我用VB+directx8写了个消消乐遊戏

u010499002 2017-01-28 07:15:40


http://tool.5aishare.com/game_sealcrushsage.html

请大家多指教

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熊孩子开学喽 2017-12-11
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引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
建议楼主找个美工妹妹美化一下你的这个程序,顺便……你懂的。
赵老湿这是要发车了吧, 哈哈哈
赵4老师 2017-02-06
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建议楼主找个美工妹妹美化一下你的这个程序,顺便……你懂的。
XBoy410 2017-02-04
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刚试玩了一下,游戏总体来说,不错。但有操作过程中的小问题,如鼠标拖拉时,灵敏度不够高,经常拖拽失败。所先图案,有点花,需有重新调整。界面太小了,图案也小,玩一关下来,眼睛看着难受。
u010499002 2017-01-29
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大哥...文件夹里不是有个DLL的文件夹吗 那里面就有dx8vb.dll... 你可以用我放在那里的regDll.exe把dx8vb.dll注册到系统 也可以自己手动把dx8vb.dll放去\system32\...再打指令注册
无·法 2017-01-28
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提示错误,无法启动,缺少DX8VB.dll,这个到哪儿下载啊。
在五花八门的游分类中,益智游是不可或缺的一大板块;而在益智游这个分类中,除合成类游又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心》,除合成类游经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘除合成小游是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,除合成类游不难,但要好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何出规范而有条理的代码;7、益智小游的通用模板。

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