这是自己的爬坑路线,供你参考下:
1.了解图形学相关的基本感念,比方说图元、顶点、索引、着色器等等。
2.直接从unity的shader开始着手学习。首先练习官网给的几个surface shader,基本了解套路了,再开始学习vertex and fragment shader,这样下来基本对shader有个感性的认识。
3.第二步完成了,感觉好空虚,因为自己还没创造的能力,这是需要大量的看别人的shader,模仿,积累
4.上面完成了对shader有了深刻的认识了,这是再看看高深的理论,可以学习Opengl、GPU、等