环境没问题,但是在程序中的paintGL( )函数里用glTranslatef( )函数出现了问题。
代码如下:
void MyGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-1); //视角后移,不然看不到绘制的图形
glColor3f(1,0,0); //选取颜色为黑色
glBegin(GL_TRIANGLES); //绘制一个简单的三角形
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(1,1);
glVertex2d(1,0);
glEnd();
}
这样显示的结果是正常,但是我如果把视角往后拉,即把glTranslatef( )函数的第三个参数改为-2或者更小,然后就再也看不到绘制的三角形了。这是为什么啊?大神救我!!
而且glTranslatef( )函数的参数前两个调整都是正常的。