JS如何实现手机端HTML点击按钮复制文字

zhphper 2017-04-06 09:13:36
JS如何实现手机端HTML点击按钮复制文字,适应IOS、android系统的手机
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zhphper 2017-04-10
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没看懂耶,只是简单html页面哟。并不是android ios开发的页面呢。
青Feng细雨 2017-04-07
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js交互调用方法传回字符串放到android/iOS粘贴板 iOS: UIPasteboard * paste = [UIPasteboard generalPasteboard]; [paste setString:urlStr];
工程硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目高效开发探究 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 教授 苏生 教授 申请学位类别 工 程 硕 士 学位授予单位 东 南 大 学 工程领域名称 软 件 工 程 论文答辩日期 研究方向 Android+HTML5 学位授予日期 答辩委员会主席 评阅人 硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目 高效开发探究 专业名称: 软件工程 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 校外导师: 苏生 THE RESEARCH OF EFFICIENT DEVELOPMENT OF MOBILE WEB PROJECTS BASED ON ANDROID AND HTML5 A Thesis Submitted to SoutheastUniversity For the Academic Degree of Master of Engineering BY Tang Shuai Supervised by Luo Junzhou and Su Sheng College of Software Engineering SoutheastUniversity February 2017 东南大学学位论文 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名: 日期: 东南大学学位论文使用 授权声明 东南大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文和在技术保护期限内的论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括以电子信息形式刊登)论文的全部内容或中、英文摘要等部分内容。论文的公布(包括以电子信息形式刊登)授权东南大学研究生院办理。 研究生签名: 导师签名: 日期: 摘要 目前工业市场上认证检测领域,业务流程陈旧繁琐,用户与检测机构无法便捷有效的沟通。除此之外,用户需要亲临检测机构实地送检,在检测的每一个环节用户也无法有效的进行追踪,这些都制约着认证检测领域的进一步发展。鉴于市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本,本文采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端Web系统的设计研发工作。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括:(1)多窗口类浏览器模式问题。安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间无法共享数据。(3)页面自适应问题。页面难以兼容适应不同分辨率的设备和浏览器。 本文研究并设计了基于Android+HTML5的在线认证检测系统,主要工作包括以下四个方面: (1)针对多窗口类浏览器模式问题,指出并分析了该问题存在的原因,利用Activity的运行机制,通过Fragment栈对主要模块的Webview进行管理,实现对不同模块之间切换的控制。 (2)针对跨域数据交互问题,指出并分析了跨域缓存交互问题出现的原因,通过在HTML5存储技术的基础上,重写LocalStorage,用移动端本地的Sqlite进行数据维护,实现跨域数据交互。 (3)针对页面自适应问题,本文结合渐进增强以及拥抱流式布局的思想,同时研究利用了移动设备的视口特性,实现跨分辨率、跨设备的页面自适应。 (4)针对系统的功能实现问题,通过结合利用原生态框架与HTML5的跨平台性,实现了“认我测”在线认证检测系统。 综上所述,“认我测”在线认证检测系统,率先填补了认证检测领域移动端的空缺,提供了Web浏览器+移动端的双端访问模式,给用户提供了多种访问途径,真正实现了用户和检测机构的随时随地在线下单检测。 关键词:HTML5,检测与认证,Android,多窗口浏览器模式,跨域处理,页面自适应 Abstract At present business processes are old and explicit in industrial market of certification and detection filed, as well as users can not have effective and convenient communication with detection institutions. Apart from these, customers have to come to detection institutions personally to send samples, and they can not take effective trace of each process during detection. All of these limit the advanced development of certification and detection field. As the versions, types and resolution of users' mobile phones vary in current market, conditional ways depending on systems respectively cost extra time and resources. In order to develop efficiently and save cost of projects, this paper combines android with HTML5 to design and start the development of mobile web system. However, due to standard specification of W3C of HTML5 hasn't been drafted, and browser-alike webview in android has several limits itself, there are still many problems to be solved. Including: (1) Multi-window browser pattern. Webview window in android used to load pages just works like browser, as well as there is only one webview running at the same time. (2)Cross-domain data interaction. Different webviews can not share data. (3)Self-adaption of pages. It is difficult for pages to adapt to devices and browsers of different resolution. This paper researched and designed an online certification and detecting system based on Android and HTML5. Four main parts are included as following: (1) Considering multi-window browser problem, this paper pointed out and analysed reasons of it. The running mechanism of Activity was used cleverly and webiews of main modules were managed through Fragment stacks, in order to control the switch among different modules. (2)Considering cross-domain data interaction problem, reasons of it were pointed out and analysed. LocalStorage was overrided based on HTML5 storage technics, and local sqlite was used to maintain data in order to realize cross-domain data interaction. (3)Considering self-adaption of pages, the system combined the ideas of progressive enhancement and embracing flow layout, aiming at personalitites of mobile facilities viewports, and realized respective solution. (4)Considering the implementation of system functions, the system took the advanteges of native frameworks as well as HTML5 crossing platforms, and developed "Finding Me Detecting" online certification and detecting system. In summary, "Finding Me Detecting" online certification and detecting system filled up blanks of mobile market in certification and detecting field, provoding double side access pattern, that is to say web browser together with mobile side, offering users various ways to access the system, and really realized the goal of whenever and wherever ordering to detect for users and detecting companies. Keywords: HTML5; Quality Authentication; Android; Multi-window browser; Cross-domain data; Page self-adaption 专业名词清单 专业名词 名词解释 HTML5 万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改 Android 一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发 IOS 由苹果公司开发的移动操作系统 Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的应用十分广泛 Webview WebView(网络视图)能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页 Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,是一个负责与用户交互的组件 SSH 为 Struts+Spring+Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理Struts和Hibernate。 