GDI画图,矩形框可以任意拖动

rudy6 2017-08-26 10:27:45
1、 picture 控件画矩形可以任意拖动
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赵4老师 2017-08-31
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引用 6 楼 pgao02 的回复:
crecttraker可以去研究下,跟微软的一样带8个小爪
CRectTracker CRectTracker does not have a base class. The CRectTracker class allows an item to be displayed, moved, and resized in different fashions. Although the CRectTracker class is designed to allow the user to interact with OLE items by using a graphical interface, its use is not restricted to OLE-enabled applications. It can be used anywhere such a user interface is required. CRectTracker borders can be solid or dotted lines. The item can be given a hatched border or overlaid with a hatched pattern to indicate different states of the item. You can place eight resize handles on either the outside or the inside border of the item. (For an explanation of the resize handles, see GetHandleMask.) Finally, a CRectTracker allows you to change the orientation of an item during resizing. To use CRectTracker, construct a CRectTracker object and specify which display states are initialized. You can then use this interface to give the user visual feedback on the current status of the OLE item associated with the CRectTracker object. For more information on using CRectTracker, see the articleTrackers in Visual C++ Programmer’s Guide. #include <afxext.h> Class Members | Hierarchy Chart Samples MFC Sample TRACKER | MFC Sample DRAWCLI See Also COleResizeBar, CRect, CRectTracker::GetHandleMask
pgao02 2017-08-31
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crecttraker可以去研究下,跟微软的一样带8个小爪
赵4老师 2017-08-29
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听说PhotoShop 1.0的源代码都公开了!
jsxyhelu2015 2017-08-27
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GreenOpenPaint的实现(五)矩形框 http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/6354341.html 已经完全实现带代码,只是需要你去读懂。
rudy6 2017-08-26
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类似于这种
schlafenhamster 2017-08-26
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CRectTracker m_Tracker; #define TRACK_SIZE 128 void CPartialBitmapView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // CRect rc; GetClientRect(&rc); CPoint pt=rc.CenterPoint(); rc.left=pt.x-TRACK_SIZE/2; rc.right=pt.x+TRACK_SIZE/2; rc.top=pt.y-TRACK_SIZE/2; rc.bottom=pt.y+TRACK_SIZE/2; m_Tracker.m_rect=rc; m_Tracker.m_nStyle |= CRectTracker::solidLine; m_Tracker.m_nStyle |= CRectTracker::resizeInside; }
内附1-19章的实战程序。 目录 第1章 c#语言及其开发环境 实例001 根据需要创建所需解决方案 实例002 统一窗体中控件的字体设置 实例003 设置程序代码行号 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 实例005 为项目添加dll文件引用 实例006 为项目添加已有类 实例007 为项目添加第三方控件 实例008 为项目添加已有窗体 第2章 c#语言基础 实例009 利用for循环输出多行语句 实例010 输入并输出姓名 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 实例012 判断当前系统日期是星期几 实例013 定义局部变量输出不同的字段 实例014 定义循环内部变量并输出变量的值 实例015 定义常量计算圆的周长 实例016 使用“+”编写双重意义的表达式 实例017 使用小括号括起来的表达式 实例018 使用算术运算符开发简单计算器 实例019 使用条件运算符判断指定年份是不是闰年 实例020 使用typeof关键字获取类的内部结构 实例021 