[quote=引用 3 楼 zhang337337 的回复:] 那是不是说这三个的模型文件都是需要事先制作好的是吧?并不是很适合三维立体实时建模的应用?
Maya
opengl是图形绘制api没具体的图形描述文件。 direct是微软图形api没有具体的图形描述文件。 unity是图形绘制软件,基于direct制作的,需要学习使用方式,拥有自定义图形描述文件。
那是不是说这三个的模型文件都是需要事先制作好的是吧?并不是很适合三维立体实时建模的应用?
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