Android USB开发麻烦还是比较多的。
第一种:host模式
这种模式比较不错,由Android设备提供电源,然后与外部设备通信。举个例子来说:电脑连接USB设备,都是这个模式,非常常见的模式。
但是有一个万恶的问题,android接外部USB设备的时候,驱动怎么办?又有那款芯片敢说Android系统支持他们家的芯片,又有哪个厂家说不动android系统装上他们家的驱动,他们家的设备就可以在Android上使用,或许这点上Android很难超越windows。
造成想现状:想加外部设备,都要:重新自己做底层驱动程序--->编译系统--->刷机--->编写android程序--->接入硬件实现功能。
整个一套下来饭都吃好几顿了。还是希望以后android发展发展能向window一样支持多设备驱动吧。
第二种:Accessory模式
这个模式比较揪心,外部设备要供给电源,数据间通信:电脑---手机就是这种模式,手机作为Accessory设备,电脑供给它电源,同时进行数据通信。
恰巧我也是用了这种模式:
程序需要做的:
(1)添加Action BoardCast
private static final String ACTION_USB_PERMISSION ="com.ukey.USB_PERMISSION";
(2)编写对应的boradCaset信息
(3)又来一个比较麻烦的事
android每次使用Accessory的时候都会询问你是否允许设备访问,这会点击是或否的结果又(2)中代码
去获得,然后才能使用OpenAccessory功能。
启动请求。