Mac OS中在Qt下用OpenGL有问题,求大神解救

Space丶Miao 2016-12-20 03:38:57
环境没问题,但是在程序中的paintGL( )函数里用glTranslatef( )函数出现了问题。
代码如下:
void MyGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

glTranslatef(0,0,-1); //视角后移,不然看不到绘制的图形
glColor3f(1,0,0); //选取颜色为黑色
glBegin(GL_TRIANGLES); //绘制一个简单的三角形
glVertex2d(0,0);
glVertex2d(1,1);
glVertex2d(1,0);
glEnd();
}

这样显示的结果是正常,但是我如果把视角往后拉,即把glTranslatef( )函数的第三个参数改为-2或者更小,然后就再也看不到绘制的三角形了。这是为什么啊?大神救我!!

而且glTranslatef( )函数的参数前两个调整都是正常的。
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Space丶Miao 2016-12-20
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同样的代码在window下没有问题,大神你的回答太宽了。。一个函数的问题,难道还需要看一本书?
赵4老师 2016-12-20
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搜网络教程“学OpenGL编3D游戏”。

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