巧用位移运算符获取汉字编码值 实例022 使用异或运算符对数字进行加密 第3章 流程控制语句 实例023 利用if…else语句判断分数是否及格 实例024 利用switch语句判断时间 实例025 利用while语句判断大小 实例026 打印九九乘法表 实例027 使用break语句提前退出循环语句 实例028 使用continue语句转移至循环开始处 实例029 使用流程控制语句报销业务花销 实例030 输出当前系统时间 实例031 利用for循环实现完数计算 实例032 开发一个猜数字游戏 第4章 字符与字符串 实例033 字母与ascii码的转换 实例034 获取字符串中汉字的个数 实例035 从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名 实例036 对字符串进行加密与解密 实例037 开发一个进制转换器 实例038 将字符串的每个字符进行颠倒输出 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 实例040 将汉字转换为拼音 实例041 商品金额的大小写转换 实例042 根据年份判断十二生肖 实例043 将字母全部转换为大写或小写 实例044 汉字与区位码的转换 第5章 数组和集合 实例045 在数组中添加一个元素 实例046 在数组中添加一个数组 实例047 计算两个矩形矩阵的乘积 实例048 获取多维数组的行数与列数 实例049 使用快速排序法对一维数组进行排序 实例050 使用sort方法对数组进行快速排序 实例051 按指定条件在数组中检索元素 实例052 反转数组中元素的顺序 实例053 使用希尔排序法对一维数组进行排序 实例054 向班级集合中添加学生信息 实例055 不改变长度删除数组中的元素 实例056 删除数组元素后改变其长度 第6章 c#面向对象程序设计 实例057 创建类的对象 实例058 使用构造函数 实例059 通过定义方法求一个数的平方 实例060 使用重载方法实现不同类型数据的计算 实例061 使用属性存储用户编号和姓名 实例062 使用索引器 实例063 通过类继承计算梯形面积 实例064 封装类实现一个简单的计算器 实例065 通过结构计算矩形的面积 实例066 通过结构计算圆形的面积 实例067 使用面向对象思想查找字符串中的所有数字 实例068 通过类的多态性确定人类的说话行为 第7章 异常处理和程序调试 实例069 使用try…catch语句捕获异常 实例070 根据实际年龄判断虚岁,使用try…catch捕获异常 实例071 调试程序执行时出现的结果 实例072 使用异常处理语句捕获异常 实例073 捕获连接数据库异常 第8章 windows窗体 实例074 简单的登录窗体 实例075 关闭窗体提示 实例076 创建简单的mdi应用程序 实例077 实现重复高效地利用基窗体 实例078 尝试制作一个半透明渐显窗体 实例079 使窗体标题栏文字右对齐 实例080 窗口间移动按钮 实例081 窗体中滚动的字幕 实例082 使用任意组件拖动窗体 实例083 窗体换肤程序 第9章 windows应用程序常用控件 实例084 在c#中设计出色彩斑斓的按钮 实例085 自动删除textbox控件中的非法字符 实例086 在richtextbox控件中替换文本文字 实例087 利用richtextbox控件实现文字定位与标示 实例088 将数据表中的字段添加到combobox控件中 实例089 对listbox控件中的数据进行排序 实例090 listbox控件拒绝添加重复信息 实例091 限制用户名称长度及设置密码文本 实例092 带查询功能的combobox控件 实例093 利用选择控件实现权限设置 实例094 利用richtextbox控件显示图文数据 实例095 在listbox控件间交换数据 第10章 windows应用程序高级控件 实例096 使用imagelist组件制作动画图片 实例097 在combobox下拉列表中显示图片 实例098 在listview控件中实现修改功能 实例099 将数据库数据添加到listview控件 实例100 在listview控件中绘制底纹 实例101 在treeview控件节点中显示图片 实例102 使用树型列表动态显示菜单 实例103 使用treeview控件遍历磁盘目录 实例104 使用errorprovider组件验证文本框输入 实例105 使用helpprovider组件调用帮助文件 实例106 使listview控件中的选择项高亮显示 实例107 在列表视图中拖动视图项 实例108 实现带复选框的treeview控件 实例109 将xml文件节点绑定到treeview控件中 实例110 修改treeview控件的节点文本 第11章 c#面向对象高级技术 实例111 利用接口实现选择不同的语言 实例112 使用接口作为方法参数进行编程 实例113 自定义抽象类计算圆形的面积 实例114 重写抽象方法实现多态性 实例115 使用密封类密封登录用户信息 实例116 使用密封类封装个人身份证信息 实例117 使用迭代器显示公交车站点 实例118 通过迭代器实现文字的动态效果 实例119 使用分部类制作一个计算器 实例120 使用分部类显示员工信息 实例121 使用泛型存储不同类型的数据列表 实例122 使用泛型去掉数组中的重复数字 实例123 通过重写虚方法实现加法运算 实例124 使用迭代器实现倒序遍历 实例125 通过泛型查找数组中的元素 第12章 ado.net数据访问技术 实例126 连接加密的access数据库 实例127 使用odbc dsn连接sql server数据库 实例128 使用ado.net对象录入数据 实例129 利用存储过程录入数据 实例130 使用oledbdatareader读取文本文件的内容 实例131 使用sqldatareader读取用户登录信息 实例132 使用断开式连接的方式录入数据 实例133 使用断开式连接批量更新数据库中的数据 实例134 使datagridview控件中被选定单元格的所在行变色 实例135 在datagridview控件中隔行换色 实例136 连接excel文件 实例137 读取和保存用户头像 实例138 判断是否重复输入数据 实例139 删除datagridview控件中的指定行 实例140 将access数据库导入excel文件中 第13章 水晶报表与打印 实例141 设计带有背景图的水晶报表 实例142 设置水晶报表的打印日期与时间 实例143 设置水晶报表中节的背景图片 实例144 打印窗体中的数据 实例145 打印商品入库单据 实例146 使用打印控件实现分页打印 实例147 动态绑定水晶报表 实例148 在水晶报表中使用公式字段 实例149 设计分组统计报表 实例150 打印一个空学生证 实例151 自定义横向或纵向打印 实例152 自定义打印页码范围 第14章 文件及数据流技术 实例153 