java Socket通信心跳包的断开问题

wxjs360 2017-07-17 11:39:53
下面是我新建的一个socket、连接然后每隔10秒给服务端发送心跳数据

下图是服务端那边因主动或者异常关闭之后,我这边还继续发送了心跳数据而产生的异常。不知道如何解决因异常断开之后,如何重启这个socket问题,又没有会的大神帮小弟解决,在线等,谢谢了!
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weixin_39985901 2017-11-10
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keepThread和recvThread这两个类怎么实现的
RKGG爱吃鱼 2017-10-13
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楼主,在Android中,彻底关闭应用后,心跳连接还存在,怎么断开啊?
wxjs360 2017-09-06
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成改好了。就是做个简单的改动,可以看下事例代码 public FullDuplexClientDemo(String ip) { try { // socket = threadConnect.get(); // if (socket == null) { socket = new Socket(ip,Integer.valueOf(ConfigUtils.properties.getProperty("CRScannerPort"))); // threadConnect.set(socket); if (tKeep.isAlive() == false && tRecv.isAlive() == false ) { tKeep.start(); tRecv.start(); } // } outStr = socket.getOutputStream(); inStr = socket.getInputStream(); islive = true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); new WarningDialog(MessageResource.getMessage("MainFrame.TabbedPane.Error", Language.getLocale())+"-Err1007"); socket= null; }
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楼主弄出来没?让咱也参考下下...
wxjs360 2017-07-24
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谢谢了,我只是了解一个思路的,不用麻烦你坐其他的。我先用你这个思路做一下看看
X-i-n 2017-07-24
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直接放图你是想让别人帮你把所有代码再敲一遍吗?还是截图,保存,修改,再上传? try里,第一句去掉,外层的if判断也去掉,直接跑if里面的代码就行。原来的代码只有在new threadConnect对象的时候才会new socket,断开重连的时候,先会获取threadConnect对象的socket,这个socket哪怕断开,仍然是一个存在的对象,永远不会等于null,所以if里的new socket永远不会执行。 手工设置socket=null也可以,但是正确方法应该是threadConnect.set(null)(前提是set方法不对传入的参数做null判断),而不是socket = null。
wxjs360 2017-07-24
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我不清楚那个socket断开之后,为什么getlocal还是原来的那个通信?
我尝试过close,也尝试过socket=null,但是debug看程序的时候不管异常端还是我close,get出来的都是第一次建立的那个连接,不让我重新new。这点我是不能理解,麻烦帮我解释下,谢谢
X-i-n 2017-07-19
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socket对象没有必要复用,每次new client的时候,不用判断if(socket==null),直接new一个socket出来。
wxjs360 2017-07-18
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这位大哥,你说的两种方法确实是两种需求(我两种需求都可行),但是我的问题是socket,close掉之后,我在重新new一个通信客户端类会出现socket已经关闭的异常。不断重新尝试连接会出现我那个IO流通道中的异常,是通信已经断开了,我没有及时监测到还在往服务端发送东西,就会出现问题。这是困扰我的问题,并不是需求问题,这两个放法我都试过,就是没能解决这个问题
X-i-n 2017-07-17
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需求是什么,服务器断开以后,你想怎么处理? 可以在检测到异常断开以后不断重新尝试连接,也可以直接close这个socket,这取决于你的业务。
SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到大家是本人觉得最幸福的事情,也希望大家 在用的过程中找出DLL中不足的地方;好改正;此DLL的苹果版和java版正在努力开发中......交流QQ:365368248;此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL 下面为大家介绍一下 如何使用SanNiuSignal. 1 ) :TCPServer服务器,通过静态方法TxStart.startServer注册成功服务器ITxServer;然后通过ITxServer设置好各种属性;最后启动 ITxServer.StartEngine();就可以了;具体可以到demo里去看;相对来说比较简单,下面来说一下需要注意的地方 一:ITxServer.BufferSize,就是接收数据缓冲区大小;默认为1kb,不要小于50字节,而且要和客户端设置成一样;否则会出现不可预知 的错误;这个缓冲区的大小,不会影响你每次发送数据的大小;大小只能提高你的发送速度 二:ITxServer.sendMessage 发送前先判断此IPEndPoint客户端是否在线;因为如果不在线等情况发生;此方法没有任何消息产生;如 果发送成功并且对方已经收到;会触发发送成功的事件; 三:用户可以通过ITxServer.FileLog记录服务器的运行信息; 2 ) :TCPClient客户端,通过静态方法TxStart.startClient(服务器地址或网址, 服务器端口号)注册成功客户端ITxClient;然后通过 ITxClient设置好各种属性;最后启动ITxClient.StartEngine();跟服务器启动差不多;具体可以到demo里去看;客户端要注意的一些地 方 一:如果非服务器强制关闭客户端的情况下,掉线的话,客户端默认是要重连的;他的原理是这样的,每10秒重连一次;重连 ITxClient.ReconnectMax次如果失败;会自动关闭客户端引擎;在重连的过程中;你可以改变客户端连接服务器的IP地址和端口号;但 如果当断开的时候不想重连;可以设置ITxClient.ReconnectMax=0; 二:登录篇,在引擎启动之前,用户可以设置ITxClient.OutTime来设置超时时间;默认为10秒,也就是说10秒之内肯定会有一个登录结果 ;登录成功或登录失败。有了登录结果会触发登录结果事件; 3 ) :Udp引擎,通过静态方法TxStart.startUdp()注册成功UDP--IUdpTx;然后通过IUdpTx设置好各种属性;最后启动 IUdpTx.StartEngine();如果在启动之前要绑定端口号,请在这里设置IUdpTx.Port;否则是随机使用本地端口;无论是UDP还是服务器和 客户端;它们的很多方法和属性以及事件都是相同的,因为他们都继承了通信系统的基接口ITxBase;下面是UDP引擎要注意的地方 一:UDP的优势在于速度快但不太可靠;所以有些属性不能设置的太过,如IUdpTx.BufferSize;默认为1KB,如果在广域网上发送信息, 缓冲区大小不要超过默认值;否则数据会丢失,如果一次性数据大于1KB;也没事,系统会自动分包发送;不太会丢包。 4 ) :文件发送系统,通过静态方法FileStart.StartFileSend(IFileSendMust)生成一个文件发送系统IFileSend;其中IFileSendMust是 必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileSend设置好各种属性;发送还是要通过前面的三个引擎系统发送的;如 ITxClient.SendFile 这时会返回一个文件标签,是一个整数;IFileSend可以通过操作这个标签来操作这个正在发送的文件;接收文件 系统也一样;也是通过文件标签来操作;文件续传也是一样,也要通过前面的三个通信引擎系统进行续传;因为文件系统不能决定用户 通过哪个通信系统进行续传的;例如IUdpTx.ContinueFile进行续传;大家也可以试一下 掉线之后重新连接也可以续传; 5 ) :文件接收系统,通过静态方法FileStart.StartFileReceive(IFileReceiveMust)生成一个文件接收系统IFileReceive;其中 IFileReceiveMust是接收方必须实现的一个接口;具体参照demo;然后通过IFileReceive设置好各种属性;下面来讲讲文件系统要注意 的几个要点 一:每个文件都有一个文件标签,发送系统和接收系统是通过控制这个标签来控制这个文件的;如果是同一个文件传输,标签也一样的; 二:要注意属性BufferSize缓冲区大小,他是代表一次传送的字节数;如果这个文件缓冲区越大,传输速度越快;具体要设置成多少,大 家自己去调试;TCP传输的话一般可以设置成比较大,但UDP的话这个不要超过1KB;所以传输大文件尽量不要用UDP这种不可靠的东东; 三:当网络等各种原因中断文件的时候;会触发文件中断事件;文件自动处于暂停发送或接收状态;等待续传;续传的发送方,如果对方 同意续传;对方将不会触发续传开始的方法;别的大家可以通过demo里去发现; 总结: 其实这个DLL相对来讲是比较简单的;大家只要掌握这五个接口;1:ITxServer TCP服务器接口 2:ITxClient TCP客户端接口 3:IUdpTx UDP接口 4:IFileSend 文件发送方接口 5:IFileReceive 文件接收方接口 前面三个接口是通过TxStart启动;后面二个文件接口 是通过FileStart启动 今天先讲到这里;希望这个DLL对大家有所帮助;不足之处希望通过QQ或博客园大家一起交流;谢谢 此演示源码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQw1npw 里面包括了SanNiuSignal.DLL

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