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AudioSource source; //音频源
public AudioClip eat_food; //吃到食物播放音频
public AudioClip eat_boom; //吃到炸弹播放音频
public AudioClip eat_portal; //吃到传送门播放音频
public AudioClip die; //死亡音频
void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)
{
if (coll.tag.Equals("food"))
{
ate = true;
Debug.Log("吃到食物");
Destroy(coll.gameObject);
source.PlayOneShot(eat_food);
}
}