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如何实现一个影子 跟随玩家的精灵
Jacky_Lu
2017-05-16 09:23:34
我是先创建 主角精灵 ,然后在主角精灵上面 addchild(影子)
结果影子在主角上方 而且 影子的锚点贴在了 主角精灵的(0,0)位置
我希望 影子在主角的下方,而且贴图位置一致 怎么实现
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如何实现一个影子 跟随玩家的精灵
我是先创建 主角精灵 ,然后在主角精灵上面 addchild(影子) 结果影子在主角上方 而且 影子的锚点贴在了 主角精灵的(0,0)位置 我希望 影子在主角的下方,而且贴图位置一致 怎么实现
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勤奋的小游侠
2017-09-19
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rootNode:addChild(spine) rootNode:addChild(影子)
勤奋的小游侠
2017-09-19
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addchild(影子,-1) 参数-1就是放在下面 再调影子位置就可以了,很麻烦吗?
cc19890923
2017-09-06
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创建一个空的 sprite,在上面分别add 角色和影子,影子的zOrder值低于角色,这样实现角色和影子都捆绑到一个sprite上,做操作的时候就对sprite进行操作就ok了.
zerozerg2006
2017-05-18
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虽然好像没什么太大关系,但角色位置决定影子位置,总归是影子add到角色上。否则以后如果要移动角色,难道你是动影子?
Jacky_Lu
2017-05-18
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to楼上,我本来也是这样想,但是程序上不好实现啊 没有办法
zerozerg2006
2017-05-17
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自己调整影子位置
Jacky_Lu
2017-05-17
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3s 我现在 layer add 影子 影子 add 人物精灵
Arcade 使用背景图
这段代码是
一个
简单的游戏程序,主要展示了如何使用基本
精灵
(sprite)。代码中使用了Arcade库来创建窗口、绘制
精灵
和处理用户输入事件。首先是一些设置相关的常量,包括窗口的大小、标题、
玩家
和金币的缩放比例。然后定义了
一个
MyGame类,继承自Arcade的Window类。在初始化方法中,设置了工作目录和背景颜色,并创建了一些空的
精灵
列表以及
玩家
信息。setup方法用于初始化游戏,并加载背景图像和
玩家
精灵
。
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写在前面的话: 以下是
一个
资深游戏
玩家
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