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串口通信接收方比发送方多一个字节
baidu_35717091
2016-11-17 01:36:18
串口通信接收方比发送方多一个字节
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串口通信接收方比发送方多一个字节
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BCBPLC
2018-04-26
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我用MSCOMM32.ocx 做过小项目,虽不完美,异步事件方式能通讯。 第二次,因为帮别人做通讯用的很小巧的DLL,只能用API的串口通讯,发送再接收,也很简单。但不会异步事件方式。 第三方的通讯库,没用过。往往没有说明,只能瞎摸索。
baidu_35717091
2016-11-25
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收到多的字节时由于ASCII码 的换行引起的,发送的换行是\n但接收到就变成了\r\n,多了一个字节,而且串口莫名的接收未知来源的数据,这和底层驱动有关系吗
hongss
2016-11-18
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用串口调试助手慢慢查看,试试收、发,看看问题出在哪
xjq2003
2016-11-17
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多出的字节是什么啊,是不是结束符之类啊? 串口通信建议你使用pcomm.dll; 最好不要自己一点一点api写代码,直接调用pcomsm的函数,还是比较稳定的。
MCS-51单片机的中断系统定时计数器串行接口详解(二).rar
1 串行通信基础 计算机与外部设备或计算机与计算机之间的数据交换称为通信。通信分为并行通信与串行通信两种基本方式。 并行通信:将数据的各位用多条数据线同时进行传送,外加地址线和通信控制线。优点是传输速率高,缺点是长距离传输成本高,可靠性差,只适用于近距离传输。 串行通信:将数据分成1位1位的形式在一条传输线上逐个地传送。优点是传输线少,长距离传送时成本低,缺点是传输速率低。 1. 串行通信的种类 根据数据传输方式的不同,可将串行通信分为同步 通信和异步通信。 1) 同步通信 同步通信是一种数据连续传输的串行通信方式,通信时
发送
方把需要
发送
的多个
字节
数据和校验信息连接起来,组成数据块。
发送
时,
发送
方只需在数据块前插入1~2个特殊的同步字符,然后按特定速率逐位输出(
发送
)数据块内的各位数据。
接收
方在
接收
到特定的同步字符后,也按相同速率
接收
数据块内的各位数据。
Arduino-to-Arduino-Serial:这是 Arduino 到 Arduino 串行通信协议的
一个
简单示例。
发送
方使用同步
字节
、有效载荷和校验和将数据打包。
接收
器监视同步
字节
,读入数据,并验证校验和
Arduino 到 Arduino 串行 这是 Arduino 到 Arduino 串行通信协议的
一个
简单示例。
发送
方使用同步
字节
、有效载荷和校验和将数据打包。
接收
器监视同步
字节
,读入数据,并验证校验和。
串口通讯的起始数据停止位应该如何分配
串口是串行接口(serialport)的简称,也称为串行通信接口或COM接口。
串口通信
是指采用串行通信协议(serialcommunicaTIon)在一条信号线上将数据
一个
比特
一个
比特地逐位进行传输的通信模式。串口按电气标准及协议来划分,包括RS-232-C、RS-422、RS485等。 串行通信 在串行通信中,数据在1位宽的单条线路上进行传输,
一个
字节
的数据要分为8次,由低位到高位按顺序一位一位的进行传送。串行通信的数据是逐位传输的,
发送
方
发送
的每一位都具有固定的时间间隔,这就要求
接收
方也要按照
发送
方同样的时间间隔来
接收
每一位。不仅如此,
接收
方还必须能够确定
一个
信息组的开始和结束。常用的两种基本串行通信方式包括同步通信和异步通信。
如何分配串口通讯的起始数据停止位
串口是串行接口(serialport)的简称,也称为串行通信接口或COM接口。
串口通信
是指采用串行通信协议(serialcommunicaTIon)在一条信号线上将数据
一个
比特
一个
比特地逐位进行传输的通信模式。串口按电气标准及协议来划分,包括RS-232-C、RS-422、RS485等。串行通信在串行通信中,数据在1位宽的单条线路上进行传输,
一个
字节
的数据要分为8次,由低位到高位按顺序一位一位的进行传送。串行通信的数据是逐位传输的,
发送
方
发送
的每一位都具有固定的时间间隔,这就要求
接收
方也要按照
发送
方同样的时间间隔来
接收
每一位。不仅如此,
接收
方还必须能够确定
一个
信息组的开始和结束。常用的两种基本串行通信方式包括同步通信和异步通信。1、串行同步通信同步通信(SYNC:synchronousdatacommunicaTIon)是指在约定的通信速率下,
发送
端和
接收
端的时钟信号频率和相位始终保持一致(同步),这样就保证了通信双方在
发送
和
接收
数据时具有完全一致的定时关系。同步通信把许多字符组成
一个
信息组(信息帧),每帧的开始用同步字符来指示,一次通信只传送一帧信息。在传输数据的同时还需要传输时钟信号,以便
接收
方可以用时针信号来确定每个信息位。同步通信的优点是传送信息的位数几乎不受限制,一次通信传输的数据有几十到几千个
字节
,通信效率较高。同步通信的缺点是要求在通信中始终保持精确的同步时钟,即
发送
时钟和
接收
时钟要严格的同步(常用的做法是两个设备使用同
一个
时钟源)。在后续的
串口通信
与编程中将只讨论异步通信方式,所以在这里就不对同步通信做过多的赘述了。
QT编写的串口设备调试工具终极版
开发环境:WIN7+QT4.7+QT CREATOR2.8+MINGW 已编译通过测试平台:XP、Win7、ubuntu、tiny210 技术实现:通过第三方
串口通信
类,解析协议并作出处理 基本功能: 1:支持16进制数据
发送
与
接收
。 2:支持windows下COM9以上的
串口通信
。 3:自动加载对应操作系统串口号。 4:实时显示收发数据
字节
大小以及串口状态。 高级功能: 1:可自由管理需要
发送
的数据,每次只要从下拉框中选择数据即可,无需重新输入数据。 2:可模拟设备回复数据,需要在主界面开启模拟设备回复数据。当
接收
到设置好的指令时,立即回复设置的回复指令。例如指定收到0x16 0x00 0xFF 0x01需要回复0x16 0x00 0xFE 0x01,则只需要在SendData.txt中添加一条数据16 00 FF 01:16 00 FE 01即可。 3:可定时
发送
数据和保存数据到文本文件:,默认间隔5秒钟,可更改间隔时间。 4:在不断
接收
到大量数据时,可以暂停显示数据来查看具体数据,后台依然
接收
数据但不处理,无需关闭串口来查看已
接收
到的数据。 5:每次收到的数据都是完整的一条数据,而不是脱节的,做了延时处理。 6:一套源码随处编译,无需更改
串口通信
类,已在XP/WIN7/UBUNTU/ARMLINUX系统下成功编译并运行。
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