WebStorage HTML新增的本地存储解决方案之一 LocalStorage 本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空 SessionStorage 存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除 Sqlite 一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中 W3C 万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际中立性技术标准机构。主要的工作是发展 Web 规范,这些规范描述了 Web 的通信协议(比如 HTML 和 XHTML)和其他的构建模块。 NativeApp 使用传统原生态Android SDK来实现的应用 WebApp 基于浏览器来实现的一种应用 HybridApp 一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行 优雅降级 一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段 渐进增强 一开始只构建站点的最少特性,然后不断针对各浏览器追加功能。先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。 Viewport 移动设备上的Viewport就是设备的屏幕上能用来显示网页的一块区域,即浏览器上用来显示网页的那部分区域。Viewport不局限于浏览器可视区域的大小,可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。 媒体查询 CSS媒体查询允许开发者基于浏览网站的设备的特性来应用不同的样式申明,最常用的特性是视口宽度。 GCF 谷歌内嵌浏览器框架, 使用此插件,用户可以通过Internet Explorer的用户界面,以Chrome内核的渲染方式浏览网页。Chrome Frame 会把最新版的Chrome Webkit 内核和JavaScript 引擎注入到IE中, IE浏览器将获得Chrome的性能和功能 目录 摘要 I ABSTRACT II 专业名词清单 III 第一章 绪论 1 1.1 研究背景与意义 1 1.2国内外相关研究现状 2 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 2 1.2.2 HTML5 3 1.2.3 Android 3 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 4 1.2.5国内外应用现状 6 1.2.6 研究现状总结 7 1.3研究目标与内容 7 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 7 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 7 1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 8 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 8 1.4 本文的结构安排 8 第二章 多窗口类浏览器设计 11 2.1 多窗口类浏览器需求分析 11 2.1.1 Activity简介 11 2.1.2 Fragment简介 11 2.1.3 多窗口类浏览器需求 12 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 12 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 13 2.3 模块实现 13 2.3.1类浏览器模式 13 2.3.2多窗口类浏览器模式 14 2.4 本章小结 15 第三章 跨域交互缓存处理设计 17 3.1 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.1 缓存技术WebStorage 17 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.3 页面回退管理需求 17 3.2 缓存处理机制 18 3.2.1 跨域缓存处理 18 3.2.2页面回退管理 18 3.3 模块实现 19 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 19 3.3.2.页面回退管理的实现 22 3.4本章小结 22 第四章 页面自适应机制设计 23 4.1页面兼容策略 23 4.2 页面自适应策略 24 4.2.1设备自适应 24 4.2.2.浏览器自适应 25 4.3 模块实现 25 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: 26 4.3.2同分辨率范围内的流式布局设计 26 4.3.3移动端viewport属性设定 27 4.3.4组件样式的渐进增强设计 27 4.4 本章小结 27 第五章 认我测在线检测服务系统设计 29 5.1认我测在线检测服务系统需求分析 29 5.2 系统时序流程 29 5.3 系统功能模块图 30 5.4 本章小结 32 第六章 认我测在线检测服务系统实现与测试 33 6.1认我测在线检测服务框架设计 33 6.2 系统运行环境搭建及配置 34 6.2.1 AndroidManifest.xml主程序环境配置 34 6.2.2 移动端工程资源布局 35 6.3 认我测在线认证检测系统的主要功能实现 36 6.3.1用户查询 36 6.3.2订单操作 37 6.3.3个人信息维护 37 6.4.系统功能测试 38 6.4.1 首页功能模块 38 6.4.2 订单功能模块 38 6.4.3 个人信息模块 39 6.4.4页面自适应 40 6.5 本章小结 41 第七章 总结与展望 43 7.1 工作总结 43 7.2 研究展望 44 致谢 47 参考文献 49 第一章 绪论 1.1 研究背景与意义 目前市场业务中在产品以及其他项目的认证和检测方面存在诸多不便,用户需要实地考察并频繁与检测单位沟通,填写繁琐的纸质检测报告、当面送递样品,对于检测环节中存在的问题难以及时交互并处理。市场上相应的检测平台诸如检测通、凡特网等皆为pc端检测网站,并且操作繁琐不够人性化,用户在实地使用中存在很多问题。昆山工业技术研究院着眼于为委托用户和质检机构搭建良好的沟通桥梁,免去目前市场业务中企业用户需要实地地并频繁地与检测机构沟通,从而提出自己的委托乃至下委托单、等待检测报告等,设计并研发了市场上首款提供质检服务的移动端app,即“认我测”质检服务平台系统,用户只需在手机上安装轻盈小巧的系统app,即可方便快捷的进行委托服务,质检机构亦可便捷地处理请求订单,双方都可以实时追踪委托订单的状态变化。 考虑到目前市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统(如android、ios)分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本、提高项目开发效率,并迎合近年来新兴的HTML5移动页面开发技术,公司采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端系统的研发工作。系统的主体一次开发即可在不同设备,包括不同系统、不同型号、不同分辨率设备上运行,免去了大量冗余的开发工作,提高项目的开发效率,降低项目的开发维护成本,为用户提供便捷服务。项目的封装框架只需根据系统的不同稍微改动定制即可,传统的多套系统项目现在只需一次开发,即可适应于不同机型。此外系统还可以通过微信公众号推广链接进行访问,大大的增强了系统的可扩展性和用户操作的便捷性。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统中类浏览器Webview自身存在一些局限性,使得结合安卓与HTML5开发移动web项目仍处在探索研发阶段,还不够成熟和完善,相应的技术支持也比较有限,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括: (1)多窗口浏览器模式问题。安卓用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,并不等同于pc浏览器,在安卓上更是只能同时运行一个Webview,每次加载新的页面都只能覆盖掉原先的页面,无法达到网页浏览器的多窗口模式。通过常规的pc浏览器窗口的相应open、close进行新增窗口、关闭窗口等操作,在Webview类浏览器窗口中都无法正常运作,甚至会导致Webview失去响应。为此,需要研究相应的解决方案,用于模拟用户适应的网页多窗口浏览器模式。(2)跨域交互问题,即缓存机制与浏览记录管理问题。不同于网页浏览器,用户的数据可以在不同的窗口之间共享,Webview由于其模块之间无法共享数据的机制为保存用户信息以及共享其他程序数据带来了巨大难题。为此需要区分数据是同模块内部共享还是跨域共享访问,并提供相应的解决方案。Webview通过模拟多窗口浏览器模式运作后,在不断的新开页面以及不同模块之间互相切换,会导致页面回退时历史浏览地址发生覆盖,使得不同模块无法回到相应的上级页面,为此需要有效的对页面的浏览历史进行管理,并提供切实可行的方案。(3)页面自适应问题,即设备自适应与浏览器自适应问题。针对移动设备繁杂的屏幕分辨率,如何让页面进行分辨率自适应,从而发挥相对于原生态安卓开发的优势,是一个需要探索和解决的问题。考虑到高效开发设计以及便于推广应用,HTML5的界面不仅仅需要适应基于Webkit内核的Webview,还要能够方便的应用于PC端的网页,如何让HTML5的网页能够适用不同的浏览器内核,也是一个亟待解决的问题。 为此,如何使得“认我测”质检服务平台中安卓与HTML5的结合开发满足多浏览器模式,并解决跨域之间的数据交互问题,同时提高页面的设备自适应和浏览器自适应能力,成为跨平台移动web项目高效开发所亟待解决的问题。 1.2国内外相关研究现状 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 互联网界目前在检测领域存在部分在线检测认证的平台,诸如华强认证、检测通等,可以为用户提供一些简单的检测申请,以及为检测机构提供平台发布相关信息。 图1.1 华强认证检测平台首页 如上图所示,在华强认证平台上用户可以选择认证或者检测服务,针对相应类型进行筛选。根据待检测的种类不同,选择相应的检测机构资质、证书、检测周期等查询结果,根据查询结果选择检测机构进行检测委托。检测机构与平台合作,提供负责的检测服务项目、价格等信息,在平台上开设个人站点,提供数据给平台,用于用户检索。 与时下常见的电商网站类似,此类检测平台都提供检测方设计自己的网站主页以出售检测服务,同时为用户提供检索结果、显示可购买的检测服务,用户可以选择质检服务并加入购物车、下单、查看检测方详情、与卖家(检测方)沟通检测细节等操作,但是这些平台都存在着共同的问题——流程不够清晰明了、检测服务不够个性化、用户操作繁琐等,这些问题给用户和检测机构的使用以及交流带来了很多不便。平台提供的检测项目有限,很多时候用户无法确定自己需要检测的项目所属,也不能有效地与检测方进行沟通。与此同时,认证检测领域对于移动端的涉及基础为零,目前主流移动端市场没有相应的认证检测服务产品,随着移动产品愈发便捷,在移动端研发设计相应的认证检测产品,使得用户可以随时随地进行下单咨询变得愈发重要。 1.2.2 HTML5 为了方便用户的使用,“认我测”认证检测平台的PC端基于B/S架构,其设计和研发离不开浏览器内核支持,同时移动端的Web开发也同样需要HTML5语言的支持。利用HTML5的崭新特性,能够更好地为用户提供服务。 HTML5是用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些HTML5技术。HTML5有两大特点:首先,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。 HTML5广义上为包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。目前HTML5已向开发人员提供了很多新的标签,如section,nav,article,header和footer等。这些标签语义化程度高,被广泛使用。 HTML5逐渐为移动Web开发所采纳,主要原因在于其适用移动项目开发的八大特性,即离线缓存、音频视频自由嵌入、地理定位、Canvas绘图、丰富的交互方式、低开发维护成本、CSS支持以及调用手机硬件。其中离线缓存可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。音频视频方面HTML5无需拆分开混排的多媒体内容,可以将文字、图片、音频、视频等放在一起进行处理。HTML5提供地理定位的支持,无需专属导航软件,通过缓存即可加载地图数据,方便灵活。在系统开发和维护方面,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。除此之外,HTML5增强了对CSS样式的支持,极大的增强了界面的美化和友好性,提高了用户体验。 