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最近使用D3D11 做UI绘制,发现文本的渲染真的很麻烦,有没有搞人
nicklisir
2016-10-05 07:21:57
最近用C++写一个自己的UI系统,之前写过MFC的,hook MS的,用GDI写,都没法很好实现,被逼用上D3D11 ,显示是实现了,只是文字很难实现?现在是GDI+写,屏幕闪烁ing。。。各位,有没有好的办法?现在的效果如下(还没有完善)
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最近使用D3D11 做UI绘制,发现文本的渲染真的很麻烦,有没有搞人
最近用C++写一个自己的UI系统,之前写过MFC的,hook MS的,用GDI写,都没法很好实现,被逼用上D3D11 ,显示是实现了,只是文字很难实现?现在是GDI+写,屏幕闪烁ing。。。各位,有没有好的办法?现在的效果如下(还没有完善)
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nicklisir
2016-10-09
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已经实现D3D9,正在编写D3D11,在尝试用freetype实现文字渲染;谢谢各位
nicklisir
2016-10-09
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已经完成D3D9 ,在试验D3D11
Dobzhansky
2016-10-07
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D2D DirectWrite
schlafenhamster
2016-10-06
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见 1 楼 连接
nicklisir
2016-10-06
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D3D11上使用不了,D3DXFont,没效果 。。
schlafenhamster
2016-10-05
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http://www.xuebuyuan.com/380952.html
"在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。....."
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