根据日期动态建立文件 实例154 将长文件名转换成短文件名 实例155 获取所有逻辑磁盘目录 实例156 使用递归法删除文件夹中的所有文件 实例157 按行读取文本文件中的数据 实例158 使用缓冲流复制文件 实例159 文件批量更名 实例160 复制文件时显示复制进度 实例161 对指定文件夹中的文件进行分类存储 实例162 将文本文件转换成网页文件 实例163 伪装文件夹 实例164 word目录提取工具 第15章 gdi+绘图 实例165 在图像中实现自定义标记 实例166 辉光效果的文字 实例167 渐变效果的文字 实例168 绘制多边形 实例169 简单画图程序 实例170 仿qq截图功能 实例171 模拟石英钟 实例172 绘制贝塞尔曲线 实例173 绘制图形验证码 实例174 以椭圆形显示图像 实例175 使用双缓冲技术绘图 实例176 批量添加图片水印 第16章 线程的使用 实例177 使用线程读取数据库中的数据 实例178 使用线程制作qq农场小游戏 实例179 使用线程实现大容量数据的计算 实例180 使用多线程制作端口扫描工具 实例181 使用线程扫描局域网ip地址 实例182 使用线程休眠控制图片以百叶窗效果显示 实例183 使用线程控制向窗体中拖放图片并显示 实例184 使用线程制作动画效果的状态栏 实例185 使用线程遍历文件夹 实例186 使用线程实现从左向右以拉伸的方式显示图像 第17章 网络编程技术 实例187 通过ip地址获取主机名称 实例188 创建web页面浏览器 实例189 获取网络信息及流量 实例190 远程关闭与重启计算机 实例191 设计点对点聊天程序 实例192 电子邮件的发送与接收 实例193 获取网络中所有工作组名称 实例194 列出指定工作组中的所有计算机名 实例195 监测当前网络连接状态 实例196 使用udp协议设计聊天室 第18章 注册表技术 实例197 禁止运行注册表 实例198 使应用程序开机自动运行 实例199 获取本机安装的软件清单 实例200 禁止使用windows任务管理器 实例201 清除ie地址栏中的历史网址 实例202 将磁盘驱动器隐藏 实例203 禁止使用命令提示符 实例204 禁止修改ie浏览器主页 实例205 设置ie浏览器的默认主页 实例206 设置ie浏览器的默认下载路径 第19章 c#语言新技术 实例207 使用隐式类型局部变量实现字母的大小写转换 实例208 使用扩展方法显示员工信息 实例209 使用lambda表达式查找指定字符串 实例210 检查序列中是否包含指定元素 实例211 使用linq在一个循环中遍历多个数组 实例212 过滤文章中包含指定单词的句子 实例213 使用linq生成随机序列 实例214 筛选指定类型的元素 实例215 使用linq技术对对象进行筛选操作 实例216 使用linq技术对对象进行排序操作 实例217 使用linq技术对对象进行聚合操作 实例218 使用linq技术对对象进行联接操作 第20章 windows应用程序打包部署 实例219 打包程序时设置桌面图标 实例220 打包.net framework 4.0框架
自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实例007 为项目添加第三方控件 9 实例008 为项目添加已有窗体 11 第2章 c#语言基础 12 实例009 利用for循环输出多行语句 13 实例010 输入并输出姓名 14 实例011 使用值类型和引用类型输出不同的字段 15 实例012 判断当前系统日期是星期几 17 实例013 定义局部变量输出不同的字段 19 实例014 定义循环内部变量并输出变量的值 20 实例015 定义常量计算圆的周长 21 实例016 使用“+”编写双重意义的表达式 22 实例017 使用小括号括起来的表达式 23 .实例018 使用算术运算符开发简单计算器 23 实例019 使用条件运算符判断指定年份是不是闰年 26 实例020 使用typeof关键字获取类的内部结构 28 实例021 巧用位移运算符获取汉字编码值 30 实例022 使用异或运算符对数字进行加密 31 第3章 流程控制语句 33 实例023 利用if…else语句判断分数是否及格 34 实例024 利用switch语句判断时间 35 实例025 利用while语句判断大小 36 实例026 打印九九乘法表 38 实例027 使用break语句提前退出循环语句 39 实例028 使用continue语句转移至循环开始处 40 实例029 使用流程控制语句报销业务花销 41 实例030 输出当前系统时间 42 实例031 利用for循环实现完数计算 44 实例032 开发一个猜数字游戏 45 第4章 字符与字符串 47 实例033 字母与ascii码的转换 48 实例034 获取字符串中汉字的个数 50 实例035 从字符串中分离文件路径、文件名及扩展名 51 实例036 对字符串进行加密与解密 53 实例037 开发一个进制转换器 56 实例038 将字符串的每个字符进行颠倒输出 60 实例039 根据标点符号对字符串进行分行 61 实例040 将汉字转换为拼音 63 实例041 商品金额的大小写转换 64 实例042 根据年份判断十二生肖 65 实例043 将字母全部转换为大写或小写 67 实例044 汉字与区位码的转换 69 第5章 数组和集合 71 实例045 在数组中添加一个元素 72 实例046 在数组中添加一个数组 73 实例047 计算两个矩形矩阵的乘积 75 实例048 获取多维数组的行数与列数 78 实例049 使用快速排序法对一维数组进行排序 79 实例050 使用sort方法对数组进行快速排序 81 实例051 按指定条件在数组中检索元素 82 实例052 反转数组中元素的顺序 84 实例053 使用希尔排序法对一维数组进行排序 85 实例054 向班级集合中添加学生信息 87 实例055 不改变长度删除数组中的元素 89 实例056 删除数组元素后改变其长度 90 第6章 c#面向对象程序设计 92 实例057 创建类的对象 93 实例058 使用构造函数 94 实例059 通过定义方法求一个数的平方 95 实例060 使用重载方法实现不同类型数据的计算 97 实例061 使用属性存储用户编号和姓名 99 实例062 使用索引器 101 实例063 通过类继承计算梯形面积 103 实例064 封装类实现一个简单的计算器 106 实例065 通过结构计算矩形的面积 107 实例066 通过结构计算圆形的面积 109 实例067 使用面向对象思想查找字符串中的所有数字 110 实例068 通过类的多态性确定人类的说话行为 112 第7章 异常处理和程序调试 114 实例069 使用try…catch语句捕获异常 115 实例070 根据实际年龄判断虚岁,使用try…catch捕获异常 116 实例071 调试程序执行时出现的结果 117 实例072 