用 417 9.3.4 GDI基本图形 418 9.4 GDI笔绘图 419 9.4.1 CPen类简介 419 9.4.2 使用GDI绘制线条 419 9.4.3 使用CPen类绘制指定的线条 422 9.4.4 绘制连续的线条 424 9.5 GDI画刷绘图 425 9.5.1 CBrush类介绍 426 9.5.2 CBrush类简单画刷的实现 429 9.5.3 CBrush类位图画刷的实现 430 9.5.4 透明画刷的实现 431 9.6 小结 433 第10章 Visual C++ 2010 MFC动态函数链接库 434 10.1 动态函数链接库简介 434 10.1.1 什么是动态函数链接库 434 10.1.2 动态函数链接库的优点 435 10.1.3 动态函数链接库的起源 436 10.1.4 动态函数链接库的原理 436 10.2 调用动态函数链接库 436 10.2.1 静态链接 436 10.2.2 动态链接 438 10.3 Dll的框架简介 439 10.3.1 DllMain()函数简介 439 10.3.2 Dll的导出函数 439 10.4 创建MFC Dll范例 440 10.4.1 建立MFC Dll工程 440 10.4.2 添加实现代码 442 10.4.3 编译并调用 443 10.5 创建Win32 Dll范例 443 10.5.1 建立Win32工程 443 10.5.2 添加动态链接库代码 444 10.5.3 编译工程 444 10.6 创建资源Dll范例 445 10.6.1 建立MFC Application工程 445 10.6.2 建立中文资源Dll 445 10.6.3 加载资源Dll 446 10.7 hook技术 446 10.7.1 hook函数类型 446 10.7.2 使用hook函数 449 10.7.3 hook鼠标 449 10.7.4 hook键盘 450 10.8 小结 452 第11章 Visual C++ 2010 MFC Activex控件 454 11.1 Activex控件简介 454 11.2 Activex控件测试与注册 455 11.2.1 Activex控件的测试 455 11.2.2 Activex控件的注册 457 11.3 MFC Activex控件向导 458 11.4 Activex控件属性开发 458 11.4.1 添加常用属性 459 11.4.2 添加自定义属性 460 11.4.3 高级属性实现 460 11.4.4 访问环境属性 461 11.5 Activex控件事件开发 461 11.5.1 添加常用事件 462 11.5.2 添加自定义事件 463 11.6 Activex控件方法开发 464 11.6.1 添加常用方法 465 11.6.2 添加自定义方法 465 11.6.3 从方法返回错误代码 466 11.7 完整Activex控件范例 467 11.7.1 创建工程 467 11.7.2 clock控件的实现 469 11.7.3 添加常用属性 470 11.7.4 添加自定义属性 473 11.7.5 添加方法 474 11.7.6 添加常用事件 475 11.7.7 添加自定义事件 476 11.8 调用Activex控件 477 11.9 小结 478 第12章 Visual C++ 2010 MFC文件与注册表操作 479 12.1 文本操作串行化 479 12.1.1 文档类serialize()函数 479 12.1.2 CArchive对文件进行读写 482 12.1.3 文档操作串行化代码分析 485 12.2 CFile类 492 12.2.1 打开文件操作 493 12.2.2 读写文件操作 494 12.2.3 定位文件操作 496 12.2.4 关闭文件操作 497 12.2.5 异常操作 497 12.2.6 文件管理操作 498 12.3 .ini文件读写操作 500 12.4 注册表读写操作 502 12.4.1 注册表简介 502 12.4.2 注册表API 504 12.4.3 访问并修改注册表 507 12.5 小结 509 第13章 Visual C++ 2010 MFC数据库开发 510 13.1 数据库基本知识 510 13.2 SQL语言的基础知识 511 13.3 ODBC访问数据库 512 13.3.1 注册ODBC数据库 512 13.3.2 创建一个MFC的ODBC程序 514 13.3.3 程序结构分析 515 13.3.4 在视图上显示数据库查询结果 520 13.3.5 对查询结果排序及设置查询条件 524 13.3.6 动态设置查询条件并更新查询结果 527 13.4 ODBC更新数据库 532 13.5 ODBC访问SQL server 540 13.6 ado数据库访问 543 13.6.1 ado数据库访问概述 543 13.6.2 在Visual C++中使用ado编程 546 13.7 ado访问SQL server数据库 556 13.8 小结 556 第14章 Visual C++2010 MFC多线程程序设计 557 14.1 