1.2.3 Android Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序-移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 在开发之初,Android平台就被设计成一个由一系列应用所组成的平台。所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于在应用和硬件资源间进行通讯的API。Android打破了应用之间的界限,开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人、日历、位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。此外应用程序不仅可以通过标准API 访问核心移动设备功能、互联网,应用程序还可以声明它们的功能供其他应用程序使用。 考虑到移动端市场主流操作系统的使用情况、移动领域的发展趋势以及Android操作系统的开源性,系统采用Android操作系统为研究对象,在其基础上进行设计和研发,使得认证检测产品能够为主流用户所使用,为用户带来便捷。 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 Native app是用传统原生态Android SDK来实现的应用;Web app是基于浏览器来实现的一种应用。 Hybrid app是一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行。对用户来说,Hybrid App与Native App很难区别。二者都可以从应用程序商店或市场下载,存放在移动设备上,运行方式完全如同其他任何应用程序。但是对开发者来说,却存在巨大的差异,因为其无需为每一种移动操作系统从头开始重新编写应用程序,而是只要用HTML、CSS和JavaScript编写其中一部分应用程序代码,即可在多个设备上重复使用。 以下是三种技术各自的优缺点。 Native app Web app Hybrid app 系统特性 可以完美发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 无法充分发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 无法操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 可以发挥大部分系统特性(调用系统服务、内存管理等); 可以通过JavaScript API操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 用户体验 可提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互; 支持消息推送 用户体验较差; 图片和动画支持性不高; 不支持消息推送 可提供较好的用户体验; 支持消息推送 本地资源 可访问本地资源 不支持访问本地资源 可访问本地资源 应用更新 获得新版本时需重新下载应用更新,不够方便 跨平台开发、用户不需要下载安装App,开发速度快 可以下载新应用更新,也可在线更新 适用场景 适合制作游戏等性能要求比较高的应用 对于对界面的灵活性有较高要求的app 适用于对画面表现特别高以外的主流需求 开发成本 各平台不兼容,多平台的开发、移植比较复杂,开发成本高,开发周期长,开发成本高; 维护多个版本的成本比较高; 针对多种设备(不同分辨率、不同硬件配置等)的调试和适配较麻烦,维护成本高; 纯HTML5快速开发,较低的开发成本; 支持设备广泛,基于浏览器,跨平台性,维护成本低; Native+HTML5 针对不同系统制定系统外壳,页面部分可重用,大大降低开发成本; 可直接在线更新,更新成本低; 跨平台性,无需针对不同平台开发多个版本应用。 网络要求 支持离线使用 非常依赖网络,网络不稳定等其他环境时,用户请求页面的效率大打折扣 大部分功能依赖网络 考虑到系统需要提供较好的用户体验、用户与检测机构能够利用消息推送进行实时沟通、用户的查询和下单操作默认已具备网络环境等因素,因此为了更好地利用移动端本地硬件支持以及实现跨平台、跨设备的开发,系统采取了Hybrid混合开发模式。通过在原生态框架中嵌入Webview类浏览器,主体页面采用HTML5开发,由原生态定制系统框架,这样在更换移动端操作系统时,只需相应更换系统外壳,主体部分可以重复利用,极大地减少了研发成本,提高了系统的可复用性。系统主体部分更新时,无需在应用市场中重新下载,应用HTML5的特性在线更新缓存即可方便地获取最新版本,为用户带来了便捷。 1.2.5国内外应用现状 图1.2 智能手机操作系统分布数据 市场调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的智能手机操作系统数据显示,截至2016年2月末的三个月内,Android中国城市的销售份额从去年同期的73%增至76.4%。而在美国和欧洲五大市场(包括英国、德国、法国、意大利和西班牙),Android的市场占比继续保持增长态势。因此系统选取市场移动端主流操作系统Android作为基础,进行移动端认证检测产品的研发和设计。 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这时使用IOS&Andriod开发一个APP的成本相对过高,而HTML5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代。Hybdrid作为目前主流的移动端开发设计模式,能够极大的利用Native和HTML5的优势,将性能与用户体验相结合,缩短跨系统的产品研发周期,给用户和研发都带来极大的便利。混合型APP软件兼具“原生型APP软件良好用户交互体验的优势”和“网页型APP软件跨平台开发的优势”。市场上一些主流移动应用都是基于混合型APP软件的方式开发,比如工商银行、百度搜索、街旁、东方航空、微信、去哪儿等。 目前已有众多企业采用混合型APP软件技术开发APP应用,一方面是开发简单,另外一方面可以形成一种开发的标准。企业封装大量的原生型的原生插件如支付功能插件供Java调用,并且可以在今后的项目中尽可能的复用,从而大幅降低开发时间和成本。混合型APP软件的标准化给企业移动应用开发、维护、更新都带来了极高的便捷性。 混合型APP软件通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,在国内开发者中比较知名的有PhoneGap、Titanium和AppCan。这些引擎框架一般使用HTML5和Java作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Java只是作为一种解析语言,真正调用的都是原生型APP软件一样封装的底层功能,这是和网页型APP软件的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以混合型APP软件通常具有跨平台的特性,并且开发成本和网页型APP软件接近,开发效率也远高于原生型APP软件。根据国际科技媒体ReadWriteWeb 2015数据统计显示,截至2015,有80%的App全部或部分基于HTML5研发。大部分的App内容以网页的形式呈现,包括微信、Facebook、Twitter等。为此,Hybrid混合模式成为“认我测”在线检测服务平台移动端框架的开发和设计依赖。 尽管微信通过公众号的形式,使得Android+HTML5模式得以应用并推广,这项技术目前仍不够完善,利用web实现移动app存在一些瓶颈。(1)根据百度移动互联网发展趋势报告,iPhone下载一个1.407k的网页,建立连接耗时1.35s左右,传输耗时0.15s左右。这样,导致app在建立连接的时候,屏幕处于白屏状态。app在一秒多的时间内,完全处于白屏状态,加上3G、GPRS网络的不稳定,有时候等待app响应需要几秒甚至1几秒的时间,对于mobie app来说,这是个致命的缺陷。(2)难以实现本地存储。基于Android存在多版本系统,Android低版本中的Webkit对HTML5和CSS3不能够很好地支持。常用的HTML5向后兼容方案是通过Javascript+CSS+Html来模拟HTML5的一些特性,但过多的js存在于移动app中会得不偿失。 Android+HTML5的混合开发模式对于移动端Web项目开发已经成为市场的主流和趋势,与此同时这项技术还存在着一些问题,需要不断的进行改进和完善。 1.2.6 研究现状总结 总而言之,Android操作系统在移动市场仍居主流,HTML5也为用户带来崭新的特性,Hybrid混合开发模式也逐渐成为移动Web开发的主流设计模式,大量的市场应用都成功的应用和推广了Android+HTML5。正是在这种背景下,“认我测”在线认证检测系统率先填补了移动端认证检测领域的产品空缺,采取了Hybrid混合开发模式。同时,利用Android+HTML5相结合开发移动端Web项目尚处于应用阶段,仍然存在很多问题,还不够成熟和完善。如何将这二者更有效的结合使用,并解决过程中存在的问题,提高项目开发的效率以及节约开发成本,是一个需要研究探索的问题,这也是本课题的意旨。 1.3研究目标与内容 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 深入挖掘Webview作为类浏览器视图窗口与传统PC端浏览器的区别,针对安卓端同一视图区域单一运行Webview的特性,通过在原生态安卓中启用Fragment视图加载不同视图页面,在外部Activity中对Fragment进行管理控制。同时调整窗口加载及操作模式,适应移动端相关操作从而实现程序中加载多个Webview视图窗口并可以随意切换,实现类浏览器多窗口加载资源并交互的模式。 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 针对Webview不支持多窗口间跨域访问的问题,重写缓存处理方式以替代网页端会话级缓存机制,模拟web端本地存储localStorage对本地缓存的处理方法,诸如setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),通过将持久化数据存储在移动端本地数据库来模拟网页端数据持久化存储,实现多Webview间跨域交互访问以及缓存数据保存和处理。 通过维护Webview的历史栈,根据需求进行过滤跳转或者重新加载页面。若当前为重定向后的链接,那么回退的时候就需要忽略上一级的链接,不使用Webview自带的回退方法goBack(),相对地移除重定向和重定向后的url,获取到初始页面链接后自行进行loadUrl()操作. 1.3.3页面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 利用Viewport来控制页面的缩放比例、页面的初始大小,针对不同分辨率的移动设备实现网页页面自适应。通过渐进增强以及优雅降级机制来控制不同版本、不同浏览器之间的兼容问题,以及利用JavaScript库辅助修正相应的样式问题,从而实现浏览器适配的机制。 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 移动客户端通过安卓与HTML5结合开发设计委托方和质检方app,通过原生态安卓框架外壳嵌入Webview渲染加载页面,添加Java接口与消息会话模块,通过移动端Sqlite操作数据重写localStorage来实现缓存机制,利用Fragment视图层控制Webview的切换与运行来展现主要的功能模块—委托方App:首页模块、订单模块、消息模块和个人模块;质检方App—订单模块、消息模块和个人模块。 服务器端采用J2EE的SSH框架搭建项目,通过微信公共账号链接Html页面,为用户提供多种系统访问途径,增强了系统的可扩展性,为用户带来便利。 1.4 本文的结构安排 本文共分为七个章节。 第一章是绪论部分,介绍课题的研究背景,指出课题的研究意义。然后通过对HTML5研究、Android移动Web开发技术研究以及Hybrid开发问题研究来介绍该课题在国内外的研究现状。最后说明本文的研究目标与内容,以及论文的结构安排。 第二章介绍多窗口类浏览器模式策略的设计与实现。针对现有移动端单一窗口存在的不足,提出类浏览器多窗口解决方案,并对多窗口浏览器模式进行设计 第三章其次分析Webview的跨域数据交互问题,针对移动端类浏览器内核不支持跨域数据访问的不足,提出本地持久性存储替代web端缓存的解决方案,并对跨域访问模式进行设计。同时分析了页面重定向导致的页面无法正常访问问题,提出采用页面浏览历史栈的管理方案,针对回退时目标页面解析进行相应操作。 第四章是多分辨率多设备页面自适应策略设计。首先分析现有Web页面在移动端不同分辨率和设备显示存在的问题,针对页面难以在不同设备上保持兼容适应的不足,提出页面自适应解决方案,并通过渐进增强以及媒体查询等方式进行设计。 第五章是认我测系统的设计,包括系统的功能需求分析、业务流程展示以及功能模块设计。 第六章是系统的功能测试,介绍了相关的实现环境与工具,并对系统的主要功能模块以及主要解决方案进行了功能验证测试。 