使用异常处理语句捕获异常 118 实例073 捕获连接数据库异常 120 第8章 windows窗体 122 实例074 简单的登录窗体 123 实例075 关闭窗体提示 124 实例076 创建简单的mdi应用程序 125 实例077 实现重复高效地利用基窗体 127 实例078 尝试制作一个半透明渐显窗体 128 实例079 使窗体标题栏文字右对齐 129 实例080 窗口间移动按钮 130 实例081 窗体中滚动的字幕 131 实例082 使用任意组件拖动窗体 133 实例083 窗体换肤程序 134 第9章 windows应用程序常用控件 137 实例084 在c#中设计出色彩斑斓的按钮 138 实例085 自动删除textbox控件中的非法字符 139 实例086 在richtextbox控件中替换文本文字 141 实例087 利用richtextbox控件实现文字定位与标示 142 实例088 将数据表中的字段添加到combobox控件中 143 实例089 对listbox控件中的数据进行排序 145 实例090 listbox控件拒绝添加重复信息 146 实例091 限制用户名称长度及设置密码文本 148 实例092 带查询功能的combobox控件 149 实例093 利用选择控件实现权限设置 150 实例094 利用richtextbox控件显示图文数据 153 实例095 在listbox控件间交换数据 155 第10章 windows应用程序高级控件 157 实例096 使用imagelist组件制作动画图片 158 实例097 在combobox下拉列表中显示图片 159 实例098 在listview控件中实现修改功能 161 实例099 将数据库数据添加到listview控件 162 实例100 在listview控件中绘制底纹 164 实例101 在treeview控件节点中显示图片 165 实例102 使用树型列表动态显示菜单 167 实例103 使用treeview控件遍历磁盘目录 169 实例104 使用errorprovider组件验证文本框输入 170 实例105 使用helpprovider组件调用帮助文件 172 实例106 使listview控件中的选择项高亮显示 173 实例107 在列表视图中拖动视图项 175 实例108 实现带复选框的treeview控件 177 实例109 将xml文件节点绑定到treeview控件中 178 实例110 修改treeview控件的节点文本 179 第11章 c#面向对象高级技术 181 实例111 利用接口实现选择不同的语言 182 实例112 使用接口作为方法参数进行编程 184 实例113 自定义抽象类计算圆形的面积 186 实例114 重写抽象方法实现多态性 188 实例115 使用密封类密封登录用户信息 191 实例116 使用密封类封装个人身份证信息 193 实例117 使用迭代器显示公交车站点 195 实例118 通过迭代器实现文字的动态效果 196 实例119 使用分部类制作一个计算器 199 实例120 使用分部类显示员工信息 201 实例121 使用泛型存储不同类型的数据列表 202 实例122 使用泛型去掉数组中的重复数字 204 实例123 通过重写虚方法实现加法运算 205 实例124 使用迭代器实现倒序遍历 207 实例125 通过泛型查找数组中的元素 209 第12章 ado.net数据访问技术 212 实例126 连接加密的access数据库 213 实例127 使用odbc dsn连接sql server数据库 214 实例128 使用ado.net对象录入数据 217 实例129 利用存储过程录入数据 219 实例130 使用oledbdatareader读取文本文件的内容 222 实例131 使用sqldatareader读取用户登录信息 223 实例132 使用断开式连接的方式录入数据 226 实例133 使用断开式连接批量更新数据库中的数据 227 实例134 使datagridview控件中被选定单元格的所在行变色 229 实例135 在datagridview控件中隔行换色 231 实例136 连接excel文件 232 实例137 读取和保存用户头像 233 实例138 判断是否重复输入数据 235 实例139 删除datagridview控件中的指定行 237 实例140 将access数据库导入excel文件中 238 第13章 水晶报表与打印 241 实例141 设计带有背景图的水晶报表 242 实例142 设置水晶报表的打印日期与时间 247 实例143 设置水晶报表中节的背景图片 249 实例144 打印窗体中的数据 250 实例145 打印商品入库单据 252 实例146 使用打印控件实现分页打印 255 实例147 动态绑定水晶报表 258 实例148 在水晶报表中使用公式字段 260 实例149 设计分组统计报表 261 实例150 打印一个空学生证 264 实例151 自定义横向或纵向打印 266 实例152 自定义打印页码范围 268 第14章 文件及数据流技术 271 实例153 根据日期动态建立文件 272 实例154 将长文件名转换成短文件名 273 实例155 获取所有逻辑磁盘目录 274 实例156 使用递归法删除文件夹中的所有文件 278 实例157 按行读取文本文件中的数据 279 实例158 使用缓冲流复制文件 280 实例159 文件批量更名 283 实例160 复制文件时显示复制进度 285 实例161 对指定文件夹中的文件进行分类存储 288 实例162 将文本文件转换成网页文件 290 实例163 伪装文件夹 292 实例164 word目录提取工具 296 第15章 gdi+绘图 302 实例165 在图像中实现自定义标记 303 实例166 辉光效果的文字 306 实例167 渐变效果的文字 310 实例168 绘制多边形 311 实例169 简单画图程序 313 实例170 仿qq截图功能 318 实例171 模拟石英钟 321 实例172 绘制贝塞尔曲线 323 实例173 绘制图形验证码 324 实例174 以椭圆形显示图像 326 实例175 使用双缓冲技术绘图 327 实例176 批量添加图片水印 330 第16章 线程的使用 336 实例177 使用线程读取数据库中的数据 337 实例178 使用线程制作qq农场小游戏 339 实例179 使用线程实现大容量数据的计算 342 实例180 使用多线程制作端口扫描工具 343 实例181 使用线程扫描局域网ip地址 345 实例182 使用线程休眠控制图片以百叶窗效果显示 347 实例183 使用线程控制向窗体中拖放图片并显示 349 实例184 使用线程制作动画效果的状态栏 351 实例185 使用线程遍历文件夹 352 实例186 使用线程实现从左向右以拉伸的方式显示图像 353 第17章 网络编程技术 357 实例187 通过ip地址获取主机名称 