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Qt移动游戏开发商业授权
cxiovjweasd
2017-01-10 12:05:43
各位大神,我使用构建在Qt之上的游戏框架VPlay开发了一款手机游戏,现在想发布到应用商店上去,因为VPlay是商业发行,所以没有购买商业授权的话会有LOGO和其他的一些瑕疵,影响用户体验。我的问题是,VPlay可以按月购买商业授权,Qt在中国只能购买长期支持,这两者该怎么算,购买了VPlay就购买了Qt吗?还是要分别购买?VPlay:https://my.oschina.net/qtdeveloper/blog/821909
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Qt移动游戏开发商业授权
各位大神,我使用构建在Qt之上的游戏框架VPlay开发了一款手机游戏,现在想发布到应用商店上去,因为VPlay是商业发行,所以没有购买商业授权的话会有LOGO和其他的一些瑕疵,影响用户体验。我的问题是,VPlay可以按月购买商业授权,Qt在中国只能购买长期支持,这两者该怎么算,购买了VPlay就购买了Qt吗?还是要分别购买?VPlay:https://my.oschina.net/qtdeveloper/blog/821909
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的起源 |
Qt
的发展历程 | 为什么选择
Qt
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Qt
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授权
模式 |
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版本选择 |
Qt
Widgets和QML |
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程序发布
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程序发布
Qt
发布版权问题,是否需要公开源码?开源版与
商业
版的区别?
商业
软件应尽可能避免GPL和MPL,注意LGPL的使用规范和MIT的声明要求。具体看这里,有各个库类的协议类型,大部分还是MIT和BSD的。
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软件能商用么?
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iOS应用有何优劣?
作者:JasonWong 链接:https://www.zhihu.com/question/25078050/answer/104635143 来源:知乎 著作权归作者所有。
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闭源程序。但是,它是有一些限制的。 - 如果你使用 LGPL 的库
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闭源程序,使用动态链接的形式,那么,你可以以任何形式发布你的应用程序,
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的、非
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的、开源的、非开源的,随你。 - 如果你因某种原因必须静态链接一个基于 LGPL 协议发布的库,那么你有义务进行下面的工作: 1. 你必须在你的文档中说明,你的程序中使用了 LGPL 库,并且说明这个库是基于 LGPL 发布的。 2. 你必须在你的应用程序发布中包含一份 LGPL协
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