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发布WebGL项目,直接卡死在IL2CPP编译上,求解决思路
jackjun119
2017-07-31 05:14:43
每次发布到IL2CPP编译的步骤,就卡住,一会cpu上升到100%,再一会就直接停止了。
系统配置没问题,i7cpu,8G内存,64位系统
百度也搜不到类似问题,请问有人遇到过吗,或者有没有思路解决呢
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发布WebGL项目,直接卡死在IL2CPP编译上,求解决思路
每次发布到IL2CPP编译的步骤,就卡住,一会cpu上升到100%,再一会就直接停止了。 系统配置没问题,i7cpu,8G内存,64位系统 百度也搜不到类似问题,请问有人遇到过吗,或者有没有思路解决呢
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梦飞斩月
2020-02-27
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可能是新版的原因,装个2017试试看
jackjun119
2017-08-01
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现在新版unity发布到web平台只有webGL一条路,试了不同电脑居然还抱不同错误,请问各位都怎么处理的,莫非要硬等新版本吗
Unity Obfuscator插件
该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的
项目
进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。 该资源包的首要优先是无需额外的步骤而
直接
使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已
编译
的程序集。 功能: - 支持
IL2
CPP
- 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+) - 删除命名空间,而不会有任何冲突 - 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码 - 重命名类 † - 重命名方法 - 重命名参数 - 重命名字段 - 重命名属性 - 重命名事件 - 字符串文字混淆 - 添加假方法 - 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义 - 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译 - 适用于重命名成员的语义安全密码命名约定 该资源适用于 Unity 免费版和 Unity Pro 4.2.0 及更高版本(包括 Unity 5、2017-2020)。构建目标包括独立平台、Android、iOS、
WebGL
、UWP。其他平台不保证适用或不支持
Unity构建
WebGL
时遇到
IL2
CPP
错误的
解决
方法
在Unity编辑器中,选择 “Edit” > “Preferences” > “External Tools”,然后找到 “
WebGL
” 设置。可以通过Unity编辑器中的 “Assets” > “Open C# Project” 来查看
项目
中的依赖关系。通过分析
项目
,找到可能导致构建错误的瓶颈,并进行相应的优化。有时候,旧版本的Unity可能会导致与
IL2
CPP
的构建冲突。通过遵循上述步骤和示例代码,希望能
解决
您在Unity构建
WebGL
时遇到的"Build error with
IL2
CPP
"问题。
Web 3D机房,智能数字机房HTML5+Threejs(
WebGL
)
项目
实战四
针对
webgl
的库threejs框架的Web 3D智能数字机房
项目
实战详细的讲解,随着IT信息技术和移动端的发展,Html5+3D(
Webgl
)技术已经悄然崛起,3D机房数据中心可视化应用越来越广泛,主要包括3D机房搭建,机柜、服务器、机房功能效果、温度检测(动力环境监控)、机柜利用率(可用空间)、烟雾监控(粒子效果)、巡航导航(巡更路径)、设备报警。threejs 98版本开发环境(IDE) WebStorm 2019.2 版本
[
IL2
CPP
]
IL2
CPP
减速(部分
解决
)
英文原文: https://www.jacksondunstan.com/articles/3001 Unity 4.6.2 和 5.0 中的新
IL2
CPP
脚本后端应该比旧的 Mono 后端快得多。我运行了一些基准测试,但与 Mono 相比,大部分都发现了速度下降。今天的文章展示了我运行的测试,我得到的结果,并想知道为什么
IL2
CPP
版本看起来这么慢。亲爱的读者,也许你们中的一个人知道原因。更新:部分原因已被发现。继续阅读以获取更新的结果。 今天测试中的所有基准测试均取自 The Com
Unity的
IL2
CPP
跟泛型实例一样,foo.Bar和foo.Bar是两个完全不同的方法,需要在主工程中显式调用过,
IL2
CPP
才能够完整保留,因此需要尽量避免在热更DLL中调用Unity主工程的泛型方法。这么做的一个主要的好处是可以使得整个
IL2
CPP
技术是简单并且是可移植的。每个泛型实例实际上都是一个独立的类型,List和 List是两个完全没有关系的类型,这意味着,如果在运行时无法通过JIT来创建新类型的话,代码中没有
直接
使用过的泛型实例都会在运行时出现问题。
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