第七章是总结展望部分,总结本文的主要工作内容与创新点,并对本文写作与实验过程中的不足及后续研究进行展望。 第二章 多窗口类浏览器设计 2.1 多窗口类浏览器需求分析 2.1.1 Activity简介 在Android中一个Activity是一个应用程序组件,它提供一个屏幕,用户可以为了完成某项任务用来交互,例如拍照、拨号、看地图、发送邮件等。每一个Activity被系统给予一个窗口,在该窗口上面可以绘制用户接口。一个应用程序通常由多个Activities组成,他们通常是松耦合关系。通常首次启动应用程序的时候呈现给用户的Activity被指定为"Main Activity”。为了完成不同的动作,每一个Activity可以启动另一个其他的Activity。一个新的Activity启动,前一个Activity就被终止了,但是系统将Activity保存在一个栈上。当一个新Activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。栈的管理符合“后进先出”原则,所以,当用户完成当前Activity然后点击back按钮,它被弹出栈并且被摧毁,然后恢复之前的Activity。 若一个Activity因新的Activity启动而停止,系统通过Activity的生命周期回调函数,通知其这种状态转变。一个Activity根据它自己的状态变化可能会收到许多回调函数的通知信息,诸如系统创建、停止、恢复或者摧毁Activity,每个回调都使得开发者得以完成相应状态的指定工作。例如,当停止Activity的时候,应该释放所有大的对象,如网络数据库连接。当Activity恢复时,开发人员可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是Activity的生命周期的组成部分。 2.1.2 Fragment简介 Android 3.0中开始引入Fragments 的概念,可以称为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辨率下动态和灵活的UI设计,大屏幕如平板、小屏幕如手机。平板电脑的设计使得其有更多的空间来摆放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使得这些组件会产生更多的交互,从而诞生了Fragments。 Fragments 的设计不需要开发者来亲自管理视图层的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到Fragment 中,可以在运行时修改Activity 的外观,并且由Activity 管理保存其变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置。小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多。Fragment是Activity的界面中的一部分或一种行为。可以把多个Fragments组合到一个Activity中来创建一个多面界面并且可以在多个Activity中重用一个Fragment。除此之外,可以把Fragment认为是模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在Activity运行时被添加或删除。 Fragment不能独立存在,它必须被嵌入到Activity中,而且Fragment的生命周期受到所在的Activity的影响。当Activity暂停时,它拥有的所有的Fragments都被暂停;当Activity销毁时,它拥有的所有Fragments都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。在执行上述针对Fragment的事务时,可以将事务添加到一个栈中,这个栈被Activity管理,栈中的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 2.1.3 多窗口类浏览器需求 在Android中展现在用户面前的Activity同时只能存在一个,而由于类浏览器内核Webkit的特性,一个Activity中同时只能加载一个Webview用以渲染网页,如果用户想模仿Web浏览器新增一个浏览器标签窗口打开新页面,只能将原来的网页覆盖掉,无法在窗口间来回切换,用户也无法保持原有的浏览器使用习惯。为此,需要利用Activity栈的切换特点,将系统的主要模块分别设计在不同的Fragment上,通过各自的Webview进行加载渲染,在用户需要切换窗口时,通过管理切换Fragment达到目的的实现。 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 图2.1 多窗口浏览器模式系统框架图 如图4所示,系统安卓移动端由首页、订单、消息以及个人信息四个模块构成,每个模块对应一个视图层Fragment,在安卓Activity运行时一次加载一个视图Fragment,通过底部的原生态菜单栏BottomBar进行视图之间的切换。每个视图Fragment对应同一个位置的Webview类浏览器窗口,通过Webview加载所需要的页面,通过外部的Fragment对Webview的加载以及切换进行控制,从而实现类浏览器多窗口模式。 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 多窗口浏览器模式的实现原理为:安卓外部Activity控制视图层Fragment的加载和切换,Fragment内部加载和控制Webview对页面的渲染,同时调整Web端页面的窗口打开和关闭模式,通过页面重定向进行打开和关闭返回。 多窗口浏览器模式解决两个问题,一是安卓中的类浏览器窗口模式,二是浏览器多标签模式。在移动端的页面加载过程中,类浏览器内核Webview的运行机制为覆盖加载页面,一次运行期间只同时存在一个Webview,与PC端浏览器的运行模式不同,无法通过open打开一个新的浏览器标签页,也无法通过close关闭单个的标签页。为此需要通过loadUrl进行页面重定向,在关闭页面时通过loadUrl反重定向或者通过Webview本身的goBack方法进行回退。移动端的Webview在全局意义上等价于PC端的浏览器,但是通过close关闭的不是一个窗口,而是关闭了整个浏览器。安卓中Activity运行时只能加载一个Webview,因此无法同时展现不同的页面,为此需要通过外部对Webview序列的控制,模拟多窗口显示页面的模式。 在安卓Activity的视图View初始化过程中,实例化需要首次显示的视图层fragment (如首页),将其放入实例化的视图层管理容器HashMap,并通过changeFragmentFrom Menu方法控制用户对视图层Fragment的切换,将原有的视图层置为等待恢复状态,并激活新的视图层用以在Activity中展现,通过changeFragmentBack控制用户通过回退操作唤醒的首页视图层,以此来控制不同视图层,即类浏览器窗口之间的切换。在相应的Fragment视图层中,初始化视图InitView时渲染加载Webview,同时控制底部的菜单栏,通过Webview加载相应的本地网页或服务器端网页,设置Webview相应的属性进而控制页面由Webview加载,而非默认的系统浏览器加载。为Webview绑定页面与原生态安卓相交互的接口,从而可以在加载的页面内调用安卓的原生态功能。 2.3 模块实现 2.3.1类浏览器模式 该部分主要为安卓中通过Webview渲染加载网页的过程。主要包含以下过程: Fragment布局文件中声明控件Webview,绑定其资源ID,为Webview设置宽度和高度。 (1)在Fragment视图初始化initView部分,利用findViewById()通过资源ID获取到Webview控件,对其进行初始化,同时设置相关的webSettings属性,让Webview可以运行JavaScript脚本以及能与本机数据库进行交互。 (2)重写WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading()函数,让应用程序的Webview直接加载网页内容,而不调用外部的浏览器。 (3)重写Webview网页对话框,构建一个Builder用以显示网页中的对话框,在点击确定按钮之后,继续执行网页中的操作,同时关闭Builder对话框。 (4)为JavaScript创建安卓接口。通过addJavaScriptInterface为Webview绑定底层Java接口,同时提供相应的接口方法名以及在页面中可以调用的句柄名称,通过该句柄和方法名,即可在Html5页面的JavaScript中访问该底层的Java方法,实现对页面上部和底部的系统外壳的展示管理。 (5)通过loadUrl进行对目标页面的渲染加载,可以加载访问服务器端的页面,也可访问放置在项目内部的页面文件,该模式需要将相应页面放置于系统的assets目录下。相对而言服务器端页面更加常用,也便于维护。 2.3.2多窗口类浏览器模式 图2.2 多窗口类浏览器模式原理图 (1)创建各个主功能模块的视图类Fragment,分别为主界面模块HomeFragment、订单模块OrderFragment、聊天咨询模块MessageFragment以及个人中心模块PersonalFragment,继承自基类BaseFragment。 (2)每个Fragment视图类中声明并初始化相应的Webview组件,对其进行属性设置,为其绑定JavaScript接口并覆盖渲染加载页面的方法,绑定相应的需要在页面调用的底层Java方法接口。重写默认的页面回退响应事件,对页面访问历史以及目标访问页面进行过滤判断,执行相应的处理方法。 (3)在MainActivity的初始化initView中声明并初始化Fragment管理容器HashMap,初始化主页视图HomeFragment并将其加入容器,设置其为默认加载视图。获取FragmentManager用以维护管理Fragment队列,调用beginTransaction方法开启事务。 (4)重写回退按钮响应事件。当页面回到各自模块的初始页面然后按下回退键时,判断当前模块所在的Fragment,由主页模块后退时,执行确认退出系统操作,若从其他模块进行后退,则回到主页模块。通过底部菜单栏setRadioChecked方法设定当前模块的选中标识。 (5)重写模块间切换的方法changeFragmentFromMenu,开启事务,对模块标识ftag进行判断操作,根据用户点击的模块图表将相应的模块视图Fragment通过onResume()进行恢复,同时通过show()将该模块进行展示,从Fragment管理容器中将主页模块以外的Fragment移除。将带有oflag暂停标识的Fragment视图进行暂停处理,通过hide隐藏取消该视图的展示。 (6)在各自的Fragment模块视图类中重写onResume方法,用以在模块恢复时进行用户是否登录判断。对Webview渲染加载的页面进行分析,判断是否包含index初始页面标识。根据flag标识进行是否需要登录操作,flag为1表示从其他Fragment跳转到该模块的Fragment视图并需要用户登录。 以上就是多窗口类浏览器模式的实现主要环节,通过Webview加载渲染服务器资源页面,控制碎片视图Fragment展现各自模块的Webview,在MainActivity对碎片容器以及碎片视图之间的切换进行管理控制,从而完成多窗口类浏览器模式的实现。 2.4 本章小结 本章分析并介绍了安卓中Activity的基本性质,对碎片视图Fragment进行了相关阐述和引出,综合分析了多窗口类浏览器模式的设计需求。随后对多窗口类浏览器模式的框架进行了设计,通过Activity运行管理Fragment的加载和切换,各个模块的Fragment视图独自加载运行相应的Webview,补充和完善不同模块之间切换和回退的业务逻辑。在模块实现部分详细描述了两个关键部分的实现环节,即类浏览器模式和多窗口类浏览器模式,介绍了过程中主要用到的方法以及实现思想。 第三章 跨域交互缓存处理设计 3.1 跨域交互缓存处理需求 3.1.1 缓存技术WebStorage 图3.1 WebStorage示意图 WebStorage 使得网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。WebStorage和Cookie类似,区别在于WebStorage是为了更大容量存储而进行设计。Cookie的大小是受限的,并且每次当请求一个新的页面的时候,Cookie都会被发送过去。而WebStorage则存储在计算机上,网站在页面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。 WebStorage提供两种类型的API:localStorage和sessionStorage,区别在于localStorage是本地永久性存储的数据,除非显式将其删除或清空,否则将一直保存在本地。sessionStorage存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除。两个对象都有共同的操作API。 