如何实现如图这种效果?

yuping511313 2017-06-26 03:01:13
在运行时这种效果如何实现?
...全文
1355 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
kadingcheok 2017-08-09
  • 打赏
  • 举报
回复
markmarkmarkmarkmark
红尘丿 2017-08-08
  • 打赏
  • 举报
回复
太闲了。。。
calss_cyl 2017-08-08
  • 打赏
  • 举报
回复
百度一下:unity 描边shader,很多实现方式啊。
avi9111 2017-07-14
  • 打赏
  • 举报
回复
官网好像有做了,最新版本 主要原理搞清楚就好了 其实我不知道 话说,这里人气真少啊
tianmao111 2017-07-07
  • 打赏
  • 举报
回复
首先想到的是描边算法 但你这个又是针对选定的特定模型进行描边,那个显示描边的应该是一个独立模型吧 另外观察你这个 1模型法线变化大于>阈值的地方需要黄色描边,这个可以判断 2法线垂直于世界轴向的为黑色,这个可以判断 3窗户的地方是镂空的吗?还是实体的? 4模型的内侧面显示未暗蓝色,这个可以判断 最后是渲染顺序,为4,2,3,1

2,543

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏unity 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Unity3D
  • 芝麻粒儿
  • 「已注销」
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

Unity3D社区公告:

  1. 社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
  2. 社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
  3. 社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。

试试用AI创作助手写篇文章吧