使用Cinema4D建模的材质如何正确导入Unity3D ?

xymbtc 2017-01-04 11:11:04
我之前没有过任何3D建模软件,当把Maya, 3dmax, Cinema4D都下载下来用了下之后觉得Cinema4D的界面和操作都非常的简洁美观,而且功能也很强大,所以一直都在使用Cinema4D建模。
但是Cinima4D导出的fbx模型的材质贴图始终无法正确导入unity3D。
请问如何才能正确将Cinema4D模型导入到Unity3D中?
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无名剑 2017-01-13
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材质和贴图unity3d必须通过自身自带的shader或自定义的shader加载到material然后采样对应的贴图纹理来实现 从第三方工具中生成的模型导出fbx只能导出其顶点信息(位置、法线、UV)蒙皮骨骼+动画就够了 其他都是让游戏程序去实现对应的效果 一些效果在现在的移动设备上是带不动的,所以一般建模的时候只用自发光的材质球去做就够了 这样就能保证游戏与建模的效果基本一致

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