358 实例188 创建web页面浏览器 359 实例189 获取网络信息及流量 361 实例190 远程关闭与重启计算机 363 实例191 设计点对点聊天程序 366 实例192 电子邮件的发送与接收 368 实例193 获取网络中所有工作组名称 371 实例194 列出指定工作组中的所有计算机名 373 实例195 监测当前网络连接状态 375 实例196 使用udp协议设计聊天室 376 第18章 注册表技术 379 实例197 禁止运行注册表 380 实例198 使应用程序开机自动运行 381 实例199 获取本机安装的软件清单 384 实例200 禁止使用windows任务管理器 385 实例201 清除ie地址栏中的历史网址 387 实例202 将磁盘驱动器隐藏 388 实例203 禁止使用命令提示符 390 实例204 禁止修改ie浏览器主页 391 实例205 设置ie浏览器的默认主页 392 实例206 设置ie浏览器的默认下载路径 394 第19章 c#语言新技术 396 实例207 使用隐式类型局部变量实现字母的大小写转换 397 实例208 使用扩展方法显示员工信息 398 实例209 使用lambda表达式查找指定字符串 400 实例210 检查序列中是否包含指定元素 402 实例211 使用linq在一个循环中遍历多个数组 403 实例212 过滤文章中包含指定单词的句子 404 实例213 使用linq生成随机序列 406 实例214 筛选指定类型的元素 408 实例215 使用linq技术对对象进行筛选操作 409 实例216 使用linq技术对对象进行排序操作 410 实例217 使用linq技术对对象进行聚合操作 413 实例218 使用linq技术对对象进行联接操作 415 第20章 windows应用程序打包部署 417 实例219 打包程序时设置桌面图标 418 实例220 打包.net framework 4.0框架 420
目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3. 总体设计与详细设计 7 3.1 系统模块划分 7 3.2 主要功能模块 8 3.2.1 系统对象类图 8 3.2.2 系统主程序活动图 9 3.2.3 系统部分流程图 9 4. 编码实现 12 4.1 绘制游戏背景位图程序 12 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 13 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 15 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 17 4.5 游戏界面输出当前信息 19 5. 项目程序测试 20 5.1战机移动及子弹发射模块测试 20 5.2 敌机及炸弹模块测试 20 5.3 爆炸模块测试 20 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法 21 7. 实训体会 21 1. 概述 1.1 实训项目简介   本次实训项目是做一个飞机大战的游戏,应用MFC编程,完成一个界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手的桌面游戏。该飞机大战项目运用的主要技术即是MFC编程中的一些函数、链表思想以及贴图技术。 1.2 实训功能说明 1.2.1 基本功能   (1)设置一个战机具有一定的速度,通过键盘,方向键可控制战机的位置,空格键发射子弹。   (2)界面中敌机出现的位置,以及敌机炸弹的发射均为随机的,敌机与敌机炸弹均具有一定的速度,且随着关卡难度的增大,数量和速度均增加。   (3)对于随机产生的敌机和敌机炸弹,若超过矩形区域,则释放该对象。   (4)添加爆炸效果,包括战机子弹打中敌机爆炸、敌机炸弹打中战机爆炸、战机与敌机相撞爆炸以及战机子弹与敌机炸弹相撞爆炸四种爆炸效果。且爆炸发生后敌机、子弹、炸弹均消失,战机生命值减一。 1.2.2 附加功能   (1) 为游戏界面添加了背景图片,并在战机发射子弹、战机击中敌机、敌机击中战机、以及战机敌机相撞时均添加了背景音效。   (2)为游戏设置了不同的关卡,每个关卡难度不同,敌机与敌机炸弹的速度随着关卡增大而加快,进入第二关以后敌机从上下方均会随机出现,且随机发射炸弹。   (3)第一关卡敌机从上方飞出,速度一定,战机每打掉一直敌机则增加一分,每积十分,则为战机增加一个生命值,当战机得分超过50分则可进入下一关;进入第二、三关时敌机速度加快,分别从上下两方飞出,此时战机每得分20、30分,才会增加一个生命值,得分超过100、150分则进入下一关、通关。   (4) 在游戏界面输出当前游戏进行信息,包括当前得分、当前关卡以及击中敌机数量。   (5)增加了鼠标控制战机位置这一效果,战绩的位置随着鼠标的移动而移动,并且点击鼠标左键可使得战机发射子弹。   (6)实现了暂停游戏的功能,玩家可通过键盘上的‘Z’键,对游戏进行暂停。   (7)通过对话框的弹出可提示玩家是否查看游戏说明、是否进入下一关、是否重新开始等消息,使得玩家可自己选择。 2. 相关技术 2.1 Windows定时器技术   Windows定时器是一种输入设备,它周期性地在每经过一个指定的时间间隔后就通知应用程序一次。程序将时间间隔告诉Windows,然后Windows给您的程序发送周期性发生的WM_TIMER消息以表示时间到了。本程序中使用多个定时器,分别控制不同的功能。在MFC的API函数中使用SetTimer()函数设置定时器,设置系统间隔时间,在OnTimer()函数中实现响应定时器的程序。 2.2 透明贴图实现技术   绘制透明位图的关键就是创建一个“掩码”位图(mask bitmap),这个“掩码”位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。   在详细介绍实现过程之前先介绍下所使用的画图函数以及函数参数所代表的功能;整个绘制过程需要使用到BitBlt()函数。整个功能的实现过程如下:    (1) 创建一张大小与需要绘制图像相同的位图作为“掩码”位图;    (2) 将新创建的“掩码”位图存储至掩码位图的设备描述表中;    (3) 把位图设备描述表的背景设置成“透明色”,不需要显示的颜色;    (4) 复制粘贴位图到“掩码”位图的设备描述表中,这个时候“掩码”位图设备描述表中存放的位图与位图设备描述表中的位图一样;    (5) 把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (6) 把“掩码”位图与这个时候对话框相应区域的背景进行逻辑与的操作;    (7) 重复步骤5的操作,把需要透明绘制的位图与对话框绘图相应区域的背景进行逻辑异或操作绘制到对话框上;    (8) 最后把系统的画笔还给系统,删除使用过的GDIObject,释放非空的指针,最后把新建的设备描述表也删除。 