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D3DXMatrixLookAtLH后摄像机为什么不在pEye的位置?
TsukiNoKaguya
2016-12-21 12:57:32
RT,
D3DXMatrixLookAtLH后摄像机为什么不在pEye的位置?
看文档还需要经过一段计算才能得到摄像机的位置,那eye这个变量名感觉取得就有点怪了:又不代表eye的位置,却叫eye
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D3DXMatrixLookAtLH后摄像机为什么不在pEye的位置?
RT, D3DXMatrixLookAtLH后摄像机为什么不在pEye的位置? 看文档还需要经过一段计算才能得到摄像机的位置,那eye这个变量名感觉取得就有点怪了:又不代表eye的位置,却叫eye
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H函数返回的是世界->视图变换矩阵。 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的局部坐标系,从局部点到世界点需要先旋转后平移Mx*My*Mz*P的变换矩阵,而从世界点到局部点要...
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H显得力不从心。原因: D3...
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