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 WebStorage存储技术针对的是同一个类浏览器Webview,系统在各模块之间由不同的Webview加载渲染,通过不同的Fragment进行管理,因此模块之间无法共享数据。然而通过多窗口浏览器模式构建的系统模块之间经常需要进行数据交互,如用户登录信息以及产品相关信息,Webview由于其特性仅支持自身内部的缓存数据交互。同Webview内不断的覆盖加载新页面以及发生页面回退时可以对缓存数据提供便捷高效的数据保存,使得在页面加载的过程中可以便利的处理需要交互的数据;相对的不同的Webview之间无法共享数据,无论是会话级缓存还是持久化缓存。为此需要重写web端的持久化存储localStorage,将交互的数据保存到移动设备本地数据库。 3.1.3 页面回退管理需求 对于初始页面为A,点击某个链接跳转到B(http://xxx.com.cn/),B页面重定向到C页面(http://xxx.com.cn/website/index.Html),当调用webview.goBack()时,页面回退到B,然后接着会重定向回C页面。这样会导致两个问题:无法回退到Webview的初始页面A以及无法正常退出Activity或者Fragment(只有还未加载完C时进行回退才能退出页面)。为此需要引入历史记录栈,对页面访问历史进行管理,在回退事件中判断该加载页面是否需要重定向并执行相应的操作。 3.2 缓存处理机制 3.2.1 跨域缓存处理 在移动端数据库Sqlite操作类LocalStorage中定义相应的数据库连接属性、创建和更新的操作以及数据库操作单例Instance,在视图访问基类BaseFragment中定义覆盖web端持久化存储localStorage的核心交互类LocalStorageJavascriptInterface。获得数据库操作单例,并覆盖localStorage对缓存的常用处理方法取值getItem(),修改值setItem(),删除值removeItem()以及清空缓存clear()。将页面上获得的数据键值对存入数据库,对其进行更新删除以及返回给页面使用。在Webview初始化时进行页面与后台交互绑定addJavaScriptInterface,并在页面初始化init过程中将页面的默认localStorage操作更换成覆盖重写的方法,即可在页面进行跨域访问时交互相应的数据。 跨域交互的缓存处理机制如图5所示: 图3.2 缓存处理机制原理图 3.2.2页面回退管理 安卓的回退按钮一般用于返回上一级菜单,不过在浏览器页面加载过程中却不能理想地返回上一级页面,默认的回退按钮是针对Activity的回退,对于Webview来说,回退按钮会致使浏览器调用finish()而结束自身的运行,因此需要覆盖Activity的onKeyDown()事件,在方法内部重新对浏览页面进行管理。 在页面的新建关闭以及重定向时,Webview的页面回退goBack()会受到干扰,不能正常回到前一个页面,甚至会发生前后两个页面间来回切换后退的死循环,并影响模块间的后退返回。为此需要对历史访问页面进行管理,采用如下实现方案。 在Fragment视图声明时定义一个用于管理保存历史浏览记录的历史栈ArrayList,将系统初始加载界面加入列表。在此后的页面加载过程中,每次加载页面都将其加入历史栈,在系统回退响应事件中,判断页面是否为重定向页面,如果为重定向页面,则移除历史栈中最后两个链接,加载操作后历史栈的最后一项;否则移除历史栈中最后一项,加载操作后历史栈的最后一项。 页面回退方案的流程图如图3.3所示: 图3.3页面回退管理机制图 3.3 模块实现 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 图3.4 重写LocalStorage类示意图 (1)重写LocalStorage类。让LocalStorage继承自SQLiteOpenHelper类,声明LocalStorage对象实例以及其他数据库连接配置信息,如数据表名称、表中存储的数据Id与值Value、数据库名称、创建数据库语句等。通过Singleton单例模式维护LocalStorage实例,重写创建数据库和更新的相关操作。 (2)添加LocalStorage的底层JavaScriptInterface,供服务器资源页面进行访问。通过LocalStorageDBHelper对象获取到单例localStorage,声明上下文对象和SQLiteDatabase对象。重写HTML5存储技术LocalStorage的关键缓存数据操作方法getItem()、setItem()、removeItem()以及clear()。 图3.5 重写WebStorage核心方法示意图 1.重写getItem(),根据传入参数key获取相应的value值 ①判断传入的key是否为空。 ②若key不为空,通过localStorageDBHelper的getReadableDatabase()方法实例化数据库对象database。执行sqlite的数据库查询操作,返回数据库结果操作游标。 ③根据游标的moveToFirst判断查询结果是否为空,返回相应的value结果。关闭数据库连接。 2.重写setItem(),根据传入的参数key和相应值value更新数据库 ①判断传入的key和value是否为空,通过getItem()获取更新前的值。 ②实例化数据库对象database。声明ContentValues对象并将key和value相应赋值。判断更新前和key对应的值是否存在,若存在执行数据库的更新操作;若不存在,执行数据库的插入操作。关闭数据库。 3.重写remove() ①判断传入的key是否为空 ②实例化数据库操作对象,执行相应的数据库删除操作,关闭数据库 4.重写clear() 实例化数据库操作对象,执行数据库删除操作,清空整张数据库表。 在Fragment视图中初始化Webview时,通过addJavaScriptInterface为其绑定重写的底层LocalStorage操作接口,并将操作句柄设置为localStorage。设置webSettings属性,通过setDomStorageEnabled与setDatabaseEnabled启用本地存储功能。 在服务器资源页面JavaScript方法中,尝试用句柄LocalStorage替换window默认的localStorage。若发生异常,说明LocalStorage没有被添加至webview。然后即可像通常HTML5的localStorage对缓存数据进行操作。 3.3.2.页面回退管理的实现 (1)在MainActivity中覆盖模块间的回退响应事件。当模块页面回退至各自的初始页面时,点击回退按钮执行相应的模块切换策略,若该模块为主界面模块,则弹出退出系统确认框供用户选择是否退出;若为其他模块则将菜单栏切换到首页模块。 (2)在各自的Fragment中覆盖模块内部的回退响应事件。在页面初始化时定义并维护一个存放历史访问页面的历史栈loadHistoryUrls (ArrayList),把初始页面url加入到历史栈中,在覆盖加载方法shouldOverrideUrlLoading中将待渲染加载的页面加入到历史栈中。 (3)在Fragment内部的回退事件处理方法中,判断是否可以执行返回操作。然后判断历史栈存存放页面的前一页是否包含初始重定向页面,若包含该页面则移除加载栈中的最后两个链接,否则移除加载栈中的最后一个链接。最后加载重定向之前的页面。 3.4本章小结 本章首先分析了HTML5标准下缓存处理策略WebStorage,其包含本地存储LocalStorage与会话存储SessionStorage,并提供了相应的介绍和说明。然后分析了跨域数据交互问题问题存在的原因以及页面回退管理存在的问题。由于Webview的数据封闭性,不同的模块Webview之间无法共享访问数据,使得不同的模块无法正常交互,为此采用重写LocalStorage的方式,通过本地Sqlite数据库操作模拟HTML5中缓存的操作,重写LocalStorage关键的操作方法setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),并为Webview绑定相应的底层Java方法接口,在服务器页面资源中用重写的LocalStorage替换默认的localStorage,从而完成跨域数据的调用访问操作。由于页面的重定向作用,页面回退时会反复加载到重定向后的页面,导致页面无法正常回退,因此通过维护历史栈的方式,在页面回退时对回退目标页面进行分析判断,并执行相应的回退管理方法,从而使得模块内部的页面以及模块之间可以正常地进行返回操作。 第四章 页面自适应机制设计 针对移动设备分辨率和屏幕大小、设备型号迥异的现状,本章将在分析现有页面跨浏览器兼容方案的基础上,同时结合移动端对不同分辨率设备的支持特性,分析与设计跨机型、跨分辨率、跨浏览器的页面自适应机制。 4.1页面兼容策略 为了使页面能够适应不同版本的浏览器内核,诸如IE、Chorme、Firefox等,CSS3引入了两种常用的设计策略,即优雅降级和渐进增强。 优雅降级指的是在页面设计开始即构建页面的完整功能,然后针对不同的浏览器进行测试和修复。该观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站,同时把那些被认为过时或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段。在这种设计思想下,旧版的浏览器通常被认为仅能提供简单却功能没有大碍的页面浏览体验。虽然可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器,但由于这些调整并非开发过程中关注的焦点,因此浏览器间呈现的差异通常将被直接忽略。 渐进增强指的是在页面设计开始只构建页面的最少特性功能,然后不断针对各高级浏览器追加额外功能。渐进增强思想认为应该先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。随着时间的推移,当更多的用户逐渐开始升级浏览器,同时浏览器本身的支持度也不断提升时,就会有越来越多的用户体验到这些增强和改进,无需为了一个已经成型的网站在旧式浏览器下正常工作而做逆向开发。渐进增强观点认为网页的开发应关注于内容本身。这使得渐进增强成为目前一种更为合理的设计范例。 图4.1 优雅降级和渐进增强图例 对于优雅降级,功能衰减的设计从复杂的功能现状开始,不断减少用户体验的供给;而渐进增强则的设计是从一个非常基础的,能够发挥作用的版本开始,并不断地进行扩充,以适应未来环境的需要。功能衰减意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基安全牢固。 为了能够给用户提供更好的界面交互体验,同时适应不同版本的浏览器内核,系统采用了部分渐进增强的思想,利用媒体查询为不同的浏览器版本和内核提供相应的展现效果,同时保证基本的页面展现功能。 4.2 页面自适应策略 系统采用部分渐进增强的页面适配思想,以及拥抱流式布局策略,通过视口元素的媒体查询来控制不同分辨率阈值下页面的布局规划,调整页面元素的布局为百分比方式,包括组件宽度、字体以及高度、图片的动态大小来控制相同分辨率阈值范围下不同视口中组件的平滑缩放。同时对HTML5页面的移动端适配属性进行设置控制,针对需要达到的效果设置其Viewport的属性,包括宽和高、页面最初大小、初始缩放比例、屏幕像素密度等。使得系统在Web浏览器端以及移动端都有良好的展示效果。 4.2.1设备自适应 Viewport是指用以展现手机页面的区域。尽管Viewport的可见区域和屏幕大小是匹配的,但是它有着自己的尺寸(dimensions),这一尺寸决定了页面上可见的像素点。一个web页面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由Viewport的尺寸来定义的,而不是设备屏幕的尺寸。如一个设备的屏幕宽480像素,但是Viewport宽800像素,那么这个web页面需要在800像素宽的屏幕上才能完全展现。 在HTML5中可以使用 <meta> 标签来为页面定义Viewport 的属性。可以在 <meta> 标签的content 属性中,定义多个Viewport属性。例如,Viewport的高和宽,页面的最初大小,以及目标屏幕分辨率。Content 属性中的每个Viewport性质必须以逗号相隔。通过初始缩放initial-scale和用户调整缩放来控制页面的伸张以适当地填充移动端设备的显示区域。通过target density定义屏幕像素密度来控制安卓浏览器和Webview根据不同屏幕的像素密度对页面进行的缩放。 图4.2 视口属性设置示意图 4.2.2.浏览器自适应 通过拥抱流式布局的来使得页面在不同尺寸屏幕上良好的运行。从手机到电脑,设备的屏幕尺寸层出不穷,很难用传统意义上的统一布局来适应这些变动。拥抱流式布局倡导响应式界面设计,通过媒体查询(@media screen and...)来获得设备特性信息,从而灵活的控制不同尺寸屏幕的浏览器动态的调整页面元素的布局,以适应视口特性的变化。 同时根据“目标元素宽度/上下文元素宽度=百分比宽度”的模式将传统的固定像素式布局改为百分比布局,元素的固定像素宽度转换成百分比宽度。