2.3 CObList链表 MFC类库中提供了丰富的CObList类的成员函数,此程序主要用到的成员函数如下:(1) 构造函数,为CObject指针构造一个空的列表。 (2) GetHead(),访问链表首部,返回列表中的首元素(列表不能为空)。(3) AddTail(),在列表尾增加一个元素或另一个列表的所有元素。   (4) RemoveAll(),删除列表中所有的元素。   (5) GetNext(),返回列表中尾元素的位置。   (6) GetHeadPosition(),返回列表中首元素的位置。   (7) RemoveAt(),从列表中删除指定位置的元素。   (8) GetCount(),返回列表中的元素数。 在CPlaneGameView.h文件中声明各游戏对象与游戏对象链表:   (1)//创建各游戏对象 CMyPlane *myplane; CEnemy *enemy; CBomb *bomb; CBall *ball; CExplosion *explosion; (2)//创建存储游戏对象的对象链表 CObList ListEnemy; CObList ListMe; CObList ListBomb; CObList ListBall; CObList ListExplosion; 2.4获取矩形区域   首先,使用CRect定义一个对象,然后使用GetClientRect(&对象名)函数,获取界面的矩形区域rect.Width() 为矩形区域的宽度,rect.Height()为矩形区域的高度。   使用IntersectRect(&,&))函数来判断两个源矩形是否有重合的部分。如果有不为空,则返回非零值;否则,返回0。 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息   AfxMessageBox()是模态对话框,你不进行确认时程序是否往下运行时,它会阻塞你当前的线程,除非你程序是多线程的程序,否则只有等待模态对话框被确认。   在MFC中,afxmessagebox是全局的对话框最安全,也最方便。 2.6内存释放   在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。及时的释放程序所占用的内存资源是非常重要的。   在程序中使用到的链表、刷子等占用内存资源的对象都要及时的删除。Delete Brush, List.removeall()等。 2.7 CImageList处理爆炸效果   爆炸效果是连续的显示一系列的图片。如果把每一张图片都显示出来的话,占用的时间是非常多的,必然后导致程序的可行性下降。CImageList是一个“图象列表”是相同大小图象的集合,每个图象都可由其基于零的索引来参考。可以用来存放爆炸效果的一张图片,使用Draw()函数来绘制在某拖拉操作中正被拖动的图象,即可连续绘制出多张图片做成的爆炸效果。 2.8对话框的应用    在设置游戏难度、炸弹的速度等,使用对话框进行设置非常方便,又体现出界面的友好。    对话框的应用过程如下:    (1). 资源视图下,添加Dialog对话框。然后添加使用到的控件,并修改控件的ID以便于后面的使用。    (2). 为对话框添加类,在对话框模式下,点击项目,添加类。    (3). 在类视图中,为对话框类添加成员变量(控件变量)。设置变量的名称、类型、最值等信息。    (4). 在资源视图菜单中,选择相应的菜单项,右击添加时间监听程序,设置函数处理程序名称。    (5). 在处理程序函数中添加相应的信息。 3. 总体设计与详细设计 3.1 系统模块划分   该飞机大战游戏程序分为游戏背景位图绘制模块、各游戏对象绘制模块、游戏对象之间的碰撞模块、爆炸效果产生模块、游戏界面输出玩家得分关卡信息模块。   其中在游戏对象绘制模块中,战机是唯一对象,在游戏开始时产生该对象,赋予其固定的生命值,当其与敌机对象、敌机炸弹碰撞时使其生命值减一,直至生命值为零,便删除战机对象。敌机对象与敌机炸弹对象的绘制中采用定时器技术,定时产生。爆炸对象初始化为空,当游戏过程中即时发生碰撞时,在碰撞位置产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。 3.2 主要功能模块 3.2.1 系统对象类图            CGameObject是各个游戏对象的抽象父类,继承自CObject类,其他的类:战机类、敌机类、爆炸类、子弹类、炸弹类、文字类都继承了此类。   每个游戏对象类中既继承了来自父类CGameObject的属性,又有自己的特有属性和方法。 3.2.2 系统主程序活动图    3.2.3 系统部分流程图 (1) 该飞机大战游戏执行流程图: (2) 利用定时器定时产生敌机并绘制敌机流程图 4. 编码实现 4.1 绘制游戏背景位图程序   CDC *pDC=GetDC();   //获得矩形区域对象   CRect rect;   GetClientRect(▭);   //设备环境对象类----CDC类。   CDC cdc;   //内存中承载临时图像的位图   CBitmap bitmap1;   //该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)   cdc.CreateCompatibleDC(pDC);   //该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。   bitmap1.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());   //该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。   CBitmap *pOldBit=cdc.SelectObject(&bitmap1;);   //用固定的固体色填充文本矩形框   cdc.FillSolidRect(rect,RGB(51,255,255)); //添加背景图片   CBitmap bitmap_BackGround;   bitmap_BackGround.