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c++用分离轴原理处理人在房间内的边界碰撞检测有问题
w468750
2017-04-23 08:26:52
房间是有厚度的矩形,我将房间四边分解成四个梯形分别用分离轴原理和人物进行碰撞检测,正常边界可以有效反弹但是在房间角落(两个梯形相交的地方)总会出现人物卡墙出去的Bug
没有用游戏引擎及任何第三方库,也不打算用,请问应该怎么解决?
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c++用分离轴原理处理人在房间内的边界碰撞检测有问题
房间是有厚度的矩形,我将房间四边分解成四个梯形分别用分离轴原理和人物进行碰撞检测,正常边界可以有效反弹但是在房间角落(两个梯形相交的地方)总会出现人物卡墙出去的Bug 没有用游戏引擎及任何第三方库,也不打算用,请问应该怎么解决?
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elemusic
2017-04-26
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没图没人知道你说的是什么形状... 算法都是自己写的,输出log或者断点调试,跟踪一下数值不就知道了么?
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第3课:
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内存泄露检测
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Planning-
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之
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分离
轴
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碰撞检测
—
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最近在用opengl写一个小游戏,动画和人机交互都很简单,逻辑控制,
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