如何获得opengl计算好的表面光照强度?

gzdillon 2016-12-02 01:25:38
如题,只想要每个图元受到的光照强度,不需要考虑材质的反射。
简单地说就是获得图元操作中的中间数据。
请问如何获得opengl内部计算的表面光照强度?
不用glsl,使用opengl es 1.1是否能够完成?
此致
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