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);   BITMAP bimap2;//位图图像   bitmap_BackGround.GetBitmap(&bimap2;);   CDC cdc_BackGround;//定义一个兼容的DC   cdc_BackGround.CreateCompatibleDC(&cdc;);//创建DC   CBitmap*Old=cdc_BackGround.SelectObject(&bitmap;_BackGround);   cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&cdc;_BackGround,0,0,bimap2.bmWidth,bimap2.bmHeight,SRCCOPY); 4.2 飞机大战游戏对象的绘制程序 //画战机对象(唯一) if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //设置定时器,随机添加敌机,敌机随机发射炸弹,此时敌机速度与数量和关卡有关 SetTimer(2,300,NULL);//敌机产生的定时器 SetTimer(3,500,NULL);//敌机炸弹产生的定时器   if(myplane!=NULL&& is_Pause == 0) { switch(nIDEvent) { case 2://设置定时器产生敌机 { if(pass_Num == 1)//第一关 { int motion =1;//设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy=new CEnemy(motion); ListEnemy.AddTail(enemy);//随机产生敌机 }//if else if(pass_Num >= 2)//第一关以后的关卡 { int motion1 = 1; //设置敌机的方向,从上方飞出 CEnemy *enemy1=new CEnemy(motion1); enemy1->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy1);//随机产生敌机 int motion2 = -1;//设置敌机的方向,从下方飞出 CEnemy *enemy2=new CEnemy(motion2); enemy2->SetSpeed_en((rand()%5 +1)* pass_Num); ListEnemy.AddTail(enemy2);//随机产生敌机 }//else if }//case break; }//switch //判断产生的敌机是否出界,若已经出界,则删除该敌机 POSITION posEn=NULL,posEn_t=NULL; posEn=ListEnemy.GetHeadPosition(); int motion = 1; while(posEn!=NULL) { posEn_t=posEn; CEnemy *enemy= (CEnemy *)ListEnemy.GetNext(posEn); //判断敌机是否出界 if(enemy->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right ||enemy->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListEnemy.RemoveAt(posEn_t); delete enemy; }//if else { enemy->Draw(&cdc;,TRUE); switch(nIDEvent) { case 3://设置定时器产生敌机炸弹 {   CBall*ball=newCBall(enemy->GetPoint().x+17,   enemy->GetPoint().y+30,enemy->GetMotion()); ListBall.AddTail(ball); }//case break; }//switch }//else }//while //判断产生的敌机炸弹是否出界,若已经出界,则删除该敌机炸弹 POSITION posball=NULL,posball_t=NULL; posball= ListBall.GetHeadPosition(); while(posball!=NULL) { posball_t=posball; ball= (CBall *) ListBall.GetNext(posball); if( ball->GetPoint().xGetPoint().x>rect.right || ball->GetPoint().yGetPoint().y>rect.bottom) { ListBall.RemoveAt(posball_t); delete ball; }//if else { ball->Draw(&cdc;,1); }//else }//while }//if 4.3 飞机大战游戏对象战机位置的动态控制 if(myplane!= NULL) { myplane->Draw(&cdc;,TRUE); } //获得键盘消息,战机位置响应,战机速度speed为30 if((GetKeyState(VK_UP) <0 || GetKeyState('W') GetPoint().ySetPoint( myplane->GetPoint().x,rect.bottom); else myplane->SetPoint(myplane->GetPoint().x,( myplane->GetPoint().y - speed) ); }//if if((GetKeyState(VK_DOWN) <0|| GetKeyState('S') < 0)&& is_Pause== 0)//下方向键{}//if if((GetKeyState(VK_LEFT) <0|| GetKeyState('A') < 0)&& is_Pause== 0)//左方向键{}//if if((GetKeyState(VK_RIGHT) <0|| GetKeyState('D') < 0)&& is_Pause== 0)//右方向键{}//if if((GetKeyState(VK_SPACE)GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb*BombTwo=newCBomb(myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle(),SND_RESOURCE |SND_ASYNC); }//if if(GetKeyState('Z')SetPoint(point.x,point.y); } //鼠标控制战机,发射战机子弹 void CPlaneGameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); if( is_Pause == 0) { CBomb *BombOne=new CBomb( myplane->GetPoint().x, myplane->GetPoint().y,1); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE2, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListBomb.AddTail(BombOne); CBomb *BombTwo=new CBomb( myplane->GetPoint().x+35, myplane->GetPoint().y,1); ListBomb.AddTail(BombTwo); } } 4.4 飞机大战游戏对象之间的碰撞实现 本飞机大战游戏中的碰撞考虑了飞机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机、战机与敌机相撞、敌机炸弹与战机子弹相撞四种情况,根据游戏对象的矩形区域是否有交叉,而确认两者是否相撞,而产生爆炸对象,添加到爆炸链表中。