假定整个页面布局的宽度是960px,按照1024px屏幕分辨率做参照,百分比应是960/1024 = 93.75%。其他的组件宽度也可以按照960px为参照计算。若除下来的结果是很长的小数,如340/960 = 0.3541666666666667 ,无须对结果进行四舍五入,这样可以保持最高的精确度,这些小数应尽可能完整保留。 根据“目标元素尺寸/上下文元素尺寸=百分比尺寸”将文字的固定像素大小转换为等量的相对尺寸,现代浏览器默认的字体大小是16px,字体的相对大小用em为单位来表示。若某个div的字体大小为48px,则转化后为48/16=3em。结果为小数时的处理方式同上。 给图片设置阈值以使图片随着视口平滑缩放,为不同屏幕尺寸提供不同的图片,然后针对不同视口宽度修正设计,保证在响应式设计中内容始终优先。图片不是布局元素,它里面不包含子元素。另外,图片还有失真的问题,缩放不当都会造成失真。为此,需要给图片添加样式max-width:100% 以实现弹性图片,因为图片所处的容器可以自动缩放,只需让图片限制在父级的宽度之内,就可以随父级一起缩放。弹性图片仅用max-width无法实现,除此之外还需使用百分比宽度。处理方式同计算布局元素的宽度。在此过程中需要注意图片的失真问题,当用户使用的一个超宽屏幕时,图片被放大到原大小的两倍甚至更多,图片的质量会大幅下降。所以还需为图片设置绝对阈值,即宽度上限,因此一个弹性图片的样式组合应该为:width:30%; max-width:400px。 对于一个使用超宽屏幕的用户,按照正常的页面设计比例,这张图片被放大到了500px,但是现在只能显示最大宽度400px,依然是个问题。为此可以采用另一个组合,把max-width加到图片的父级元素上,从源头上就限制放大的最大值,这样图片与它的相邻元素的比例就不会失调了。这样的设计也是个权衡的结果,因为页面结构千变万化,具体的解决办法,还得分析具体页面。 为了防止放大的过宽,可以通过媒体查询来设置不同分辨率下的阈值。在处理各种浏览器兼容问题时,可以借助Modernizr,一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库,通过Modernizr追加的额外类名来辅助修正样式问题,以及通过检测浏览器是否支持媒体查询来按需加载资源,让老版本IE支持HTML5等。 4.3 模块实现 页面自适应主要的实现方式包含: 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: ①加入兼容配置代码 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">,通过chrome插件GCF(谷歌内嵌浏览器框架)控制IE以Webkit引擎及V8引擎进行样式排版,若用户未安装该插件则以IE最高文档模式进行展
超实用的jQuery代码段精选近350个jQuery代码段,涵盖页面开发中绝大多数要点、技巧与方法,堪称史上最实用的jQuery代码参考书,可以视为网页设计与网站建设人员的好帮手。《超实用的jQuery代码段》的代码跨平台、跨设备、跨浏览器,充分向读者演示了如何使用jQuery的各项技术,实现令人激动的网页效果。    《超实用的jQuery代码段》从jQuery框架的使用原理与应用场景出发,对最实用的jQuery代码段进行了全方位的介绍和演示。全书分为11章,包含网页效果、DOM元素与属性、HTML事件、CSS样式、用户输入自动完成、拖放、图形图像、AJAX、算法、jQuery Mobile应用、浏览器、Cookies等jQuery技术内容,对提高网站开发人员和设计人员的jQuery技术水平有指导作用。 超实用的jQuery代码段 目录: 序1 jQuery必知必会 VIII 序2 你绝对不可能全部做对的jQuery题 XVI 序3 最流行的前端面试题 XXIII 第1章 jQuery操作网页 1.1 显示或隐藏网页内容 1.2 切换页面的显示或隐藏 1.3 实现幻灯片式的淡入淡出效果 1.4 切换页面的淡入淡出 1.5 页面的滑动隐藏 1.6 切换页面的滑动 1.7 图片的动画效果 1.8 停止动画效果 1.9 不可不知的Callback回调 1.10 提高效率的链式(Chaining)操作 1.11 在新窗口中打开链接 1.12 强制在弹出窗口中打开链接 1.13 平滑滚动页面到某个锚点 1.14 阻止文本行换行 1.15 实现iframe高度自适应 1.16 实现左右div自适应相同高度 1.17 获取鼠标在屏幕中的坐标 1.18 获取鼠标在窗口客户区中的坐标 1.19 获取鼠标在窗口页面中的坐标 1.20 设置Flash对象的WMode窗口模式 1.21 实现类Twitter的字数限制效果 1.22 提示文本的隐藏与显示 1.23 实现文字闪烁效果 1.24 实现文字动画效果 1.25 实现文字跟随鼠标移动变化的动画效果 1.26 文本域中光标的定位 1.27 实现可折叠效果 1.28 文本框内容自动缩进 1.29 禁止页面滚动的方法 1.30 页面加载后消息框居中显示 1.31 创建页面固定浮动栏的方法 第2章 jQuery操作DOM元素 2.1 如何验证某个元素是否为空 2.2 检查特定的HTML元素是否存在 2.3 判断HTML元素是否嵌套 2.4 获取当前元素的索引值 2.5 插入节点元素 2.6 复制节点元素 2.7 替换节点元素 2.8 删除节点元素 2.9 为元素绑定事件 2.10 如何从元素中除去HTML标签 2.11 如何限制文本域中字符的个数 2.12 如何选中页面上的所有复选框 2.13 禁用表单的回车键提交 2.14 禁用右键单击上下文菜单 2.15 IE下禁用文本选择功能 2.16 输入框获取焦点时文本高亮提示 2.17 实现多个输入框同步操作 2.18 在新窗口中打开外部链接 2.19 jQuery实现outerHTML属性 2.20 实现带固定表头的表格 2.21 为表单内控件设定缺省数值和文本 2.22 防止单个页面重复提交按钮 2.23 取得列表控件选中的option对象 2.24 限制输入框仅接受特殊字符的输入 2.25 禁止页面内全部超链接 2.26 实现动态组合列表框 2.27 如何使用属性过滤器 2.28 如何测试某个元素是否可见 第3章 jQuery操作HTML事件 3.1 禁止或启用输入框 3.2 实时监听输入框字符的变化 3.3 实时监听输入框值的变化 3.4 绑定鼠标右键单击事件 3.5 双击不选中文本 3.6 通过单击事件添加或解除绑定 3.7 激活整个div层的单击事件 3.8 鼠标单击实现div的选取 3.9 模拟鼠标单击事件 3.10 设定时间间隔的方法 3.11 设定时间延迟的方法 3.12 延时显示子菜单的方法 3.13 通过事件获取页面加载时间 3.14 如何为动态添加的元素绑定事件处理函数 3.15 为表格行增加单击事件 3.16 用回车键模拟Tab键 第4章 jQuery操作CSS样式 4.1 使用addClass()函数动态添加样式类 4.2 使用removeClass()函数动态移除样式类 4.3 使用toggleClass()函数切换页面元素的样式类 4.4 为body增加class类支持 4.5 操作div的显示与隐藏 4.6 如何设定div始终居中显示 4.7 测试浏览器是否支持某些CSS 3属性 4.8 如何添加hover类到指定元素 4.9 基于URL地址为导航链接添加class样式 4.10 如何延迟添加class类 4.11 如何延迟清除class类 4.12 动态调整页面的字体大小 第5章 jQuery实现用户输入自动完成功能 5.1 最简单的用户输入自动完成 5.2 使用远程数据源的自动完成 5.3 带缓存的自动完成 5.4 带滚动条的自动完成 5.5 Combobox风格的自动完成 5.6 读取XML数据的自动完成 5.7 多维数据的自动完成 第6章 jQuery实现拖放功能 6.1 基本拖放功能 6.2 基于事件的拖放 6.3 限制移动范围的拖放 6.4 延迟进行的拖放 6.5 具有对齐功能的拖放 6.6 自动滚动的拖放 6.7 反转位置的拖放 6.8 使用事件监控拖曳次数 6.9 拖动时动态更改鼠标的光标类型和位置 6.10 拖曳并放置到目标容器 6.11 限制可放置的元素 6.12 实现可拖放的购物车 6.13 可排序的拖放 6.14 在多个列表之间进行拖放 6.15 使用拖动方式选择多个元素 6.16 在两个Tab标签之间进行元素拖动 6.17 拖动表格选择多行数据 6.18 拖动表格时自动选中复选框 6.19 拖动表格行并放置到目标位置 6.20 表格的拖动排序 6.21 拖动调整控件的大小 6.22 调整控件大小时设置调整约束 6.23 使用拖动的方式调整表格的宽度 6.24 设计可改变单元格宽度并可以多选的表格 第7章 jQuery操作图形图像 7.1 如何更好地处理图片法显示问题 7.2 如何显示图片直到页面加载完成 7.3 预加载显示图片的方法 7.4 Facebook风格的图片预加载 7.5 检查图片src是否有效 7.6 上下滑动的图片 7.7 淡入淡出一幅图片,进入另一幅图片 7.8 获取图片原生尺寸的方法 7.9 检查图像是否已经被完全加载 7.10 单击改变背景图案 7.11 如何显示Flickr网站的图片 7.12 如何显示Google Picasaweb的图片 7.13 按比例调整图片的大小 7.14 滑动效果的背景图片 7.15 动态表单生成图片预览 7.16 平滑滚动的导航菜单 7.17 图片的放大预览 7.18 实现平滑的图片动态缩放效果 7.19 自动适应的窗口背景 7.20 如何判断加载多张图片的完成状态 7.21 鼠标悬停时的图片放大 7.22 淡出图片,淡入另一幅图片 7.23 页面加载时随机显示图片 7.24 按顺序淡入图片显示 7.25 检测图片的URL是否有效 7.26 强制显示图片的方法 7.27 实现可拖动显示的图片 第8章 jQuery实现AJAX 8.1 动态加载外部文件 8.2 动态加载外部网页 8.3 加载网页文件内容并传递服务器端参数 8.4 使用AJAX刷新删除网页记录 8.5 使用AJAX异步验证用户名和密码 8.6 页面滚动时加载新的网页内容 8.7 打造自己的站内搜索引擎 8.8 异步加载并解析XML文件 8.9 动态加载HTML内容到标签页中 8.10 使用AJAX刷新异步提交表单 8.11 使用AJAX刷新上传图片 8.12 使用AJAX刷新验证PHP会话是否有效 8.13 在AJAX异步调用时显示加载指示器 8.14 在AJAX异步调用时处理JSON数据 8.15 解析XML数据并加载到HTML表格 8.16 jQuery AJAX错误的处理方法 8.17 在页面级创建全局的AJAX监听器以及状态指示器 8.18 级联AJAX数据异步加载 8.19 取消AJAX异步请求 第9章 jQuery常用算法 9.1 jQuery遍历算法 9.2 jQuery祖先算法 9.3 jQuery后代算法 9.4 jQuery同胞算法 9.5 jQuery过滤算法 9.6 对一个列表进行排序 9.7 实现JSN对象数组的排序 9.8 将12343778转成12.343.778的形式 9.9 模拟抽奖程序 9.10 实现冒泡算法 9.11 查询数组中特定数值 9.12 从数组中移除特定数值 9.13 根据指定正则表达式识别超链接 9.14 验证Email地址的正确性 9.15 动态统计字符个数 9.16 使用jQuery验证用户年龄 9.17 按照首字母进行元素排序 9.18 获取URL地址的Hash参数 9.19 避免多行文本溢出的算法 9.20 随机选择一个元素 9.21 替换&bnsp;空字符的方法 9.22 序列化表单到JSON数据 9.23 获取页面加载时间 9.24 将单个句子打断显示 9.25 限制只能输入中文、英文或数字 9.26 日期类型与时间戳的转换 9.27 使用数组模拟打字效果 9.28 获取数组中特定索引的最高值 9.29 清除所有的表单内容 9.30 用jQuery删除空白标签和具有非中断空格的标签 第10章 jQuery Mobile移动开发技巧 10.1 让页面自适应屏幕宽度 10.2 在移动设备页面中创建多个显示视图 10.3 创建对话框显示效果 10.4 从外部文件中加载页面内容 10.5 为页面添加转场效果 10.6 设置全局默认的转场效果 10.7 定制显示回退按钮 10.8 在标题栏中添加导航栏 10.9 在页脚区域添加导航栏 10.10 添加可折叠的导航按钮 10.11 实现可折叠的输入表单 10.12 实现手风琴样式的折叠面板 10.13 使用网格打造简单的九宫格界面 10.14 可动态隐藏的页眉和页脚 10.15 最简单的手机相册 10.16 在列表框上添加气泡提示 10.17 在列表框上添加自定义按钮 10.18 为列表添加自定义的缩略图图标 10.19 创建列表日历的效果 10.20 动态创建listview列表项 10.21 动态加载和切换页面 10.22 在页面切换时显示加载进度框 10.23 在屏幕旋转时更改显示样式 10.24 在列表框中实现加载更多效果 10.25 自定义选择菜单 10.26 使用多个选择菜单进行组合选择 10.27 使用多选菜单选择多个值 10.28 创建双重范围的滑块 10.29 实现开关效果的选择功能 10.30 创建主题化的表单效果 第11章 其他常用代码段 11.1 判断jQuery库是否被加载 11.2 解决jQuery库冲突的方法 11.3 jQuery版本检查方法 11.4 解决jQuery版本冲突问题 11.5 如何设置IE特有的功能 11.6 判断浏览器类型并设置HTML元素内容 11.7 加载Google CDN的jQuery库 11.8 Cookies应用方法 11.9 使用cookie.js管理Cookies 11.10 让Cookies在N分钟后过期 11.11 如何删除Cookies 11.12 获取当前页面的URL并添加样式 11.13 向表格追加一行数据 11.14 获取客户端IP 11.15 向Firebug的控制面板发送消息 11.16 根据不同的屏幕大小显示不同的网页 11.17 jQuery遍历对象的属性 11.18 最优化的循环语句写法 11.19 如何构建最优化的字符串 11.20 使用jQuery产生GUID值 11.21 使用jQuery实现聚合函数 11.22 用jQuery打印网页的特定区域 11.23 禁止表单被提交 11.24 使用delay()延迟执行动画 11.25 在网页上运行本地程序的方法 11.26 动态过滤HTML表格中的内容 11.27 使用递归函数创建文字闪烁特效 11.28 使用ID选择器加快选择的速度 11.29 在类选择器前用标签选择器加快速度 11.30 缓存jQuery对象以提升性能 11.31 使用find()函数提升子查询的性能 11.32 使用jQuery操作DOM的限制
