开发3d建模OpenGL,unity 3d 还是direct3D哪个好些?

十万铁骑 2017-01-07 10:18:42
主要是从数据库里读取三维数据建立模型,根据三维数据的变化,模型也能尽量跟着变化,模型的背后还有一些辅助的场景,用过的大神们觉得用哪个好一些?或者哪个上手简单一些?客户那边要求用unity 3d来实现,这玩意难不?
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chicadonisis 2017-10-23
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在吗?请问有没有地质体三维建模的源代码
十万铁骑 2017-01-12
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引用 5 楼 injuer 的回复:
[quote=引用 3 楼 zhang337337 的回复:] 那是不是说这三个的模型文件都是需要事先制作好的是吧?并不是很适合三维立体实时建模的应用?
opengl和direct需要事先制作。 unity和maya是软件,界面上操作保存后会自己生成自己定义的图形描述文件,其他程序入若想加载和使用,需自己解析生成的图形描述文件,解析需向厂家申请许可,不然会因违反使用许可而出现法律纠纷。 两者本质上不同,前者是gpu与cpu的规范,后者是基于规范开发的软件应用。[/quote] 谢谢,非常感谢~
十万铁骑 2017-01-09
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引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:
Maya
谢谢赵老师,我查查这个软件的资料`
十万铁骑 2017-01-09
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引用 1 楼 injuer 的回复:
opengl是图形绘制api没具体的图形描述文件。 direct是微软图形api没有具体的图形描述文件。 unity是图形绘制软件,基于direct制作的,需要学习使用方式,拥有自定义图形描述文件。
那是不是说这三个的模型文件都是需要事先制作好的是吧?并不是很适合三维立体实时建模的应用?
赵4老师 2017-01-09
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Maya
injuer 2017-01-09
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引用 3 楼 zhang337337 的回复:
那是不是说这三个的模型文件都是需要事先制作好的是吧?并不是很适合三维立体实时建模的应用?
opengl和direct需要事先制作。 unity和maya是软件,界面上操作保存后会自己生成自己定义的图形描述文件,其他程序入若想加载和使用,需自己解析生成的图形描述文件,解析需向厂家申请许可,不然会因违反使用许可而出现法律纠纷。 两者本质上不同,前者是gpu与cpu的规范,后者是基于规范开发的软件应用。
injuer 2017-01-08
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opengl是图形绘制api没具体的图形描述文件。 direct是微软图形api没有具体的图形描述文件。 unity是图形绘制软件,基于direct制作的,需要学习使用方式,拥有自定义图形描述文件。

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