以战机与敌机相撞为例: if(myplane != NULL&& is_Pause== 0) { POSITION enemyPos,enemyTemp; for(enemyPos= ListEnemy.GetHeadPosition();(enemyTemp=enemyPos)!=NULL;) { enemy =(CEnemy *) ListEnemy.GetNext(enemyPos); //获得敌机的矩形区域 CRect enemyRect = enemy->GetRect(); //获得战机的矩形区域 CRect myPlaneRect = myplane->GetRect(); //判断两个矩形区域是否有交接 CRect tempRect; if(tempRect.IntersectRect(&enemyRect;,myPlaneRect)) { CExplosion *explosion = new CExplosion( enemy->GetPoint().x+18 , enemy->GetPoint().y + 18); PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE,AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); ListExplosion.AddTail(explosion); //战机生命值减一 lifeNum_Me--; //删除敌机 ListEnemy.RemoveAt(enemyTemp); delete enemy; if(lifeNum_Me == 0) { //删除战机对象 delete myplane; myplane=NULL; }//if break; }//if }//for }//if 战机子弹打中敌机、敌机炸弹打中战机以及战机子弹与敌机炸弹对象的碰撞实现同上。 4.5 游戏界面输出当前信息   if(myplane != NULL&& is_Pause== 0)    {    HFONT font;    font=CreateFont(20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,10,0);    cdc.SelectObject(font);    CString str;    cdc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    str.Format(_T("当前关卡:%d"),pass_Num);    cdc.TextOutW(10,20,str);    str.Format(_T("当前得分:%d"),score_Me);    cdc.TextOutW(10,40,str);    str.Format(_T("剩余生命:%d"),lifeNum_Me);    cdc.TextOutW(10,60,str);    }//if    if(myplane !=NULL && lifeNum_Me >0)    {    if(score_Me > 10*count_Life*pass_Num)    {    lifeNum_Me++;//生命值加1    count_Life++;//已增加生命值加1    }    } 游戏进入下一关,以及结束游戏界面设计代码与上类似。 5. 项目程序测试 5.1战机移动及子弹发射模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 点击A键或鼠标左移 战机向左移动 战机向左移动 点击D键或鼠标右移 战机向右移动 战机向右移动 点击W键或鼠标上移 战机向上移动 战机向上移动 点击S键或鼠标上移 战机向下移动 战机向下移动 5.2敌机及炸弹模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 玩家得分50(通过第一关后) 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 敌机从上下两方向均可飞出,且速度不断增加 5.3爆炸模块测试 用例 预期结果 实际结果 问题描述 修改方案 战机子弹打中敌机 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机炸弹打中战机 战机位置处爆炸,战机生命-1 战机位置处爆炸,战机生命-1 敌机战机相撞 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 敌机位置处爆炸,敌机消失,战机生命-1 战机子弹与敌机炸弹相撞 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 敌机炸弹处爆炸,子弹与炸弹均消失消失 战机生命值==0 战机消失,GameOver或者过关 战机消失,GameOver或者过关 6. 实训中遇到的主要问题及解决方法   (1)由于对C++的面向对象的思想和逻辑思路不熟悉,不明白其中的封装之类的以及多态的思想,致使开始真正的进入实训接触到项目时没有开发思路,通过逐步查询书籍整理C++面向对象编程思路,才逐步理清项目的开发步骤。   (2)本飞机大战的游戏要求使用链表实现各游戏对象的存储和释放,由于链表知识掌握的不牢固,使用起来总是出现这样那样的错误,给整个游戏开发带来了很大的障碍,通过不断的调试修改,最终使程序正确运行。   (3)在绘制各种游戏对象—敌机和敌机炸弹时,开始使用随机函数,画出敌机时而很少,总是打不到预定的效果,后来经过修改使用定时器产生敌机和敌机炸弹,使整个游戏更加人性化。 7. 实训体会 (1)在本次飞机大战游戏项目的开发过程中遇到很多问题,大部分是因为对MFC编程的不熟悉以及链表掌握不牢固所导致的。 (2)MFC编程中有很多可以直接调用的函数,由于之前缺乏对这方面编程的经验,以至于本次项目开发过程中走了很多弯路。 (3)通过寻求老师和同学的帮助,解决了开发中遇到的很多问题,也提升了自己调试错误的能力。 (4)通过本次实训,使我熟悉了MFC编程技术、巩固了链表的使用方法并加深了对面向对象编程思想的理解,对以后程序的编写打下了良好的基础。

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