EMlog博客古典模板 更新日志: 1、移除侧边栏统计访问次数的功能,因为不准,时常会清零。 2、新增导航栏显示二级菜单功能,并把导航更改为汉堡模式,点击才出现。 3、公告栏和日志页标题下新增两个广告位,可以是任何类型广告。默认是一张图片占位的。 4、模板设置中新增PC端和手机端导航栏的手气不错关闭功能。 5、博客背景改为真善美三个字。 6、移除了捐赠功能,如需要请安装打赏插件即可。 7、新增手机端分享功能,PC端分享功能移动在文章结尾处。 8、移除底部随机图片,保留一张新增的荷花图片。 9、修正了一些细节。 EMlog博客古风大气模板简介 EMlog博客主题模板古风模板是一款高端大气、古典优雅的主题,采用html5 css3响应式、智能化设计,兼容IE8、9、10、11和各种现代浏览器。在手机、平板、PC上都能完美显示。官网不断更新,有更多横幅、图标和视频教程提供您下载。 EMlog博客古风大气模板运行环境: 1、基于emlog博客程序开发而成,使用前必先安装emlog博客程序。 2、安装完毕后,再上传博闻广记主题模板,然后安装“模板设置插件”方可使用。 EMlog博客古风大气模板全局功能: 1、31张顶部banner随机显示,都是本人精挑细选的美图,有风景、人文、CG等。 2、15张头像也是随机显示,在动态页面。 3、个性的鼠标样式,默认的是否看腻了? 4、侧边栏评论处头像也是随机显示的英雄人物。 5、5张底部大图随机显示。 6、侧边栏预设了优美动听的古风音乐,让你边阅读文章边陶醉不已。 EMlog博客古风大气模板其他功能: 一、响应式设计,兼容PC 手机。哪怕是在240×320的分辨率下效果也不错。 二、采用1200px宽度设计。抛弃N年前流行的960px设计,现在全球分辨率用的最多是1366、1440、1024、1920,所以我采用了前2种分辨率的中间宽度1200px,而1024下又是自适应宽度,所以不用担心1024。1200px阅读面积更宽,更大气。 三、纸质风格,良好阅读体验。博客正文默认采用16PX字体,阅读体验更加良好,字号有14px、16px、18px可供访客选择。背景为什么不用白色,白色黑字长久阅读会很累,白色是高光,反光度高,而用低光度的纸质背景对眼睛有适当的保护作用,长时间看不会觉得累。 四、网页元素都动起来。加载了国外高手制作的CSS3动画库,可以让网页任何元素都动起来,特别是文字。这样浏览者会发现你的网页比较有趣味,而且还能体现某些文字的重要性。 五、侧边栏美化。侧边栏用了黄金包边的宝石做标题,看起来更美观。默认宽度为276px,分辨率在小于880px时自动隐藏。 六、鼠标指针动静结合,组合丰富。在IE浏览器下鼠标指针是动态的ani,而在其他浏览器下鼠标指针则是静态的,指针样式都不一样。如果你看腻了这些鼠标指针,images里面还有2个备选的供你使用。 七、扩展性强,模板素材多多。设计本模版,光按钮和捐赠就设计了好多个,最终都没采用,以下是演示。 八、丰富多彩的顶部、底部横幅,全部随机显示。边欣赏博文,边欣赏世界名胜风景。每次打开网站都会给你带来新鲜的感觉。 九、双击网页空白区域自动滚屏。可以不用拉滚动条,让屏幕缓慢的滚动,慢慢阅读博文。 十、返回顶部不再单一。可以上、可以下。放在上下按钮上,屏幕自动滚屏。中间按钮点击一下滚动三分之一的屏幕,再点击一下再次滚动,不断点击可以快速浏览整个网站。進入内容也后,点击即可查看评论。 十一、JS控制GIF动画播放。如果你的页面GIF加载的太多,就可以用这个功能控制GIF不自动播放,点击再播放。 十二、在浏览器低于800分辨率下,顶部、底部横幅将不显示。在手机低分辨率下,页面的图标、按钮几乎和PC的显示有许多地方不一样。更干净、更容易操作、更方便。 一十三:视频、图片、框架都支持自适应,但必须按照模板使用文档的css格式来写,不然无效,具体看模板使用文档。 一十四:分享、版权信息、二维码地址都集成在模板中了,你无需安装插件,更省心。 一十五:自定义侧边栏的许多样式都是现成的,你只要复制、粘贴html代码在你的后台侧边栏就行了。去看看 一十六:使用本模板,你不再需要手机版本了。因为本模板是响应式设计的,既是手机版,也是平板、笔记本、PC版。 EMlog博客古风大气模板页面展示 相关阅读 同类推荐:站长常用源码
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关于数字签名:产生RSA密钥对(myKeyPair),得到RSA密钥对,产生Signature对象,对用私钥对信息(info)签名,用指定算法产生签名对象,用私钥初始化签名对象,将待签名的数据传送给签名对象(须在初始化之后),用公钥验证签名结果,使用公钥初始化签名对象,用于验证签名。   数字证书:从文件中读取数字证书,生成文件输入流,输入文件为c:/mycert.cer,获取一个处理X.509证书的证书工厂…… Java+ajax写的登录实例 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,ajax,登录   一个Java+ajax写的登录实例,附有JAVA源文件,JAVA新手朋友可以学习一下。 JAVA+JSP的聊天室 8个目标文件 简单 JavaScript万年历 显示出当前时间及年份,还可以选择年份及月份和日期 Java编写的HTML浏览器 一个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,浏览器   Java编写的HTML浏览器源代码,一个很简单甚至不算是浏览器的HTML浏览器,使用方法:   可直接输入文件名或网络地址,但必需事先连入网络。 Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线 21个目标文件 摘要:JAVA源码,媒体网络,山寨QQ,Java聊天程序   Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线,程序分服务端和客户端,典型C/S结构,   当用户发送第一次请求的时候,验证用户登录,创建一个该qq号和服务器端保持通讯连接得线程,启动该通讯线程,通讯完毕,关闭Scoket。   QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,魔方,网页游戏   Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,系统信息检测   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WDSsoft的一款免费源代码 JCT 1.0,它是一个Java加密解密常用工具包。 Java局域网通信——飞鸽传书源代码 28个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,飞鸽传书   Java局域网通信——飞鸽传书源代码,大家都知道VB版、VC版还有Delphi版的飞鸽传书软件,但是Java版的确实不多,因此这个Java文件传输实例不可错过,Java网络编程技能的提升很有帮助。 Java聊天程序,包括服务端和客户端 2个目标文件,如题。 Java目录监视器源程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,目录监视   用JAVA开发的一个小型的目录监视系统,系统会每5秒自动扫描一次需要监视的目录,可以用来监视目录中文件大小及文件增减数目的变化。 Java日期选择控件完整源代码 14个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,日历,日期选择   Java语言开发的简洁实用的日期选择控件,源码文件功能说明:   [DateChooser.java] Java 日期选择控件(主体类) [public]   [TablePanel.java] 日历表格面板   [ConfigLine.java] 控制条类   [RoundBox.java] 限定选择控件   [MonthMaker.java] 月份表算法类   [Pallet.java] 调色板,统一配色类 Java扫雷源码 Java生成自定义控件源代码 2个目标文件 Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTP   Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载,输入html文件地址或网址,显示页面和HTML源文件,一步步的实现过程请下载本实例的Java源码,代码中包括丰富的注释,对学习有帮助。 Java实现的FTP连接与数据浏览程序 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,FTP   Java实现的FTP连接与数据浏览程序,实现实例化可操作的窗口。   部分源代码摘录:   ftpClient = new FtpClient(); //实例化FtpClient对象   String serverAddr=jtfServer.getText(); //得到服务器地址   String user=jtfUser.getText(); //得到用户名   String pass=jtfPass.getPassword().toString(); //得到密码   ftpClient.openServer(serverAddr); //连接到服务器   ftpClient.login(user,pass); //在服务器上注册   InputStream is=ftpClient.list(); //得到服务器目录与文件列表输入流   StringBuffer info=new StringBuffer(); //实例化StringBuffer对象,用于输出信息   int ch;   while ((ch=is.read())>=0){ //未读完列表,则继续   info.append((char)ch); //增加信息   …… Java实现的点对点短消息发送协议(smpp)开发包源码 70个目标文件,如题。 Java实现的放大镜效果附有源文件 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,放大镜,哈哈镜   Java实现的放大镜效果附有源文件,编译环境最近出了问题,因此没有测试,也没有抓到图,希望各位自行测试一下。 Java实现跟踪鼠标运行坐标的源码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,鼠标钩子   Java编写的一个小程序,用以实现跟踪鼠标的运行位置(坐标),程序很小,很实用,暂时抓不到截图。 Java实现移动的遮照效果 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,遮照效果   Java实现移动的遮照效果,先实现椭圆形的遮罩,实例化媒体加载器,最后在创建缓冲区中的图像形成遮罩效果,而且它是会移动的。 Java鼠标拖拽功能 1个目标文件 Netbeans平台下实现的JAVA 拖放效果的一个实例,包括源代码和所需的图片资源。 (运行后会全屏显示窗体,没有关闭按钮,可使用快捷键Ctrl + F4关闭~) Java图片倒影效果实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,图片倒影   Java图片倒影效果实例源码,有意思也很有参考价值的一个Java图像处理小程序,先读取图像然后进行图像重绘,产生倒影的效果,仅供参考。 java网络五子棋的源代码 7个目标文件 AVA网络五子棋,实现基本功能,无多余花哨内容,适合大学生课程设计学习使用,内含完整可运行源代码及运行指导视频,Eclipse环境。 