关于cocos stuodio的几个问题

la_vie_est_belle
Python领域优质创作者
博客专家认证
2017-01-23 06:04:14
1. 请问用cocos studio创建项目,并在上面添加了地图,精灵等一些元素,打包发布用VS打开后,请问添加的那些元素的代码是没有的么???那要怎么修改关于那些场景或精灵的代码?或者更明确点:我用cocos studio添加了进度条,用VS打开后没有这个进度条的相关代码呀...

2. 用cocos studio 创建的项目和用cocos2dx命令行创建的项目有啥不同?

3. 用VS写完代码后,如果要发布到苹果的App Store,需要做什么?(希望可以具体点)
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la_vie_est_belle 2017-02-10
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引用 4 楼 lovesmiles 的回复:
cocos studio 只是一个UI编辑工具,生成的UI,要在逻辑代码中调用了,才能看得见。 cocos studio相当于只是编辑了一些资源,就像图片,声音一样,你要在逻辑中调用了你的进度条才可。 cocos studio 创建的项目 只是cocos studio 自己的项目,并不是游戏项目 苹果的App Store 你需要用苹果的Xcode开发工具,打开这个cocos游戏代码工程,用Xcode重新编译发布,整个过程和一般的苹果的App发布没有区别。 但是,苹果的App发布流程本身就是很复杂 的。
谢谢前辈,就是说假如一位美术把UI调好后,只是把各个图片的位置调好,但相应的代码还是要自己根据UI的位置或者性质来写么?还有前辈,能帮我解决下一个异步加载纹理缓存的问题么。在另一个问题中。
勤奋的小游侠 2017-02-09
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cocos studio 只是一个UI编辑工具,生成的UI,要在逻辑代码中调用了,才能看得见。 cocos studio相当于只是编辑了一些资源,就像图片,声音一样,你要在逻辑中调用了你的进度条才可。 cocos studio 创建的项目 只是cocos studio 自己的项目,并不是游戏项目 苹果的App Store 你需要用苹果的Xcode开发工具,打开这个cocos游戏代码工程,用Xcode重新编译发布,整个过程和一般的苹果的App发布没有区别。 但是,苹果的App发布流程本身就是很复杂 的。
la_vie_est_belle 2017-01-24
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我再顶。。。
la_vie_est_belle 2017-01-23
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la_vie_est_belle 2017-01-23
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