社区
机器视觉
帖子详情
如何获得opengl计算好的表面光照强度?
gzdillon
2016-12-02 01:25:38
如题,只想要每个图元受到的光照强度,不需要考虑材质的反射。
简单地说就是获得图元操作中的中间数据。
请问如何获得opengl内部计算的表面光照强度?
不用glsl,使用opengl es 1.1是否能够完成?
此致
...全文
338
回复
打赏
收藏
如何获得opengl计算好的表面光照强度?
如题,只想要每个图元受到的光照强度,不需要考虑材质的反射。 简单地说就是获得图元操作中的中间数据。 请问如何获得opengl内部计算的表面光照强度? 不用glsl,使用opengl es 1.1是否能够完成? 此致
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
OpenGL
光照之基础光照
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的
计算
能力所无法模拟的。因此
OpenGL
的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。...
OpenGL
学习日记之光照
计算
现实生活中,光照通常来自于多个光源,并且会在多个物体之间发散和反弹,一个物体的光照可能受到来自一个非直射的光源影响,最后才进入人眼,也就是所谓的间接光照。光线照在粗糙物体
表面
,随机散射到各个方向,漫...
【
OpenGL
】基础光照
现实世界中的光照是极其复杂,难以
计算
的,因此
OpenGL
的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照。
OpenGL
的基础光照和
计算
本文主要介绍了
OpenGL
中的光照以及固定管线光照的
计算
(在Coreprofile中的
计算
)
openGL
_光照的
计算
OpenGL
的光照是开启真实世界的一扇窗,由于光照的引入可以带来更大的真实场景模拟,更加强烈的视觉冲击。 2. 光的本质 我们日常说的光实际上是狭义上的可见光,广义上的光范围更广,包括了人眼不可见的红外、紫外...
机器视觉
4,445
社区成员
15,335
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
机器视觉
图形图像/机器视觉
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章