系统是怎么画图的?
编程时调用一个rectangle或者lineto就可以实现画线画矩形,但他是怎么实现的,是靠一个点一个点的修改颜色吗?我用画点的方法画一条直线花了30多毫秒,而调用函数一毫秒都不要,无论是画圆还是画矩形。这是为什么?
我想可能是他们是先将点的信息存到显卡缓冲区,等输入完毕,再集中显示?是这样吗?那我们要输入缓冲区该怎么做?
还有我为什么要问这个问题,我在做一个图像显示的程序,可能要有缩放这类功能,必须从点的角度进行处理,如果一个点一个点的处理,用循环是不是太慢了?怎么办?谁能告诉我缩放是怎么实现的。