进程和多线程的概念 557 14.2 线程的创建 558 14.2.1 创建工作者线程 558 14.2.2 创建用户界面线程 559 14.3 线程的终止 560 14.4 设置线程的优先级 562 14.5 暂停及重新启动线程 563 14.6 线程间的通信 571 14.7 线程的同步 572 14.7.1 临界区 572 14.7.2 互斥量 573 14.7.3 事件 573 14.7.4 信号量 574 14.8 小结 579 第15章 Visual C++ 2010 MFC网络程序设计 580 15.1 计算机网络的基础知识 580 15.1.1 TCP/IP协议模型 580 15.1.2 ip地址 582 15.1.3 端口 582 15.1.4 数据封装 582 15.2 Winsock简介 583 15.3 MFC对Windows Sockets的支持 583 15.3.1 Socket的定义 584 15.3.2 casyncSocket类介绍 584 15.3.3 cSocket类介绍 592 15.4 一个基于udp的聊天室示例 593 15.4.1 MFC对Windows Sockets的初始化 593 15.4.2 服务器端的实现 595 15.4.3 客户端的实现 599 15.5 一个基于TCP的聊天室示例 605 15.5.1 服务器端的实现 606 15.5.2 客户端的实现 609 15.6 小结 612 第16章 Visual C++ 2010 MFC进程通信 613 16.1 剪贴板通信 613 16.1.1 Openclipboard()函数 613 16.1.2 Closeclipboard()函数 614 16.1.3 emptyclipboard()函数 614 16.1.4 Setclipboarddata()函数 614 16.1.5 globalalloc()函数 615 16.1.6 globallock()函数 616 16.1.7 globalunlock()函数 616 16.1.8 Getclipboarddata()函数 616 16.1.9 一个利用剪贴板在不同进程之间交换数据的示例 616 16.2 邮槽通信 619 16.2.1 Createmailslot()函数 619 16.2.2 Getmailslotinfo()函数 620 16.2.3 Setmailslotinfo()函数 621 16.2.4 ReadFile()函数 621 16.2.5 GetFiletime()函数和SetFiletime()函数 621 16.2.6 CreateFile()函数 622 16.2.7 WriteFile()函数 623 16.2.8 Closehandle()函数 623 16.2.9 一个利用邮槽在不同进程间通信的示例 623 16.3 匿名管道通信 628 16.3.1 Createpipe()函数 628 16.3.2 Createprocess()函数 629 16.3.3 Getstdhandle()函数 631 16.3.4 ReadFile()和WriteFile()函数 632 16.3.5 一个利用匿名管道在父子进程间通信的示例 632 16.4 命名管道通信 637 16.4.1 Createnamedpipe()函数 637 16.4.2 connectnamedpipe()函数 639 16.4.3 disconnectnamedpipe()函数 640 16.4.4 waitnamedpipe()函数 640 16.4.5 利用命名管道通信的基本流程 640 16.4.6 一个利用命名管道在不同进程间通信的示例 641 16.5 共享内存通信 647 16.5.1 CreateFilemApping()函数 647 16.5.2 mapViewofFile()函数 648 16.5.3 unmapViewofFile()函数 649 16.5.4 OpenFilemApping()函数 649 16.5.5 利用共享内存通信的基本流程 649 16.5.6 一个利用共享内存在不同进程间通信的示例 650 16.6 小结 655 第三部分 Visual C++ 2010下MFC与clr进行开发 第17章 Visual C++ 2010 clr开发基础 656 17.1 什么是.net 656 17.2 .net框架 656 17.3 公共语言运行时(clr) 657 17.3.1 托管代码 659 17.3.2 代码验证 659 17.3.3 代码访问验证 659 17.3.4 垃圾回收 659 17.3.5 语言的互操作性 660 17.3.6 实时编译(jit) 660 17.4 通用类型系统(cts) 661 17.5 通用语言规范(cls) 663 17.6 程序集 664 17.6.1 元数据 664 17.6.2 程序集版本管理 665 17.6.3 微软中间语言(msil) 665 17.6.4 资源 666 17.7 .net开发应用程序的范畴 666 17.8 .net框架类库 667 17.9 C++/clr开发语法简介 668 