怎么移植一个OpenGL+CUDA开发的项目到Unreal?

langlangking 2017-07-31 07:31:07
实验室有个基于卷积曲面造型技术的VR建模的项目,用的是OpenGL和CUDA开发。导师想把它搬到引擎上好做更漂亮的效果和UI。我没用过Unreal,Unity也不精通。学了几周Unreal还是不懂怎么绘制动态生成的多边形网格,怎么在Unreal中使用CUDA计算。 求前辈给些思路,我该重点学什么?怎么开始上手做? 谢谢!
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张赐 2017-08-07
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把CUDA计算部分做成DLL,然后在UE4中调用 关于曲线曲面的可以看我的blog

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