Java文件选择器源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,文件选择器   Java文件选择器源代码 Java文字跑马灯与信息窗口 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,跑马灯   Java文字跑马灯效果与信息窗口,将一段文字按照滚动的方式显示出来,在网页设计中比较常见,本例使用Java实现文字跑马灯效果。 Java写的ATM机取款模拟程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,ATM,JAVA,模拟   基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程,有兴趣和有能力的高手可以再加以改进,这样就更完美了。可作为Java初学者《面向对象》编程的一个很好范例。     在这个程序中,用到以下JAVA类库:      dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作   atmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件   Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法   readCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统)   moneyMac(取钱机)类:只用于打印清单   Atm(系统)类:系统主方法的开始,负责调用其他类 Java写的巨型LCD液晶时钟显示屏 8个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,电子钟,LCD,液晶   一个巨型LCD数字电子时钟,用JAVA写的,运行截图如上示。它还带有右键菜单,LCD颜色可以变换等。 Java用GZIP压缩解压文件 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,GZIP   Java使用GZIP压缩解压文件,如果你正在使用Java开发文件压缩或解压的功能,那么Gzip应该来说是比较值得参考的,那么本实例或许正是您需要的,Java基于Gzip的文件压缩与解压程序源代码,供源码下载者参考。 Java用Zip压缩多个文件实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩文件   Java用Zip压缩多个文件,一个Java文件操作小实例,用ZIP同进压缩多个文件,实际是打开文件读取,然后再利用ZipEntry实例化待压缩的条目列表,将ZIP条目列表写入输出流,从源文件得到文件输入流,写入缓冲数据等。 Java游戏使命的召唤源码 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Java游戏源码,使命的召唤   Java游戏使命的召唤源码,又名:Call of Duty,MFORMA超精典游戏,有兴趣的可以重新编译学习一下。 Java源码的仿QQ聊天程序 如题 Java中的Blowfish对称密钥加密算法类和实例 2个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,Blowfish,JAVA加密,对称密钥算法   JAVA中的Blowfish加密属于对称密钥算法,如果知道密钥,则可以对加密后的数据解密,但如果如果不知道密钥,基本上是不可能的,因此,这就决定了它的先天不足,就是带来的密钥的管理问题。 Java中的SSL及HTTPS协议实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTPS协议   Java中的SSL及HTTPS协议实例源码,使用SSL套接字的HTTPS服务器端,接受客户端的一个连接,并返回Hello,world.   本例中使用8080端口创建SSL服务器套接字,返回缺省的SocketFactory对象,生成PrintWriter对象,用于输出信息。 Java自定义光标程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,自定义光标   Java自定义光标程序源码,将光标定义成其它形式的图标,利用ToolKit对象得到图像,实例化自定义光标对象,增加组件等。 Jav动画图标源码(显示GIF图像) 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,动画图标   Jav动画图标源码(显示GIF图像),学习如何连续加载GIF图像从而生成动画图标,先创建一个用于显示动画图标的数组,创建构造函数,初始化数组,重载组件绘制方法,实例化Timer对象显示动画,增加组件到窗口上。 JSP树型菜单 DTree html+js实现 Notebook源码,Java记事本 2个目标文件 摘要:Java源码,文字字符,Java记事本   Java记事本:Notebook源码下载,虽然是个功能不多的记事本,但通过这个Java程序你可以学习到不少小技巧呢!比如创建界面、安装各种监听器,在窗体上布局主菜单,保存用户编辑的文件,以及如何使用"另存为"对话框保存文件,如何新建和打开一个文档等,源代码内包括了相当多的注释,是Java新手学习JAVA编程的好范例。   当用户按下窗口的“关闭”时,会自动调用此方法。 PDF分割与合并源代码 3个目标文件 能把一个PDF分割成多个单页的PDF,把多个PDF合并成一个PDF。 QR解码的Java实现程序 25个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,QR解码,Java   用Java实现QR解码的源程序代码。 编译原理--LR(1)分析表构造(JAVA) 8个目标文件 如题 传奇私服登录器Java版附源代码 2个目标文件,如题。 单机版java五子棋V1.1 5个目标文件 完整的单机版java五子棋游戏,主要是判定胜负的算法,使用数组进行遍历,很容易理解。 很强的Java加密解密算法源码 3个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,JAVA算法,加密解密   很强的JAVA加密、解密算法源码,一共有6种算法可供选择,另外还可以直接生成ZIP压缩文件。 简单的注册与登录功能 6个目标文件 一个简单的用户登录界面 要连接数据库的 有登陆 注册功能 仅供初学者学习 简单模拟的J2ME潜艇大战源代码 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,J2ME手机游戏,潜艇大战   简单模拟的J2ME手机游戏潜艇大战的源代码,界面有些粗糙,不过基本功能都实现了,发弹,躲闪等,可以帮助新手提高J2ME技术。 局域网广播系统java源码 如题 java游戏 可实现网上对战和人机对战 7个目标文件 雷电游戏JAVA版源程序 8个目标文件 这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。 网络蚂蚁Java版 14个目标文件 用Java实现的网络蚂蚁,功能强大,方便上传下载,断点续传等操作 网页浏览器 如题 java学生成绩系统(图形界面) 14个目标文件 如题。 java学生课程管理系统 6个目标文件 如题。 一个较初级的EJB商业应用的例子 如题 一个支持servlet的web服务器 14个目标文件 如题。 用Java加密类实现DES、RSA及SHA的加密算法 9个目标文件 如题。 用java写的SFTP代码 用java实现的Tftp(Sftp)客户端与服务器程序。在这个程序中用到了一个“状态”的机制:客户端与服务器端在开始运行时有相同的状态,通过用户的输入或程序内部运行的机制,程序可以转到不同的状态,在不同的状态下程序实现了不同的功能。 用jdom解析xml 1个目标文件 要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. Compass实现了通过注册Hibernate的相关事件实现了数据的实时索引.. DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)
wordpress人文古风主题 更新日志: 1、更改日历旋转动画为更美观的。 2、移除底部随机图片,保留一张新增的荷花图片。 3、更改了背景的文字。 4、修正了PC端和手机端的分享功能,手机端可以分享了。 5、修改停留时间的显示样式。 6、一些细节的修改。 wordpress人文古风主题简介 博闻广记wordpress古风主题模板免费版是基于html5 css3制作的,她是一款高端大气、古典优雅的主题,采用响应式设计,两栏布局,上中下构造,兼容IE8、9、10、11和各种现代浏览器。她在手机、平板、PC上都有不错的显示效果,她还配有简单有趣的动画特效,让模板充满趣味。为了不单一,本人及网友还制作了多达百张的顶部banner、头像、图标素材提供您扩展使用。 如果你会网页技术,欢迎你進行二次、三次修改。模板虽然是免费的,但请保留我们的底部版权。你可以在“by 清萍剑客”后面加上你的大名。如果修改的不错也请发我邮件一份,为你推广。让我们把“博闻广记主题免费版”变得更好更美! wordpress人文古风主题运行环境与使用方法: 服务器环境要求:PHP 5.2.4或更新版本,MySQL 5.0或更新版本。 1、本主题是基于wordpress系统开发,使用前必先安装wordpress。 2、安装完毕后,再上传博闻广记主题模板方可使用。 wordpress人文古风主题全局功能: 1、31张顶部banner随机显示,都是本人精挑细选的美图,有风景、人文、CG等。 2、个性的鼠标样式,默认的是否看腻了? 3、5张底部大图随机显示。 4、有趣的动画特效。 5、侧边栏预设了优美动听的古风音乐,让你边阅读文章边陶醉不已。 wordpress人文古风主题基本功能: 1、首页、日志页、单页都有,边栏小工具有。 2、边栏预设了虾米音乐。可在后台修改未网易云、百度、虾米等音乐。 3、底部友情链接,带站标功能。 4、公告功能,模板设置中添加修改。 5、文章列表滚动出场动画功能。 6、404动画功能。 wordpress人文古风主题其他功能: 一、响应式设计,兼容PC 手机。哪怕是在240×320的分辨率下效果也不错。 二、采用1200px宽度设计。抛弃N年前流行的960px设计,现在全球分辨率用的最多是1366、1440、1024、1920,所以我采用了前2种分辨率的中间宽度1200px,而1024下又是自适应宽度,所以不用担心1024。1200px阅读面积更宽,更大气。 三、纸质风格,良好阅读体验。博客正文默认采用16PX字体,阅读体验更加良好,字号有14px、16px、18px可供访客选择。背景为什么不用白色,白色黑字长久阅读会很累,白色是高光,反光度高,而用低光度的纸质背景对眼睛有适当的保护作用,长时间看不会觉得累。 四、网页元素都动起来。加载了国外高手制作的CSS3动画库,可以让网页任何元素都动起来,特别是文字。这样浏览者会发现你的网页比较有趣味,而且还能体现某些文字的重要性。 五、侧边栏美化。侧边栏用了黄金包边的宝石做标题,看起来更美观。默认宽度为276px,分辨率在小于880px时自动隐藏。 六、鼠标指针动静结合,组合丰富。在IE浏览器下鼠标指针是动态的ani,而在其他浏览器下鼠标指针则是静态的,指针样式都不一样。如果你看腻了这些鼠标指针,images里面还有2个备选的供你使用。 七、扩展性强,模板素材多多。设计本模版,光按钮和捐赠就设计了好多个,最终都没采用,以下是演示。 八、丰富多彩的顶部、底部横幅,全部随机显示。边欣赏博文,边欣赏世界名胜风景。每次打开网站都会给你带来新鲜的感觉。 九、双击网页空白区域自动滚屏。可以不用拉滚动条,让屏幕缓慢的滚动,慢慢阅读博文。 十、返回顶部不再单一。可以上、可以下。放在上下按钮上,屏幕自动滚屏。中间按钮点击一下滚动三分之一的屏幕,再点击一下再次滚动,不断点击可以快速浏览整个网站。進入内容也后,点击即可查看评论。 十一、JS控制GIF动画播放。如果你的页面GIF加载的太多,就可以用这个功能控制GIF不自动播放,点击再播放。 十二、在浏览器低于800分辨率下,顶部、底部横幅将不显示。在手机低分辨率下,页面的图标、按钮几乎和PC的显示有许多地方不一样。更干净、更容易操作、更方便。 一十三:视频、图片、框架都支持自适应,但必须按照模板使用文档的css格式来写,不然无效,具体看模板使用文档。 一十四:分享、版权信息、二维码地址都集成在模板中了,你无需安装插件,更省心。 一十五:自定义侧边栏的许多样式都是现成的,你只要复制、粘贴html代码在你的后台侧边栏就行了。去看看 一十六:使用本模板,你不再需要手机版本了。因为本模板是响应式设计的,既是手机版,也是平板、笔记本、PC版。 wordpress人文古风主题页面展示 相关阅读 同类推荐:站长常用源码

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