17.10 小结 670 第18章 Visual C++ 2010 clr Windows窗口编程 671 18.1 创建Windows应用程序 671 18.2 类层次结构 677 18.3 control类 677 18.3.1 大小与位置 678 18.3.2 外观 679 18.3.3 用户交互操作 679 18.3.4 Windows功能 680 18.4 标准Windows控件使用指南 681 18.4.1 Button控件 681 18.4.2 checkBox控件 681 18.4.3 radioButton控件 682 18.4.4 comboBox控件、ListBox控件和checkedListBox控件 682 18.4.5 datetimepicker控件 684 18.4.6 errorprovider组件 685 18.4.7 helpprovider组件 686 18.4.8 imageList组件 686 18.4.9 label控件 686 18.4.10 ListView控件 687 18.4.11 pictureBox控件 688 18.4.12 progressbar控件 689 18.4.13 TextBox控件、RichTextBox控件与maskedTextBox 18.4.13 控件 689 18.4.14 panel控件 690 18.4.15 flowlayoutpanel控件和tablelayoutpanel控件 690 18.4.16 splitcontainer控件 691 18.4.17 tabcontrol控件和tabpage控件 691 18.4.18 toolstrip控件 692 18.4.19 menustrip控件 694 18.4.20 conTextmenustrip控件 694 18.4.21 toolstripmenuitem控件 694 18.4.22 toolstripmanager类 695 18.4.23 toolstripcontainer控件 695 18.5 窗体Winform 695 18.5.1 form类 695 18.5.2 多文档界面 700 18.5.3 定制控件 700 18.6 小结 707 第19章 Visual C++ 2010 MFC与.net交互编程 708 19.1 编写托管扩展应用程序 708 19.2 编写访问.net的MFC程序 709 19.3 混合模式编程问题 711 19.4 运用.net类型 713 19.4.1 定义和使用托管类型 713 19.4.2 将非托管对象作为托管类的成员 715 19.4.3 装箱和拆箱 716 19.4.4 指针 717 19.4.5 在非托管代码中使用托管数组 719 19.5 小结 720 第四部分 发布Visual C++ 2010程序 第20章 Visual C++ 2010应用程序部署 721 20.1 Windows installer介绍 722 20.2 一个简单的Windows应用程序 723 20.3 使用安装向导快速创建安装包 726 20.4 手动创建安装程序 728 20.5 使用安装编辑器 731 20.5.1 File system(文件系统编辑器) 731 20.5.2 registry编辑器 732 20.5.3 File types编辑器 733 20.5.4 user interface编辑器 734 20.5.5 custom actions编辑器 735 20.5.6 launch conditions编辑器 736 20.6 小结 736 第五部分 基于Windows 7平台用Visual C++ 2010开发 第21章 Visual C++ 2010基于Windows 7新特性开发 737 21.1 实现C++兼容开发 737 21.1.1 实现uac数据重定向 737 21.1.2 实现高dpi 741 21.1.3 实现安装程序检测 742 21.1.4 会话0隔离 743 21.1.5 用户界面特权隔离(uipi) 746 21.1.6 版本检查 748 21.2 Windows 7系统专题 750 21.2.1 实现超级任务栏 750 21.2.2 实现shell库 759 21.2.3 实现后台服务 762 21.2.4 开发基于Windows 7的 21.1.5 设备与性能应用 763 21.3 开发基于Windows 7的新特性 769 21.3.1 实现多点触摸 769 21.3.2 实现获取传感器与位置 771 21.3.3 实现Windows 7 ribbon界面开发 774 21.3.4 基于Visual C++ 2010开发基于Windows 7的语音识别与语音合成 776 21.3.5 基于Visual C++ 2010与Windows sdk for Windows 7开发Windows 7平台的tablet pc应用 787 21.3.6 开发Windows 7的安全体验cryptoAPI加密 804

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